【PC游戏】2023年内购制仍然是游戏消费主流,买断制消费只占十分之一


3楼猫 发布时间:2024-01-09 12:45:26 作者:克拉码头 Language

国际参考资料

据市场调研公司 Niko Partners 的一份新报告显示,在2023年亚洲、中东和北非,游戏内购买占这些地区今年游戏市场份额(894亿美元)的87.8%,为

785 亿美元。在所有应用内购买支出中,为买断制游戏本体付费占 78 亿美元

也就是说,玩家为买断制游戏消费只占游戏消费市场份额约十分之一。

大部分玩家则更喜欢以内购的方式为游戏进行付费。

国内参考资料

2023年9月,微博官方采用随机发放问卷的形式,面向全国发起《你的游戏人设是什么》调查,截至统计(2023年10月),调查共收到来自1552名游戏玩家的有效作答问卷。

【PC游戏】2023年内购制仍然是游戏消费主流,买断制消费只占十分之一-第0张

从付费情况来看,国内游戏付费项目主要集中在游戏内购,而体现买断制消费的“购买游戏本身”和“dlc拓展包”则只占了约11%,在付费项目中占大头的主要是内购制游戏消费项目。


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