今天是世界讀書日。手機裡的壁紙提醒了我。
但是說來慚愧,這個專欄從今年年初設立到現在就只有一篇沒什麼內容的《希臘棺材之謎》。最近也有在讀書,已經陸陸續續地讀掉了幾本,像是什麼《陰陽師》,伊坂幸太郎一些其實並不是很值得討論的書,我看了但是也沒有特意去發心得感受之類的文章。
最近在讀的書挺多的,《沙丘》、《獵魔人》、江戶川亂步的《孤島之鬼》、《蟲師》漫畫,有在慢慢地讀,但什麼時候讀完就不清楚了。
因為打遊戲很大程度上擠佔了我讀書的時間,一個遊戲動輒幾十小時,包括前幾天發售的惡意不息,這幾天不知不覺就玩了四十小時。但我本人其實對這種情況並沒有太大焦慮,因為我意識裡,玩遊戲和讀書是同等地位的娛樂方式,以及擴展自己視野見識的渠道。更多的可能會焦慮自己這樣會不會把身體搞垮,然而到第二天還是持續這種狀態。各位還是要保持一個良好的作息呀。
如果有點開我主頁看的讀者會發現我寫了一些遊戲測評,其中的質量,有好有壞,因為有的遊戲可能出於時間或者現實生活的問題,玩得並不是很深入,那麼理所應當的,文章寫的也很流水,沒什麼價值,而像《艾爾登法環》的吐槽,《緋紅結系》的賞析,雖然回過頭來看,也並不是那麼的好,比如老頭環的吐槽其實還是偏情緒化了,遊戲的優點沒有去講,作為一個測評來看其實是很不好的。但至少我個人還是比較滿意的,寫完的時候會有一種暢快感,因為我表達出來了屬於我自己的看法,這樣的看法,也許大家都不認同,也許都覺得我有道理,又或者各有爭論。
從遊戲測評的角度來看,測評的主體是人,不可能達到一個很客觀的程度,人和人之間也會有因為年齡、閱歷、喜好上的差異,進而評判遊戲的標準不一樣,比起只有一個答案的數學題,遊戲評測更像是一道開放的語文閱讀理解。迄今為止遊戲業界也沒有對於一個好遊戲有一個明確的標準用於參考,衡量。對於種類豐富多樣,且融合了影視、文學、音樂等藝術類型的內容載體,遊戲實在是難於去用一個籠統且死板的規矩去衡量好壞。更何況我們這些自媒體或者連自媒體都說不上只是偶爾寫寫文章賺不到幾塊錢的遊戲愛好者。更多的還是結合自己的經驗來去給大家介紹這麼一款遊戲,說說優點說說缺點。
但是在互聯網相對浮躁的氛圍下,你認真寫的東西可能反而沒人看,用一些煽動性的話語去引發讀者的情緒,引發一場賽博大戰,也許文章或者視頻被噴得狗血淋頭,但創作收益裡那醒目的數字,又會讓某些人繼續這種行為。包括我之前有關艾爾登法環的吐槽,雖然評論區並不好看,但實際上我賺的最多的一次。將近20元左右吧。但仔細想想,花了好幾天用心地去寫個1w多字的吐槽文,稿費都只有20,理性角度上看,其實是一種很“不值”的行為。
雖然物質沒有大收穫,但精神上是非常滿足的,評論區也能看到讀者對於我的觀點的認同(更開心的是讀者願意去讀完這樣一篇長文)。不過反思了一下,我之後也沒有再寫過這種比較情緒化的文章。
比起好好地寫鑑賞文,讀者,或者說玩家需要的可能是一種情緒價值,可能是開心,也可能是憤怒。很多遊戲區的創作者就利用一種極端情緒,來去引發玩家對立。我不喜歡遊戲都沒玩就四處玩爛梗的雲小鬼,但同時也討厭那些帶節奏就只是為了自己恰流量的媒體。這些人,也是讓遊戲圈的環境變得如此糟糕的原因之一。
動輒就是神作、垃圾,極端的評價帶來的就是極端的魔怔人。別的先不提,上來就是一句年度tga預定,又或者是人不能赤石。誠然,也許標題背後的內容是有深度的,但是做了這麼多年自媒體,或者從一個創作者,再或者是玩家的角度,難道自己就意識不到,在單機遊戲這麼個比較小的圈子,自己是能夠影響一個遊戲的風評的嗎?你們隨便一句赤石,就足以讓很多雲玩跑去傷害別的真正喜愛這個遊戲的玩家,你們隨便一句神作,就足夠很多雲玩去跳臉別的遊戲社區蹦躂鼓吹。大up一句龍信2不配和某遊戲比,就足夠讓某遊戲粉絲群體提前預定年度最佳。巨大的流量背後是巨大的利益,固然,這和看你們視頻的遊戲玩家的素質平均水平有關係。但是從一個有影響力的公眾人物來看,你們的發言,難道就不該更加審慎一點?你,在已經享受到了公眾人物的利益之後,又怎麼能脫出身來說自己只代表一個普通玩家,自己的發言僅代表自己,而不去承擔屬於自己的責任?
