【PC遊戲】把活人變成死靈一共分幾步?——《亡靈法師》評測


3樓貓 發佈時間:2022-11-13 20:20:44 作者:JackieMishka Language

答案是一步。


【PC遊戲】把活人變成死靈一共分幾步?——《亡靈法師》評測-第0張


大家好,我是米沙,一隻紅色的熊。

感謝遊信平臺提供的遊戲激活碼。

《亡靈法師》是一款精緻像素風格的Rogue-lite遊戲,尚處於EA階段。目前在Steam上處於降價10%的首發折扣中,折扣持續到11月15日。當前評價為褒貶不一。

【PC遊戲】把活人變成死靈一共分幾步?——《亡靈法師》評測-第1張

我很能理解那些打出差評的玩家們的心理:就這款遊戲目前的狀態來說,初上手確實體驗並不是特別好。不過,它也並不是一無是處。在熟悉了遊戲的玩法系統後會發現,遊玩時其實還是頗有樂趣的。接下來我就來說說這款遊戲當前版本的方方面面,大家可以閱讀後自行判斷。對於感興趣的朋友們來說,這篇文章的內容也會讓你在遊玩前期少走一些彎路。

 

【PC遊戲】把活人變成死靈一共分幾步?——《亡靈法師》評測-第2張

從遠古時代開始,“死亡”就在人類歷史中扮演著一個重要的文化角色。死後世界從來都是各個宗教或信仰體系中著重探討的一部分;而如何超越死亡,也是長期深受上至帝王大哲下至黎明百姓的芸芸眾生關切的一個話題。死靈術(Necromancy)一詞即可追溯到古老的古希臘羅馬時代。在西方,自從死而復生成為耶穌基督最大的神蹟之一後,其他形式的復活都成為了褻瀆。

 

【PC遊戲】把活人變成死靈一共分幾步?——《亡靈法師》評測-第3張

然而,這並沒有阻攔住人們對永生的渴求。中世紀的哲學家們試圖從羊皮紙上、鍊金罐中,或是星辰的排列間探尋生命的配方;瑪麗·雪萊所謂的世界上第一部真正的科幻小說《弗蘭肯斯坦》也是在關心從破碎的屍體中能否重新迸發出活力;時至今日,殭屍、亡靈、吸血鬼這些能夠死而復生的怪物早已成為各種形式的流行文化中不可或缺的組成成分;而科學家們也仍舊在探討通過現代醫學、基因改造、思維轉移、低溫冷凍這些手段延長人類壽命的手段的可能性。

我本人一直對這個話題比較感興趣。而且自從多年以前在《暗黑破壞神》中體驗到死靈法師這款遊戲後,我就一直想在其他遊戲當中看到不同的詮釋,因此我對《亡靈法師》,其實期待還是蠻高的。

 

【PC遊戲】把活人變成死靈一共分幾步?——《亡靈法師》評測-第4張

《亡靈法師》中的主角,顯然走的是最為經典的鍊金術流派。主人公是一個名字模糊的死靈法師,或者叫“非生者”,居住在一處陰暗的巨大堡壘中,四處可見燒瓶、鍊金罐,在城堡地面上刻劃著顯眼的規模龐大的法陣。這裡我必須要說一局,開發者對遊戲的美術風格把握地相當到位:基地中的“法陣”實際上都是可供升級的節點,完全升級後呈現出的視覺效果非常具有鍊金朋克的美感。

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設定上來說,主角經過了長期的孜孜不倦的研究勘破了生死之間的奧義,通過複雜的轉換儀式實現了將死者復生的技術,然而並不能重新賦予他們業已失去的靈魂——也因此,遊戲中的亡靈跟班們都特別蠢——但自己卻因為一場不明所以的意外爆炸失去了大段記憶,以及自己四分之三的生命。基地裡為數不多的幾個人分別是主角的屬下、主角的關門弟子,以及主角自己——的另一部分,或者叫作“聖骨匣”。說實話,因為目前遊戲沒做完,我其實也沒弄明白這幾個人的關係到底是怎麼一回事。

 

【PC遊戲】把活人變成死靈一共分幾步?——《亡靈法師》評測-第6張

總之,主角目前要找回自己其餘的碎片,好把自己重新拼起來。不出意外地,這些碎片散落在了家園外的各個角落,這也就是主角要外出打架的動因,或者說藉口。此外,主角似乎和佐拉,這個世界的神,有些帳要好好算一算。

 

【PC遊戲】把活人變成死靈一共分幾步?——《亡靈法師》評測-第7張

進入關卡中,我們很快就會發現兩件事情。首先,我們的敵人都是活人;其次,主角的傷害實在是過於低下了。用主角自己的普攻去打人就是在刮痧。這裡就涉及到第一個差評點,即“主角傷害低”。要說明的是,在我看來,儘管遊戲商店頁面上聲稱這是一款“動作角色扮演遊戲”,但它其實更像一個戰略遊戲。在這款遊戲中,大部分的傷害,需要你的隨從,即那些復活的亡靈們來打。


【PC遊戲】把活人變成死靈一共分幾步?——《亡靈法師》評測-第8張


這裡又涉及到了標題的問題。把活人變成死靈要花幾步呢?儘管理論上主角復活死靈的方法相當繁瑣,但在實際操作上只需要一步:你只需要按下“R”鍵,就可以復活屏幕範圍內的所有屍體,且沒有消耗。唯一的限制是,必須當一組敵人全部被消滅,屍體上方的骷髏標誌從紅色變成白色後,才能復活。這裡還有一點要提醒各位,出生點旁邊木樁上插著的那幾個骷髏頭是可以被複活的。不知道更新後的新教程裡有沒有提到這一點。如果不知道的話,直接出門靠普攻對付第一組怪自然會困難得多。

