都市怪獸大亂鬥,內容不夠卻上頭:小評《巨擊大亂鬥》


3樓貓 發佈時間:2022-08-22 22:08:23 作者:雪豆 Language

與《巨擊大亂鬥》這款遊戲的相遇,還得從2019年的東京遊戲展(TGS)說起。
疫情前的故事現在說起來總是有點讓人懷念幾分。要知道像TGS的時候我們幾個工作都很忙,基本上採訪和活動都需要兩頭來回竄,不免就會錯過館內的一些有意思的地方。難得抽出了點空閒的時間,當時我、Nadya和CT就去場館裡的大小攤位前轉悠了一圈,於是機緣巧合之下,就發現了當時正在展出的這款遊戲——當然,當時還沒有中文譯名,我們只能暫時叫它《Gigabash》。
這款遊戲的開發者是幾個東南亞的小哥,於是懂英語的CT老師就主動上前跟他們聊了起來。聊的高興了後就邀請我們三個去展臺試玩。依稀記得當時遊戲的完成度還是很高,但基本的框架已經搭建完成,看著屏幕前的三個怪獸你追我趕,抱摔導彈激光炮一擁而上亂作一團的場面,著實讓我們在疲憊的工作中輕鬆了不少。
就這麼一晃過去了三年,熟悉《巨擊大亂鬥》的朋友都知道,它曾經應邀出席過我們的“G-Fest”發佈會 —— 畢竟現在真正有意思的多人亂鬥遊戲就那麼幾個,這種還走了個特攝題材的更是少見,這第一眼就著實博得了不少玩家的好感。
前幾日,這款主打特設怪獸題材的多人對戰型遊戲終於在Steam上正式發售了,我也抽空跟幾個朋友在週末過了把聯機癮。總的來說,遊戲的內容量稍顯不足,但整體素質仍然相當不錯,如果有朋友在週末過來串門聚會的話,《巨擊大亂鬥》會是一個很不錯的選擇。

特攝題材就要有特攝的樣子

對於一款獨立遊戲,我對它的畫面起初是沒有抱任何的期待的——畢竟只要玩法過硬,畫面糙一點也可以忍受。但《巨擊大亂鬥》的表現確實出乎了我的意料:無論是從過場動畫還是從怪物的建模精細度,它的確可以稱得上“相當下功夫”。
例如正式版本的《巨擊大亂鬥》包含五段單機劇情。而製作組為這五個單機故事繪製了相當精細的過場動畫。當玩家在遊戲中提升等級的時候,還可以解鎖怪物的設定原畫。其實仔細觀察遊戲中登場的幾個怪獸/英雄,其實不難發現其中的致敬元素:巨大的機器人,類似奧特曼的變身超人,外星生物、供奉的神祇……熟悉的玩家們或多或少都可以發現到昭和到平成那幾個著名的特攝系列作品。
而當玩家來到遊戲中後,那種熱鬧的場面一下子就可以勾起玩家想要“亂砸一氣”的願望——各種可以摧毀的建築物,滿地亂跑的小人,甚至還有可以順手拿起來充當武器的車輛坦克,畫面裡的元素被塞得滿滿當當,偶爾還會讓人有種眼花繚亂的錯覺。
更讓我覺得有趣的是,遊戲還提供了N多種畫面濾鏡,舊膠片和黑白效果自不會缺席,移軸濾鏡顯得頗有幾分“小人國”的樂趣,而Gameboy的濾鏡更讓遊戲又增添了種別致的年代感。
《巨擊大亂鬥》給我的是一種很完整的視覺體驗。它並不讓人感到粗糙,而是有著能夠隨時調動起興奮感的特效和豐富的畫面元素。再加上各種誇張的演出和令人血脈僨張的必殺技,僅需要短短數分鐘的一個回合,就可以讓玩家們體驗到各種拆除破壞,將對手擊飛到天邊的爽快。

