《Starfield》大更新現已推出!5月定期更新包含更詳細的表面圖、全新遊戲難度選項和顯示設置、飛船自定義的新功能等等!
在這篇深入解析中,社區總監Jessica Finster將
和Bethesda Game Studios的Joe Mueller、
Istvan Pely和Tim Lamb一起討論本次更新帶來
的所有內容,以及關於《Starfield》未來的一些
想法。
更新後的表面圖
玩家社區的意見反饋是Bethesda Game
Studios團隊很重要的靈感來源,而其中呼聲最高
的一項功能:更詳細的表面圖,我們在本次的最新更新中實現了。這些改進後的地圖使用地形標記取代了表面點,有了這個,再加上可實際在地圖上看到的興趣點,玩家將能更輕鬆地查看自己的所在位置和周遭環境。
此外,主要城市中已添加新的標記以顯示商販的位置,且每個標記都能作為快速旅行點,您可以通過掃描儀或表面圖輕鬆快速地直接前往想去的地點。
新遊戲性選項
本次更新還加入了許多新的遊戲性選項,包括可增加商販信用幣和負重能力的功能,或通過玩家物品欄從任何地方使用飛船貨艙的功能。您也可以嘗試一些生存功能,例如食物和環境危害效果。當然,
遊戲中也加入了一些新的戰鬥設置,可讓您隨自己的需求提高太空戰鬥的難度,並讓跑帶打戰鬥變得更容易。如果您想尋找更大的挑戰,現在在“非常
困難”之上,還有一個新的“極端”難度。您可以自
行調整這些設置,以專注在自己最喜歡的遊戲風
格。根據您選擇的平衡方式,甚至有機會得到一些
額外的體驗。
新的飛船內部自定義工具
在《Starfield》中,飛船就是您的家。最新的更
新中添加了大量的內部自定義選項,能讓您有更高的自由度。此係統現在也變得與裝飾哨站的方式相當類似。本次更新也包含完全空白的新起居艙模
塊,您可以從零開始進行裝飾。有了更多可設為出
入口的開口,您也將能隨意調整飛船的佈局。
XBOX SERIES X顯示設置
我們收到許多反饋表示,希望對Xbox上的畫面保
真度和性能有更多的控制,就像PC玩家能夠自定
義其體驗一樣。我們現在在Xbox Series X上實現
了這個功能,並提供一些選項讓玩家能找到最適合
自己遊戲風格和顯示偏好的組合。
針對這些選項,我們強烈建議玩家使用120hz的可變刷新率(VRR)顯示器,並確認您的Xbox已據此進行設置。若已設置完成,《Starfield》的幀
率目標將默認為40,同時以提供完整視覺效果為
優先。
·幀率目標:您現在可針對VRR顯示器將幀率設
置為30、40、60或無上限。如果您沒有120hz的VRR顯示器,您仍可選擇30或60的幀率。在非VRR顯示器上選擇60的設置時,有時可能會
出現畫面撕裂的狀況。
優先級設置:您現在可在維持幀率目標的同時,
選擇要以畫質或性能為優先。如果您選擇的幀率
目標為60以上,建議您將此設置更改為“性
能”。“畫質優先”會維持最高分辨率,同時儘可
能保持特效、光照和人群的完整細節。“性能優
先”則會降低內部分辨率和特效、光照和人群的
細節。兩個模式在場景或動作的負載變重時,皆
有可能動態調整內部分辨率。切換不同模式時,
由於系統在調整為新模式,您可能會看到光照有
短暫變化。
·垂直同步:現在你可以打開或關閉垂直同步。
選擇關閉會讓遊戲幀率與顯示器刷新率各自獨
立,可能導致畫面撕裂。打開後會使幀率與顯示
器刷新率保持同步,避免畫面撕裂但會限制幀
數。
“新遊戲”和特徵重新分配
在Bethesda Game Studios的遊戲中,可重複
遊玩是我們非常重視的一塊,而《Starfield》的
宇宙也在加入了“新遊戲”後變得比以往更加廣袤開
闊。現在您進入歸一後,將有選項可以更改自己的外表和特徵。這提供了另一種方式,能讓您在新宇宙中選擇自己想成為什麼樣的人。
便利性改善
除了本次更新帶來的主要功能外,還有大量的便利性改善,例如關閉對話鏡頭的選項。您現在可以從自己選擇的角度觀看所播放的場景。容器和交易菜單中也加入新的選項卡,讓您在快速循環瀏覽菜單時更容易找到要前往的位置。
《STARFIELD》
的未來
開發團隊並沒有因為這次的更新推出而放慢腳步,
還有一些正在努力中的重要功能,包括可讓您以更
快速度探索行星的陸地載具、《Starfield》官方
模組支持,以及大型資料片“ShatteredSpace”。
請在接下來幾個月密切關注,以掌握更多新消息!
星空5月定期更新