【PC遊戲】把活人變成死靈一共分幾步?——《亡靈法師》評測-第9張

對於你的隨從們來說,你可以用右鍵給出指令。這裡就涉及到第二個差評點,即“隨從都是跟屁蟲”。實際上隨從們是輸出的主力,對此做出差評的可能並不清楚可以下指令這一點。當然這也不能說遊戲中的戰鬥就多麼讓人舒心了。前面說這款遊戲像戰略遊戲,從這個角度具體來說,它就像一個只有A鍵的即時戰略遊戲。遊戲中有近戰、遠程、巨人、“邪惡”(法師之類)的兵種區分,但它們並不能被單獨操控,只會一窩蜂地擠在一起,確實會出現進攻不便的情況。

此外,過於龐大的亡靈隊伍也會變得施展不開,尤其是在狹窄路段,通過時間會被大大拖慢。不知是設計缺陷還是有意為之,一個二十(死)人能通過的路口,對於一個五六十人的隊伍來說,同一時間內能通過的人數會遠低於二十人。同時,由於僵硬的索敵機制,只要附近有敵人,一些隊伍成員會無視指令,而是去攻擊附近的敵人。因此,保持一個精簡的隊伍也是比較合理的選擇。

【PC遊戲】把活人變成死靈一共分幾步?——《亡靈法師》評測-第10張

那麼,過於龐大的隊伍要怎麼處理呢?答案是,獻祭。

這就涉及到遊戲中的角色扮演和rogue-lite成分。遊戲中角色技能分為兩部分,一部分是獻祭類技能,一部分是法術類技能。

【PC遊戲】把活人變成死靈一共分幾步?——《亡靈法師》評測-第11張

先說法術類技能,這類技能位於界面下方,往往需要消耗資源來施放,效果立竿見影,CD較長。資源包括骨、血、回聲和生命力。這裡除了生命力顯示在主角左上方綠色的資源條外,骨、血和回聲都是地上戰鬥後留下的殘骸

【PC遊戲】把活人變成死靈一共分幾步?——《亡靈法師》評測-第12張

而獻祭類技能位於界面右側,施放需要獻祭下屬的亡靈,並消耗生命力。不同類型的亡靈,獻祭後會有不同效果,相應的欄位即使沒有裝配技能也可以獻祭,即執行獻祭亡靈的基礎效果。而技能則是讓獻祭的時候增添額外的效果。獻祭可以獲得灰燼,灰燼是用來升級武器或換取金錢的資源

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最後再說一下左上角的“聖骨匣”,每個就是一格血條。每格血條空了之後,會免費釋放一個技能,初始是無視限制復活周圍的屍體,在走投無路時非常好用;後來可以解鎖更多種類的聖骨匣,對應不同的技能。空掉的格子不能用回覆類技能填充,必須用特定的道具才能補充。因而血量管理也是比較重要的。

 

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以上就是遊戲主要涉及到的玩法了,拆解開說還算是比較簡單,但自己摸索起來確實需要一定的時間。局外成長方面也比較簡單,單純增加數值的升級不多,大部分升級內容是解鎖更多的技能種類。

【PC遊戲】把活人變成死靈一共分幾步?——《亡靈法師》評測-第15張

接下來集中說一下缺點。

首先,加載速度較慢,優化較差。起初用機械硬盤加載程序直接卡死,換成固態硬盤也需要較長的讀圖時間,且加載到100%後會呈現一段時間無響應的狀態。遊戲內同屏單位過多時也可能隨機出現卡頓現象。

其次,體積判定不明確,部分操作稍顯蹩腳。遊戲裡的角色判定範圍所見非所得,經常出現A不到,或是技能防空的情況;在人堆中難以精確選中獻祭目標,導致我幾乎不怎麼使用獻祭這一組技能。

另外,遊戲內容不全,連成就都沒怎麼設計。遊戲目前只做了三張地圖,通關後便戛然而止,結局懸而未決。商店頁面中展示的“用文獻碎片拼湊出主角身世真相”的玩法也並沒有在遊戲中得到體現,想必是後續更新的內容。遊戲的劇情目前看來是今天看來並不新穎的世人眼中的惡魔反抗表面仁慈偉大的神王的故事,雖然略顯俗套但還可供一觀,中途打斷實在讓人遺憾。

【PC遊戲】把活人變成死靈一共分幾步?——《亡靈法師》評測-第16張

最後就是難度曲線不太合理。第一關到第二關,難度陡然上升,再加上各種小bug、各種判定問題,導致一局遊戲功虧一簣,難免讓人心情煩躁。

總之,當前遊戲的種種問題,大概都能用“沒做完”來解釋。最近這段時間,我玩到的新遊戲基本上都是處於EA階段的,看來,越來越多的獨立遊戲和小體量遊戲製作者都把“搶先體驗階段”當成了快速收回資金支撐長線開發的靈藥。只是,EA版本如果做得和完全體差距過大,或者問題重重,導致玩家口碑不佳,那就很難說,這到底是一劑解藥,還是一劑毒藥了。

《亡靈法師》在我看來仍舊是一部可以一玩的遊戲,但在它真正完成之前,我還是去玩《暗黑破壞神》吧。


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