戰鬥系統著實很深

第一眼看到《巨擊大亂鬥》的畫面,相信不少玩家就已經知道這款遊戲應該怎麼玩了——操縱怪獸或者機甲,在亂戰之中削減對方血量直到打敗對方,所見即所得,沒有什麼其他更復雜的規則。
所以如果直觀點來說,《巨擊大亂鬥》玩起來的確是非常簡單,配合方向搭配兩種攻擊按鍵,玩家就能使用出各種花裡胡哨的連段或者特技。所以在三五好友聚會的時候,你只要簡單向朋友介紹兩句操作,立馬就能拿起手柄玩作一團。
但這遊戲上手容易,深入起來卻是“別有洞天”:別看每個角色只有兩種攻擊(普通攻擊和特殊攻擊),但是遊戲卻為這兩個攻擊設計了各種派生——普通蓄力,特殊蓄力,空中普通和空中特殊,另外在結合格擋的按鍵,還可以用出兩種反擊技巧。想要做出閃避後順手丟出一個道具再接一套空中連段,不得不說,新手想要熟練掌握這些技巧,確實需要一定量的練習。
複雜多變的遊戲地形則讓這些連段變得更富有變化性,例如在某些關卡中,會出現帶有尖刺的牆壁,玩家可以通過空中連段把敵人插到刺上再追加攻擊;而有的地圖中則會遍佈可以隨手拾起的高樓大廈,讓萬物皆變成武器;阻礙前進的電網和坦克,雖然看起來不怎麼厲害,但著實會給各位玩家造成不小的麻煩。
不過略顯尷尬的是,《巨擊大亂鬥》的可選角色只有十個,橫豎看起來確實不夠豐富。但好在每隻怪獸玩起來是完全不一樣的,多少彌補了內容不足所帶來的遺憾。
每個怪物都有著獨特的造型,自然,他們的特殊攻擊都是獨一無二的 —— 例如看起來有點像大猩猩的“哥羅剛”,他的各種跳躍砸地攻擊能夠將敵人轟飛至牆壁或者版邊;帥氣的機器人“雷神堡”,則可以用雷擊給遠處的敵人造成意料之外的攻擊;雪怪“猢粒”自然就可以變成一個大雪球,把所有路過的敵人捲入其中……
這種無可替代的技能在戰鬥中會變成扭轉局勢的妙招,但在亂鬥中,每個人都有這樣的妙招,那麼這個妙招可能就不會顯得那麼“好用”了。
所以這才是《巨擊大亂鬥》最好玩的地方,一對一或許有能力強弱之分,但一旦變成“亂鬥”,大家就都是平等的,亂拳打死老師父也好,無差別砸地攻擊也好,無論你是老手還是新手,它都能夠通過這些別具特色的技能和隨時改變的戰局形勢,給玩家們帶來無法預知的快樂體驗。
而變身用的“S計量表”更是能把這種快樂體驗進一步放大:玩家在造成傷害或者收集特殊能量球的時候會增加這個計量表,當玩家激活這個計量表的時候,則會變成一隻巨大的S級怪獸,不但個頭有所增加,攻擊範圍也會相應地增長。
這樣一來,遊戲便會從單純的“亂鬥”層面上升到“策略”層面——不但要時時刻刻關注其他人的計量增長(畫面中會提示對手計量表即將充滿的提示),更要時刻注意自己的計量表,選擇合適的變身時機。另外遊戲中還存在一種“可以發動華麗的必殺特效”的特殊能量球,是扭轉戰局不可忽視的重要元素。
什麼時候需要各自為戰,什麼時候需要聯手抗敵,計量表和能量球的存在讓遊戲機制變得更加豐富,也讓亂鬥變得更是“亂上添亂”了幾分。

結語

從我個人幾個小時的遊戲體驗來看,《巨擊大亂鬥》擁有著過硬的玩法和令人出彩的畫面,它能夠在短短幾分鐘內讓玩家快速上手,在聚會中成為備受矚目的“明星”,各種附加的小遊戲更是讓遊戲妙趣橫生。就算是隻有一個人,遊戲提供的網絡對戰也很快地讓你找到跟高手過招的樂趣。
但與此相對的是,遊戲的單機部分內容量稍顯薄弱,除了看看短小而輕鬆的故事劇情以外,遊戲的內容量其實並不足以支撐長時間的體驗,匹配也經常連不到其他玩家。所以在購買之前還是要強調一下,這是一款主打“亂鬥”的動作遊戲,與朋友一起,你才能感受到《巨擊大亂鬥》的真正魅力。


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