nfogrames Studios, 2000, Windows
作者:VK
翻譯:Nerdgamer-SH
《靈魂使者》的等距視角、即時戰鬥、簡化的角色系統以及老掉牙的天選之人的故事套路讓你以為它又是一款《暗黑破壞神》(Diablo)的跟風作的話,那你可就大錯特錯了。
雖然戰鬥是即時的,但它並不像你所期待的動作角色扮演遊戲那樣需要瘋狂地點擊操作。事實上,《靈魂使者》所追求的恰恰是與之相反更具策略的近身戰鬥。
你可以在屏幕右邊的八個快捷欄分配連擊招式,甚至可以把魔法和近戰混搭在一起。
人物界面有些設計過度至使看起來非常混亂。可你一旦習慣了還是很好用的。
每種武器有多達五種攻擊招式,它們在速度、攻擊範圍以及傷害等不同方面表現各有不同。你也可以將這些招式組合成連擊,針對不同類型的敵人而進行量身定製。實際上,遊戲鼓勵你這麼做,因為只有在進行連擊時,你的角色才能閃避或是招架。
因為遊戲考慮到了攻擊的軌跡和高度,所以可以針對不同部位,或者更準來說是對不同的水平高度進行攻擊。不幸的是攻擊高度似乎成了這遊戲的“阿喀琉斯之踵[1]”。遊戲的 AI 也是如此,雖然在一些方面表現得很棒,但就是不能對某些事做出正確理解。這種情況體現在方方面面,上至某些詭異的自動尋路,下至敵人與你僅隔兩步之遠卻不會有絲毫察覺,再就是有的敵人會把它們所有的法術全都浪費在擋在玩家前面的障礙物上。
《靈魂使者》所嘗試的創新並不僅侷限於戰鬥部分。遊戲的魔法系統將法術以五大基礎元素劃分,每種元素都有相關聯的技能,使用可獲得熟練度。然而,這些技能並不能給予玩家相應的法術能力,而是提供保護,甚至在被敵人相應法術擊中後能獲得恢復效果。當然了,之後會削弱對應的元素能力以作平衡,諸如用水會削弱火,火會削弱靈魂等等。
《靈魂使者》在不那麼創新的部分上發揮得也是相當穩定。遊戲的故事有著精彩的展開而且很大程度上還是非線性的,就是有些老套還夾雜著一點標誌性的法式幽默。關卡設計非常的優秀,有著大量的隱藏區域和分支岔路可供探索,還有類似冒險遊戲的謎題。畫面效果雖然已經落伍,但魄力依舊。
所以你若能忽略掉這怪異的 AI,那你將會收穫一段有趣且獨特的角色扮演遊戲體驗。
註釋
[1] 譯者注:阿喀琉斯,古希臘神話中刀槍不入的英雄,卻因其一隻腳未能浸泡到冥河水,最終成為了讓他殞命的關鍵弱點。英文中經常用於指代看似完美下的致命弱點。
原創徵文活動結束,收穫頗豐,感謝各位!這也意味著本書的編譯工作進入了最後的收尾階段,我們依然爭取在 2022 年內讓本書和大家見面,敬請期待。
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