《邪惡冥刻》:特殊而又極具魅力的作品


3樓貓 發佈時間:2024-06-08 04:56:19 作者:那日風極盛 Language

以下內容均為個人主觀看法,以個人的遊玩體驗為主,不涉及過多遊戲更深層次上的內容探討(畢竟以本人的水平也聊不來)。如果你有不同的觀點,也請友善討論。

《邪惡冥刻》:特殊而又極具魅力的作品-第0張

貼張個人通關時長截圖

《邪惡冥刻》這款遊戲可以說是相當特殊,特殊到在當今市場上你都很難找到與之同類型乃至相似的作品,而這就決定了有關這款作品的評價很難通過如簡單的優缺點分析就能輕易概括得出。在我看來,《邪惡冥刻》是一款畫風清奇的卡牌遊戲,也是作者腦洞大開精心設計的一場實驗,更是需要每個參與者都必須用心體會的絕妙旅程。

請注意,以下內容涉及一定程度的劇透,想玩還沒玩或者還沒通關的玩家建議最好還是試著自己去打通遊戲,畢竟這樣才能最大程度地體會到這款遊戲的魅力所在。

《邪惡冥刻》:特殊而又極具魅力的作品-第1張

圖源steam社區

遊戲的序章體驗可謂是相當驚豔,一臉懵逼的玩家被限制在一間封閉狹小而又處處透漏著詭異壓抑氣息的小屋中,面對神秘人“熱情難卻”的打牌邀約,稀裡糊塗的就開始了這段壓抑的爬塔之旅。總所周知,諸如此類卡牌對戰遊戲的難度設計一直都是很關鍵的部分,能否實現遊戲難易程度之間的平衡在很大程度上取決於製作者的設計功底,而《邪惡冥刻》在序章部分的發揮可以說是相當出色的。

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戰敗時刻

遊戲序章的卡牌對戰設計在我看來最為精妙之處在於玩家的失敗死亡本身也是製作者設計中的一環。序章初期的戰鬥相當困難,玩家免不了要經歷多次的死亡,但遊戲中的死亡不單單有推進劇情的作用,也是能實打實提升玩家實力的手段。在失敗後玩家可依據自己所持牌組來定製高屬性的死亡卡,而強力死亡卡的加入在為遊戲增添隨機性和新鮮感的同時也大大降低了遊戲的難度。

《邪惡冥刻》:特殊而又極具魅力的作品-第3張
《邪惡冥刻》:特殊而又極具魅力的作品-第3張

強力的死亡卡常常有逆轉局勢的作用

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銜尾蛇也是非常強力的卡牌,且在遊戲的幾個章節內都能發揮不小的作用(遊戲裡沒截圖)

可以說只要玩家思路正確,在白給幾次後基本都能手握一副好牌無壓力通關序章。但初次擊敗神秘人後攝像界面和畫外音的突然出現,隱隱地暗示了這款遊戲遠沒有看上去的那麼簡單。

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通關序章後解鎖的錄像,展示了另一名玩家“盧克”的經歷

雖然不排除對解密無感的玩家真的能在序章打牌打到天荒地老的可能性,但製作人顯然不希望玩家僅僅止步於此。在遊玩過程中玩家不難發現這間封閉小屋內密密麻麻解密要素的存在,想逃離這裡?那就來解開屋內的所有謎題吧。但當玩家解開一個又一個謎題費盡千辛萬苦終於“擊敗”神秘人後,出現在玩家面前的卻是進行“新遊戲”的按鈕。這標誌著序章的正式結束,也是另一段更為宏大的旅程的開始。

《邪惡冥刻》:特殊而又極具魅力的作品-第3張

玩家初次遊玩時是不能開始“新遊戲”的,只能選擇“繼續”遊戲(圖是通關後截的)

想必所有玩家在初次進入第二章時,不免都會心生疑惑:這跟之前玩的是一個遊戲?遊戲的第二章將玩家的可用牌組擴展到了四組,不同牌組各具特色,需要玩家通過與形形色色的npc打牌收集獲得。但坦白來說,第二章及以後章節的卡牌對戰體驗是不如序章的,對於已經熟知卡牌套路的玩家來說對戰已經失去了應有的挑戰性,自然從中收穫的樂趣也有所下降(但也不是說過了序章玩家就不能再找回那份打牌的樂趣了,畢竟在遊戲通關後還有基於序章玩法但難度更高的凱茜模組等著牌佬去挑戰)。

