《霓虹序列》,博採眾長也吃百家飯,白毛妹妹會是今年最佳肉鴿?


3樓貓 發佈時間:2023-05-09 20:14:56 作者:艾倫野格爾 Language

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前言

《霓虹序列》,博採眾長也吃百家飯,白毛妹妹會是今年最佳肉鴿?-第0張

提到肉鴿(Roguelike),自然是我遊戲庫裡不可缺少的一部分。從經典的《以撒的結合》系列遊戲,到最近火到半邊天的《吸血鬼倖存者》《Hades》《土豆兄弟》,卡牌類的《殺戮尖塔》,甚至近幾年的優秀國產代表《霓虹深淵》、《黎明前20分鐘》《暖雪》等等都會是消磨時間的利刃。(當初還是元氣騎士入肉鴿大門,這裡放Rogue鼻祖來庇佑小肉鴿們)

《霓虹序列》,博採眾長也吃百家飯,白毛妹妹會是今年最佳肉鴿?-第1張

時至今日,rouge元素仍是我關注的重點,不願意錯過包含rouge元素的優秀遊戲。自2020年末,遊戲圈似乎逐漸接受“賽博風格”洗禮,近日玩到了這款略有賽博之風的可愛小肉鴿《霓虹序列》。在我心目中的肉鴿群中異軍突起,集合了肉鴿、電音、可愛、“二刺猿”於一身,我只能說遊戲是真的很懂我的xp……啊我是說性格!(你能拒絕異瞳,白毛,武士刀主角嗎???)

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最愛賽博龐克白毛

遊戲世界觀是世界被噪音侵蝕,怪物應運而生。主角團(迴響者)則用魔法打敗魔法,用神奇的波頻能量進行反擊。這裡已經體現了輕微的音遊元素,也是吸引我的一個亮點。世界的「崩壞」,是一種週期性會發生的災難現象。每隔幾百年的時間,就會出現一次……串臺了,不好意思QAQ

《霓虹序列》,博採眾長也吃百家飯,白毛妹妹會是今年最佳肉鴿?-第3張

劇情的畫風有某不可提及三字公司旗下游戲的日式厚塗風格(狗頭)。我個人還是很喜歡這種畫風,而且未來感十足有股“賽博”的味道。而遊戲之中則是炫麗的霓虹風格呼應著《霓虹序列》的名稱。不可否認的是,白毛主角加上這些未來機械感滿滿的怪物,滿滿崩壞感。在釋放技能時,則會有色調“反差萌”,相當炫目。

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肉鴿元素到底如何?

同為遊戲核心元素,闖關過程中有不同隨機事件供你選擇,結合不同序列進行各種元素的搭配,是去冒險獲得更豐厚的道具獎勵還是平平淡淡才是真?由你自己決定。

雷霆、擊破、烈焰、暴風、力場、霜蝕、翠毒7中不同序列。顧名思義,每一種序列代表著不同的加成效果,其中力場序列為地雷,護盾等效果,而擊破序列則更需要玩家的操作來觸發。

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在序列選擇上,這些元素序列像不像熟悉的hades中八神祝福?在選擇上,我推薦按需來選擇,而不要看品質。比如說力場序列中,觸發全能保護需要你有護盾存在,來以增益附加傷害受debuff減免傷害。但你不一定能獲得增加護盾的序列。尤其在高難度關卡,更要注意合理選擇和搭配,注重關卡內金幣,血量,技能的平衡。

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戰鬥方面,這裡引入了“閃返”的破招機制。在恰當的時機閃避敵人攻擊則會觸發短暫的子彈時間來攻擊僵直的敵人,是不是很像音遊的Perfect?除了隨機的序列選擇以外,自然有隨機的商店補給刷新。但與其他肉鴿不同在於,這裡的商店等等一系列肉鴿元素,需要玩家自己養成。什麼意思呢?需要通過遊戲賺取的代幣,在這個廠牌基建系統中升級相關的如補給商店和店內的刷新機會等等。(遊戲人物在任何界面等待時會做一些小動作,非常可愛)。

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《霓虹序列》,博採眾長也吃百家飯,白毛妹妹會是今年最佳肉鴿?-第9張

和傳統肉鴿相同,一般過幾關會有補給,其中有一個是律動武裝,這裡會提供3選1的角色強化,如果和序列搭配的好,將會事半功倍。不過也需要一定運氣,我個人喜歡莉莉婭的技能成功重節拍釋放就刷新的那個。節奏感強可以一直強化技能攻擊哦。

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這裡還有獨特的養成系統,可以和npc進行互動來提高好感來獲得信物,信物也可以在戰鬥中積累殺敵或是提高與npc好感等級來升級,巧妙結合了戰鬥和養成,讓你在隨機的肉鴿模式下有一定的任務目標來提高自己。比如給三頭犬送第一瓶蜜露會加生命上限……哦那是hades,咳咳。不過這裡的養成少了些肉鴿元素,少了些隨機性。

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至於角色,目前是三個,不知道後續會不會更新呢。分別是異瞳白毛莉莉婭,(性格和畫風很像崩3的琪亞娜呢)是最初始的角色,也是我覺得最帥的角色,武器是賽博風長刀。第二個是伊芙麗,可可愛愛沒有腦袋~是唯一的遠程攻擊角色,武器貌似是倆泡泡機= =。最後就是“暴怒大爺”瑪斯武器是兩個怪怪的耳朵……與其他肉鴿遊戲不同的是,(比如我比較喜歡的《黎明前20分鐘》,《靈魂石倖存者》)本作是要拿第一個角色通關才會解鎖第二個人物以此類推。《而黎明前20分鐘》則是遊戲代幣兌換,《靈魂石倖存者》則是需達成某些條件來解鎖人物。(打到後面會解鎖人物皮膚喲)。

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類似《元氣騎士》這裡有成就係統,在不斷挑戰關卡的過程中解鎖成就來獲取額外材料。融合了天賦系統,收集的材料來升級天賦。在未來戰鬥中獲得增益。

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天賦系統,就是這個潛能共鳴啦。不過目前遊戲還沒有更新完,有些天賦是敬請期待呢。不過加點消耗材料,前期可能無力支付(QAQ),後期有了黑蛇商店,加上努力就可以實現財富自由啦!