拿最近的惡意不息來說吧,某up在b站的視頻裡說玩這個遊戲就像赤石,裡面討論的內容甚至存在一些錯誤。我個人並不是很熱衷於用什麼“巧克力味的答辯”之類的詞來去形容一個遊戲。我只想問問這個up主,如果,惡意不息這種規格且獨特的畫面和特效,俯視角里調教的非常出色的戰鬥系統,還有光影的運用以及用在遊戲過場動畫裡的演出手法,立體且設計感強烈的地圖都能被說是一文不值,是赤石,那麼這位up主平常都玩些什麼遊戲?惡意不息確實有著很多缺點,但是,遊戲是ea測試版,而很多糟糕的問題,都是可以通過更新來解決的。這個遊戲的底層設計是足以開發組把這個遊戲做得越來越出色的,而不是無可救藥。
無論你的視頻內容多棒,你這一句赤石,難道就不是看準了觀眾喜歡看到什麼節目效果而故意挑撥情緒的作為?惡意不息這種能夠憑藉自己出色的品質來吸引玩家的,倒也還不會因為你一句話而遭受滅頂之災。但是假如,一個有著自己特點且獨特但同時也有著一些比較明顯的不足的小遊戲,你一句話,感覺在赤石。遊戲風評被影響了,遊戲銷量也跟著低迷,最後製作組解散。你作為一個遊戲評測博主,卻不需要為自己的評測負責。
遊戲爛的代價是銷量低,那麼遊戲評測的文章質量不好,卻不需要承擔任何後果,但同時又享受到了屬於媒體的話語權,這樣的好事,居然還真就在遊戲領域發生了。
ign,全稱Imagine Games Network,它的文章時好時壞,有關注遊戲評測的話大概都是知道的,但是偏偏這麼一個越來越不專業的媒體,卻掌握著越來越大的話語權,我們當然知道死亡擱淺ign低分但是玩家高分這麼一個例子,但是在現在這樣的遊戲環境下,真的還會有死亡擱淺這樣的例子嗎?掠食,ign只給了4分,商業上也大失敗。也許掠食的遊戲類型確實是一個很難賺到錢的方向,但是ign的4分,難道就給得公正?阿肯工作室後來做出了當前比較熱門且吃香的多人聯機遊戲紅霞島,難道和掠食的商業失敗沒有關係?
即便ign作為一個遊戲媒體公信力越來越低,但不可否認的是ign,依舊是大家認知中的“主流遊戲媒體”。社區還是有“高分信自己,低分看ign”的傳言。一個越來越商業化,越來越缺乏公信力的遊戲媒體,在遊戲領域的話語權卻依舊不減分毫,難道這不就是一件很離奇的事嗎?
流量是恰到了,玩家群體是被分裂了。喜歡這個遊戲被扣帽子是結晶,不喜歡這個遊戲也會被扣帽子是樂子魔怔人。在彼此的罵戰之中,遊戲社區裡真正去討論這個遊戲的玩家越來越少,可供討論交流的遊戲空間也越來越少。
這樣的遊戲環境太糟糕,我不喜歡。我相信不止我一個人察覺國內玩家社區環境的糟糕,對於這種情況,我除了痛罵遊戲媒體沒有責任心,有些玩家被媒體的情緒輸出耍得團團轉,還能做些什麼?好像也做不了什麼,我只是一個小創作者。不過,我還是希望,至少我不要成為我在上文所痛斥的那種,缺乏創作意識和創作責任感的作者。
這也算是一個小小的flag吧,我希望我的文章,雖然不求把玩家社區變好那麼誇張,但至少能夠影響來看我文章,並且願意看完我文章的人。和諧友好地去討論遊戲的優缺點,我雖然喜歡仁王,但實際上它的缺點我能說出一籮筐,大罵特罵,我當然可以去故意挑撥仁王玩家和魂系愛好者,引起對立,但是一種聲音告訴我:一個創作者,不應當如此。
今天是世界讀書日,卻聊了很多遊戲。本來是隻想分享一個我個人準備用來提高自己遊戲鑑賞水平的書單,畢竟我想要寫出更好的遊戲評測,遊戲環境這麼糟糕,我覺得我有必要去讓環境變好一些。是的,這樣的意識我相信不止我一個人有,黑盒裡有很多作者都是值得點讚的,像是純粹分享遊戲所帶來的樂趣和一些生活瑣事的海綿綿,儘管有時候我會眼紅她的財力,但我確實能感受到對於遊戲的喜愛,有每個遊戲通關了都會寫個遊戲總結,分享自己心得的很純粹的玩家三魚,還有一些和我一樣喜歡遊戲也會寫文章的夥伴風渝,幸福小鎮xx等等,這些還是我比較熟悉的,其他我不認識但是文章寫得好的大佬也有很多,比如出租航母,雖然他很少寫那種很有意思的大長文了……
所以,我到底想說什麼呢?標題裡的“如何成為遊戲玩家”到底啥意思?我想更多的是對我自己的反省以及勸勉,在寫遊戲評測之前,我得先是一名遊戲玩家,而如何成為一個能夠意識到遊戲諸多精彩設計和不足進而撰寫鑑賞文章的玩家,這仍舊是需要我去學習的地方。
五月我要讀什麼?首先把《通關!遊戲設計之道》讀完,這是一本涵蓋了遊戲製作方方面面的書,非常適合當作入門讀物,不過內容還是相當豐富的,想要讀的透徹大概需要一些時間。
讀一讀佐佐木廣智的《遊戲劇本怎麼寫》,本書主要是探討遊戲劇本的構建,對於文本解讀其實是我偏愛的地方,一方面是小時候就喜歡閱讀,自然而然就對有文字的地方敏感了,也比較擅長文本解讀(也許?),另一方面我就是喜歡文學類作品,遊戲劇本還是和文學有一定的關聯性的。
再讀一讀《千面英雄》,遊戲編劇必讀的書。
《製作引擎——遊戲設計全景探秘》,主要講遊戲設計,遊戲體驗。
這些書,恰好是我感興趣的,為什麼不讀呢?讀完這些書我無法保證我能寫出更好的文章,但我相信對於遊戲的理解,應該是能夠更上一層樓。
今天是世界讀書日,我很慶幸自己還喜歡閱讀,我也由衷地希望,明年的今天,我還會發一篇雜談文章和大家探討交流。