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難度頗高的凱茜模組

但隨著卡牌對戰玩法的逐漸弱化,作為遊戲真正核心的meta玩法才開始展現在玩家面前,而這也是製作人真正的意圖所指。當遊戲開始映射到現實,玩家看到了一個更龐大的世界和其中所隱藏的深不可測謎團的冰山一角,想知道這個謎題的謎底?想挖掘那些掩埋的真相?那就繼續你的《邪惡冥刻》旅程吧。

《邪惡冥刻》:特殊而又極具魅力的作品-第3張

當玩家打敗四位冥刻者後,其中一位冥刻者機器人P03突然發難,將玩家拖入屬於它的世界-機託邦,至此遊戲正式進入第三章。在此章中玩家所持的卡牌也換成了機器人,玩家被迫與P03進行一次次對戰,直至擊敗這個世界中的四臺巨大電腦(這四場boss戰的設計也是腦洞大開),P03真正的野心才展現在玩家面前。原來這一切也不過是另一個蓄謀已久的巨大陰謀,玩家不知不覺間就在棋盤上走完了身為棋子應走的每一步,而此時幕後操盤手P03已然表露出了得意的嘲弄神色。

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以玩家電腦上的文件作為籌碼,並警告玩家文件刪除的失敗後果(真實性存疑)

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真·好友召喚術

但此時匆匆趕來救場的是其他三位冥刻者,在粗暴地終結了P03後,為了挫敗P03的陰謀,三位冥刻者毫不猶豫地選擇了通過刪除軟盤內一切數據的方式來避免“舊數據”的洩露,即使代價是自己的徹底毀滅。

在毀滅的前夕,三位冥刻者選擇通過對決的形式向玩家進行最後的道別。在這最後的時刻,輸贏和比分顯得是那麼的無足輕重,冥刻者們平靜地接受了毀滅的命運,在屬於自己的對決結束與玩家握手後,一個個化作消散的數據灰飛煙滅。

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那已經不重要了

而在最後的最後,主角終究還是沒有抵擋住內心的誘惑,在一切都消失前打開了神秘的“舊數據”想要一探究竟,然而結果顯然不盡如人意。就這樣《邪惡冥刻》這款遊戲迎來了徹底的終結,而“玩家”盧克的故事也進入了尾聲,所以這就是遊戲的真正結局…

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隱藏在遊戲隱秘區域內的“舊數據”一角

當然不是,雖然遊戲內的大部分謎題已經得到了解答,但遊戲外的解密才剛剛開始。如果你是一個愛好鑽研解密且富有毅力的玩家,大可以通過自己的努力來探尋發掘那些更深層次謎團背後的真相。但如果你是像我一樣的解密苦手,那麼通關後看一看遊戲相關的劇情解析也是不錯的選擇。而這絕對是值得的,很有可能會顛覆你對這款遊戲的所有看法,到時相信你會認同我的這句話:這作者可真是個腦洞大開的鬼才。

《邪惡冥刻》:特殊而又極具魅力的作品-第3張
《邪惡冥刻》:特殊而又極具魅力的作品-第3張

私認為這兩位up主講的都挺不錯的,感興趣的可以去看看

所以兜兜轉轉到了最後,我們好像依然是沒能抵達這趟旅程的終點,甚至於連終點本身都已變得愈加模糊不清。正如遊戲中身為棋子卻不自知的主角一樣,現實中的玩家彷彿也真的成為了製作者棋盤上的某一顆棋子,至於這位鬼才作者心裡到底在想什麼,究竟在佈局怎樣的一盤大棋,可能也只有時間和魔鬼能給我們答案了吧。

《邪惡冥刻》:特殊而又極具魅力的作品-第3張

這位製作人的新作又會給玩家帶來怎樣的驚喜呢?

但探索本身就是一種意義,即使代價是讓我們意識到自己的渺小。沒有終點的旅途固然算不上圓滿,但當我們看見那個初見面時看似怪異瘋癲的萊西在一切結束之時放下了所有戒備與我們如老友一般握手道別,而作為玩家的我們也記住了關於這四位遊走於虛擬與現實之間的冥刻者的一切,那這一切就是值得的,至少我們可以不愧此行。我想,“旅程沒有終點,探索永無止境”大概也是《邪惡冥刻》這款無比複雜晦澀的遊戲所傳達的一個最淺顯質樸的道理吧。

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“打得不錯”

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冥刻者們


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