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大家都听过一句话,叫“扶不起的阿斗”。
无论是在历史中的刘禅还是小说三国中的刘禅,在位早期还算是个贤君,但后期听信奸臣,最终让诸葛亮期待的“汉室复兴”化为泡影。
可在今天要介绍的这个游戏中不一样。
玩家将要扮演昭烈帝刘备托孤的丞相孔明,在三国乱世的背景下扶持小皇帝,争取复兴汉室,最后一统天下。
看到这里你可能会觉得,这有什么新奇的?三国历史题材的游戏早已多如牛毛,从较为天马行空的野史到符合史实改编,类型也极为丰富。像三国志,赵云传等游戏都是经典作品。
但本作的背景要比野史还野——游戏的背景基本符合历史,描述三国群雄割据时代的后半。
但是刘禅变成了刘婵,从平庸的后主变成了面容姣好的少女。不仅如此,历史中蜀国的武将们,包括姜维,魏延甚至七擒七纵的孟获,都性转变成了巾帼将军。
是的,这是一个类似于希尔薇和奈的观察日记的游戏,但游戏在绅士以外的部分颇有出彩之处,能让玩家几乎忘记这款游戏的初衷是什么,至少我是这样的(存疑
游戏的一开始就是刘备白帝托孤的场景,只不过在设定里膝下无子,刘婵作为唯一的女儿让他更为担心。而玩家扮演的丞相孔明也像历史上的角色一样,发誓要为蜀国鞠躬尽瘁,不负嘱托。
但是现实是残酷的:刚经历了白帝城的惨败,和吴国又结了新仇,旧帝驾崩,新帝根基不稳,这都是客观存在的事实。而且因为本作中刘婵是女帝,朝堂内外多有非议,一些刘姓的外戚也在蠢蠢欲动。可谓是比原作还要内忧外患。
所以玩家,也就是丞相的责任就是将小皇帝尽快培养起来,从文韬武略到处理朝政,一切都要尽快学习,以应对不久的变故。
这里大家可能又会问了,为什么这么着急呢?那是因为游戏在一开始就给出了期限,五年。魏国的司马懿正在屯兵,五年后就会讨伐蜀国。考虑到刚刚和吴国签订了新盟约,和平的时间也只有这些了,而且只会提前不会更多。
即使情况再紧急,还是要回到对刘婵的培养上来,毕竟这才是主要任务。
游戏的养成主要分为两个方面,对蜀国朝政的处理,以及刘婵退朝后的自我学习。
对朝政事物作出判断,让刘婵在旁边观摩或者代为执行,可以影响蜀国的经济,军事,忠诚还有民生。这几项数值过低会有各自的be。
刘婵自己的学习主要影响的是自己的属性,这里经常给希尔薇摸头的读者可能会很熟悉这套养成流程。每天退朝后有三次行动的机会,期间玩家负责指定学习什么内容。刘婵的数值会影响一些事件的走向以及最终结局。
看到这里,你也许还是会觉得这没什么新鲜的东西。其实单就上述内容来说,我也同意。
毕竟真正打动我的部分是里面的一些剧情事件,在性转的设定基础上又尊重了部分史实,让玩家既感到新颖又不会觉得不合理。
比如七擒孟获的典故,历史上的诸葛亮率军亲征,最终平定了南中地区的叛乱。
游戏中丞相因为担心即位不久的刘婵,在大军生擒孟获后就把她带到了成都。考虑到南人社会较蜀中落后,丞相选择了因势利导,用农作物和易市来劝诱孟获不再叛乱。
玩家在处理朝政时有时候会出现突发事件,其中就有关于魏延在朝堂以及宴会上出言不逊的处理方式。如果刘婵的道德值够高,或者玩家对其选择了恩威并重,魏延就会心悦诚服,彻底成为丞相的助力而非反骨。
如果做到了让魏延归顺,后面讨魏北伐时还会重现三国小说中的“子午谷奇谋”,率领小股部队直取长安。此时因为双方都取得了彼此的信任,并且诸葛亮带着姜维和大部队在正面战斗掩护,此计还真的成功了。
其实作为一款小体量的游戏,本作的内容算不上丰富,大概花上两个小时就能通关一个结局。但是游戏内可见的细节彰显了作者的诚意:
譬如在系统中尽量加入了换装以及对属性的影响,即使是严肃的背景下仍然有享乐以及时不时南巡出游的选择等等。
说实话,在通关后我的感受和两年前看完《派对浪客诸葛孔明》相似:
后者讲的是孔明重生在日本,被酒吧女歌手英子的歌声打动,决定出谋划策帮其实现梦想。二者的设定细究起来都不太正经,但是都体现出了作者对三国历史的思考和认识。
我觉得只有当受众能够感受到创作者的这种意图时,创作的目的才算真正地达到了。