史上最棒的雙人遊戲是怎樣煉成的


3樓貓 發佈時間:2025-02-12 13:42:21 作者:牛仔哥斯拉 Language

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在 2021 年 TGA 頒獎典禮上,遊戲《雙人成行》大放異彩,一舉斬獲年度遊戲等三項大獎。領獎臺上,製作人以一身簡約的單色 T 恤和牛仔褲亮相,顯得格外與眾不同,他就是 Hazelight 創始人約瑟夫・法瑞斯。今天,讓我們一同走進這位人生第三款遊戲便榮獲 TGA 年度大獎的導演兼遊戲製作人,以及他的工作室 Hazelight。

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1977 年,約瑟夫出生於內戰中的黎巴嫩貝魯特,動盪的童年經歷讓他對親情格外珍視,也在不經意間為他日後的創作埋下了情感的種子。10 歲時,他和家人歷經波折,移民瑞典投靠祖母。在瑞典,約瑟夫的攝影天賦逐漸嶄露頭角,15 歲時拍攝的短片就得以參展,之後更是被瑞典戲劇電影導演科錄取,在校期間積累了豐富的導演經驗。23 歲時,他憑藉低成本愛情喜劇片《男人三十拉警報》在歐洲聲名鵲起,榮獲四個影展的最佳影片獎,正式踏入知名導演的行列。此後,他陸續拍攝多部電影,其哥哥也在部分影片中擔任主演,兄弟倆相互扶持,為日後約瑟夫創作雙人合作遊戲提供了靈感。

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約瑟夫踏入遊戲行業純屬偶然。2010 年,他受邀參加遊戲研討會,以電影導演的視角分享遊戲製作思路。本就熱愛電子遊戲的他,深入思考後按捺不住內心的創作衝動,毅然組建團隊。他設想打造一款有兩個可控角色相互配合闖關的遊戲,並且堅持將其做成純單人遊戲,這種大膽創新的設計在當時並不被業內人士看好,製作過程也困難重重。

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好在他最終與 Starbreeze 工作室合作,於 2013 年發佈了首款遊戲《兄弟:雙子傳說》。這款遊戲沒有冗長的劇情演出和對話字幕,卻用一部電影的遊戲時長,為玩家呈現出一段奇幻冒險與感人至深的親情故事。原本不被看好的它,發售後收穫業界一致好評,斬獲多個獎項和提名,不到一年半就售出 80 萬份,對於小體量的獨立遊戲而言,這是相當了不起的成績。

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2014 年,約瑟夫帶領團隊成立 Hazelight Studios,並與 EA originals 計劃達成合作。有了 EA 的技術和資金支持,同時還能保證創作自主權和大部分利潤,這為工作室的發展奠定了良好基礎。

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在經歷三年的開發後,2017年的TGA頒獎典禮上這位暴躁老哥受邀去宣傳他的新作,從而發生了經典的一幕。

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除了問候奧斯卡外,還順帶吐槽了EA的那些樂色開箱遊戲。從他的回應來看,他並不是對奧斯卡有什麼意見,而是覺得互動遊戲比起已經有許多條條框框的電影更有潛力。有遊戲界“奧斯卡”之稱的TGA完全不需要“奧斯卡”這個稱謂。

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2018 年,Hazelight 成立後的首款遊戲《逃出生天》正式發售。與《雙子傳說》不同,它採用分屏模式,強制要求兩名玩家合作遊玩。約瑟夫在其中充分發揮導演功底,大量運用電影敘事方式和鏡頭,遊戲發售後僅兩週就售出 100 萬份,2021 年銷量突破 350 萬份。

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《逃出生天》的成功讓約瑟夫堅信分屏合作遊戲還有更大發展空間,很快便投入新作開發,這就是 2021 年發售的《雙人成行》。該遊戲不再側重劇情敘事,而是將遊戲性發揮到極致,穿插豐富多樣的玩法,每個關卡角色的不同能力讓玩家始終保持新鮮感。

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發售前,約瑟夫甚至放話 “誰玩後真心覺得不好玩,我就倒貼 1000 美金”。如今,遊戲銷量早已突破 2000 萬大關,一半銷量來自中國,也助力約瑟夫再次登上 TGA 舞臺,還在舞臺上補刀了奧斯卡。

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約瑟夫這一生都在做他想做的事,當市場認為《兄弟:雙子傳說》應該加入聯機模式時,他卻堅持將其做成單機。當業界普遍不看好強制雙人遊戲的模式時,他又偏不加入單人模式或者電腦AI,他對自己想做的東西有著絕對的執著和信心,或許就是這種執著和信心,讓他的每一作都顯得獨特和純粹,很慶幸現在的遊戲行業還有像他這樣執著的製作人探索著無限可能

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在2024年的TGA上Hazelight的新作《幻裂奇境》也發佈了預告片,計劃在2025年3月7日上線各大平臺,狠狠地期待一下吧。

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部分素材來自網絡

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