这是一款结合了网络安全、大数据、隐私泄露等社会问题的剧情向解谜游戏。作为一名顶尖黑客,玩家将接受一系列任务,使用各种社工技巧,完成目标,找出事件真相。
《全网公敌》之所以令人着迷,得益于对玩家窥视欲的把握 。作为屏幕背后的黑客,玩家会觉得自己是安全的,而互联网上的信息暴露在天光之下,因此玩家可以仔细地搜索每一个角落,采集每一条信息,利用数据库、破解软件等技术,从表面的社交主页翻到涉及隐私的邮箱、Hitalk。此时,“我”是谁就变得并不重要,因为“我”会在事件中隐身,在不被察觉的情况下进行信息的搜集和推理,这种推理不需要解释也不需要不在场证明,犯人试图隐藏,但发现秘密正是我们的工作,最后只留下事件的真相,便可以全身而退。
现实网络中的我们也是如此,当你想要获取某个资源、或者查找一个人在其他平台的账号时,利用各种关键词进行搜索,找到相关联的人再查找主页,如果碰到外语可能还需要借助翻译软件,这些搜索虽然不涉及隐私,但最终依靠自己的信息收集能力的畅快与游戏相同,《全网公敌》则是利用更精彩刺激的案件来放大了这种快感。
不过显然,本作也并非单纯让玩家享受“偷窥”的乐趣,游戏的开场动画中提到,“当你沉浸在别人的隐私中时,也许有人也在悄无声息地看着你的一切”,如今我们正在单方面挖掘事情的真相,相关者的隐私,那么将来我们是否会被反向挖掘,我们是否也会在自己不知道的情况下暴露一切?这是本作的看点之一。与此同时,除了解密推理外,作为一部探讨互联网隐私安全的作品,本作的一个重心便是让玩家去思考和权衡隐私暴露的危险和利用隐私惩恶扬善之间微妙的平衡。
该作整体界面便是模拟一台电脑,浏览器、邮箱、Hitalk、资料库等系统由玩家自由使用,事件的开始往往只会出现关键人物的姓名、生日等信息,事件是否牵涉到其他人,这个人的背后是否受又一个幕后黑手所操控都需要由玩家来探索……这些人物的关系网、他们的表面资料和背后隐私,都需要玩家自行收集和整理,在条件收集完成后,游戏会引导玩家进行推理:这个人最可能受谁威胁?这个符号在哪里见过?这些引导式的问题将碎片化的信息进一步整理,在对事件有一个更深入的了解以后,进行下一步的搜查。
这种游戏机制与游戏的背景和内容的展开便形成了微妙的平衡,自由度太高,玩家就容易跑偏、卡关、摸不着头脑,自由度太低,可玩性就太弱。而《全网公敌》的将整个事件分成数个阶段,通过阶段性地完成任务,让玩家有方向的去探索。这样一方面更利于新人玩家上手,另一方面其实也很利于剧情的展开和多次反转。
在玩过前面章节后,可以发现在探索事件真相的过程中,剧情会不断反转,首先了解一个大致全貌,然后发现背后可能的操纵者,再进一步发现所谓“受害者”的私心和隐瞒,最后可能没有一个人是真的无辜者,大家都藏着秘密,而玩家作为知晓一切的人,也就掌握了处理万恶之源的生杀大权——这也是初次接触游戏所感受到的背景和大致框架,一切都恰到好处地联系并结合了起来。
除了设定上与隐私和黑客、网络暴力和人肉搜索等现实题材结合以外,剧情方面也涉及到了非常多的社会问题,如家暴、骗婚、校园暴力等。这里面每一个都活跃在如今的社会与新闻中,也活跃在各类探讨社会问题的游戏作品里。
当然,如果是只是单纯的去知道一个恶性事件,然后利用主角光环惩罚坏人,这样的作品可能大多数玩家会觉得乏味俗套了。而在《全网公敌》中,玩家作为不与当事人正面接触的,阴影中的人,需要依靠工具从各个角度了解真相,也就不仅是单方面看到受害者被欺负,加害者实施暴行令人愤怒,同时也能看到事情复杂的一面,被害者的人际关系、他们隐藏的秘密和想法,那些新闻没有报导的角落中存在其他的受害者,他们的故事是怎样的……
可以说《全网公敌》在将时间端到玩家面前的同时,将人性复杂的一面也摆在了玩家面前。为了给玩家更真实的黑客体验,制作组组织了大量社工高手,向他们探讨了常见的社工手段,并转化到游戏中,因此你也可以在游戏中利用到各种不同的工具和手段去追踪信息。制作组也阅读了著名黑客凯文·米特尼克撰写的《反欺骗的艺术》,从真实事件与现实群体中了解了包括社工学、心理学、微表情学、套话技巧等多方面技术,在尽力还原黑客体验的同时,又从更高一层的剧情设计方面调动着玩家的情绪。
总而言之,《全网公敌》是一款剧情优秀的角色扮演游戏,从剧情设计和内容量上不难看出制作组在相关时间和职业上的研究,如果你喜欢解密探索,想要从黑客的角度发现事情的真相,不妨尝试体验这款优秀的作品。