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再順帶提一嘴遊戲的音樂,可以說是這個遊戲最核心的要素之一。音樂風格是節奏韻律較強的電音,讓你出刀自帶戰鬥bgm,邊跟著音樂節奏邊跳舞,別提有多刺激。值得一提的是,音樂和遊戲玩法確實有融合之處,人物的小技能可以根據音樂節奏來釋放。如果技能釋放的恰到好處,在節拍的重節拍處,則會有特殊攻擊效果和額外傷害。

《霓虹序列》,博採眾長也吃百家飯,白毛妹妹會是今年最佳肉鴿?-第15張

還有一點人物配音體現了不同身份的不同聲線,很贊。(尤其是我的夕老闆娘QAQ)

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理想與現實略有脫節

嘿嘿,誇了半天,來談談我認為的瑕疵之處。雖然遊戲結合了許多其他優秀作品的特點,遊戲本身可玩性也有了提高,但在遊玩過程中,不難感受到其他遊戲的影子。如果時間久了,新鮮感過了,你便會覺得這是“縫合怪”。甚至懷疑其原創性和其未來的創新性,長期下來是否難逃同質化?遊戲機制和內容拼湊未必可以高度統一且連貫,優點難以聚焦。遊戲便會給人一種零散碎片化的感覺,難以形成完整的氛圍與代入感。

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音效方面,結合bgm和戰鬥的想法非常亮眼。遊戲玩起來會更有動感。可是實際上,重節拍的聲音在戰鬥中很難聽出,如果想要完美釋放,常常需要眼睛來觀察屏幕下方的技能狀態欄。這一創新便成了雞肋。遊戲人物等待時特殊動作可愛,聲音也可愛。但是觸發時間很短,你站一會就會聽到人物來回重複那幾句和那幾個動作,不免覺得單調。就彷彿你玩了cod新手教程一樣,你站在原地調個設置那個npc一直復讀機催你(怒)。角色技能釋放語音也是單一,不免有些重複。

《霓虹序列》,博採眾長也吃百家飯,白毛妹妹會是今年最佳肉鴿?-第18張

材料收集方面使得這個遊戲變的非常“肝”,弱化了遊戲的難度升級,只有三個難度等級,但想要收集材料來建設,養成,升級等等將會消耗大量時間來刷圖。不免有些枯燥乏味。而怪物重複度很高,基本是以“換皮怪”為主。

同時,和npc的互動方面有一個“通訊信息”這讓我一下就想起了某不能提及三字遊戲公司的“三大作”。雖然內容俏皮可愛,但有些倉促,沒有很多選項能讓玩家選擇自己想法來推動對話。幾乎是強加進去的一個遊戲元素。(我的夕!)如果是為了達到快速推出的目的,迭代和打磨便完全不夠深入,未來遊戲質量難以保障。

《霓虹序列》,博採眾長也吃百家飯,白毛妹妹會是今年最佳肉鴿?-第19張

話說回來,借鑑其他成功遊戲的特色,可以在一定程度上縮短開發週期,這也是小型工作室更易採取的策略, 通過有針對性地借鑑和整合不同遊戲的要素,也可以產生意料之外的玩法創新或聯動效果,如果處理得當,也能給玩家帶來新奇的體驗。但也要在設計和打磨方面下足功夫,力求達到統一連貫的效果與高質量,這才能真正產生核心競爭力。一款遊戲的成功不單單看所謂“財富,流量密碼”也取決於開發團隊的功底與態度。而面對遊戲迭代迅速,市場激烈競爭,適度借鑑其他遊戲要素,也是一種較為現實的策略選擇,相信未來會更新一些更能觸動玩家,更有創新的遊戲內容。

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所以我認為,這些依然可以說是瑕不掩瑜,這款作品給我許多驚喜,也有許多優秀亮點,再說了,誰不想在無聊乏味之時來上兩把緊張刺激充滿未知的肉鴿遊戲呢?(更何況是這麼可愛的小肉鴿O.0)

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省流助手:

總的來說,遊戲結合了許多優秀作品的特點,加上自己的一些創新,帶來許多可圈可點的地方。且創作者作為國內開發者來講,可以為玩家帶來這樣一款新奇可愛的作品,可以說是成功的。這款遊戲以其獨特風格與遊戲體驗依然可以捕捉玩家的心,為玩家提供不一樣的肉鴿體驗。

遊戲內置反饋系統,值得稱讚,如果能及時採納玩家意見,進行遊戲更新等等,我相信這也會是2023年肉鴿遊戲的小小里程碑。就像肉鴿遊戲,生與死間僅一念之差, 但失敗後的再次嘗試也不會帶來沮喪,而是重新思考新的策略與可能。希望後期會給玩家們帶來更多更有趣的遊戲內容!

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PS:剛剛看到了有更新steam成就,突然爆了一排成就嚇我一跳,喜歡可愛賽博肉鴿的小夥伴,快去收集吧!

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