一、秦始皇地圖準備
秦始皇最適合的地圖是“巨大千湖”,城邦拉滿
二、秦始皇開局思路
秦始皇對地圖的挑剔性很強,隨地出生點如果有“平沙/採石場”則屬於正常開局。
當然,如果首都沒條件錘大金,而分城有機會圈平沙也可以。總之,秦始皇對大金的需求高的不是一點點,搶不到容易跳水,搶到了開心一輩子。
三、秦始皇奇觀選擇推薦
T0:大金字塔、摩索拉斯王陵墓
T1:阿帕達納宮、基爾瓦基斯瓦尼、紫禁城、布達拉宮
T2:神諭、阿爾忒彌斯神廟、羅馬鬥獸場、巨像
特殊:博爾戈爾山、佩特拉古城
四、秦始皇萬神殿選擇推薦
1、天空之城
簡單來說就是補琴產出,儘快走到“政治哲學”,解鎖阿帕
2、工匠之神
如果是有文化產出,秦始皇對於萬神殿沒有硬性要求,對局中靈活選擇即可
五、秦始皇對局規劃
1、首先秦始皇在走到“城堡”之前都是缺文化的,但是因文明特性,讓秦始皇存在較多的奇觀,因此劇院廣場的相鄰就有了穩定的保障。同時,劇院廣場在尤里卡中需求兩個,而這兩個的位置基本被固定了。一個是首都,另一個是海城。
2、首都可以與阿帕相鄰,同時如果沒有搶到其他如弓廟/神諭等前期有強度的奇觀也不要緊,後面的紫禁城、魯爾山谷、牛津大學等都是可以通過規劃讓劇院吃到的,而前期劇院通常都能有兩個奇觀相鄰,即+4。
3、海城是另一種情況,即港口+巨像+王陵+基基尼組成的6.5加成。
4、沙城也是同樣的道理,即大金+沙特拉+鐵山+區域組成的6.5加成。
5、在城堡前後或者工人有盈餘,秦始皇就必須開始著手規劃長城。長城是秦始皇不缺錢不缺文化走文化勝利的根本,長城的規劃也是有講究的,儘可能的圈高產地,即丘陵地形;同時長城的路線儘可能的彎曲,讓有限的地塊容納更多的長城設施。
6、常規的發育也就是利用老馬+祠堂+工人+掛卡→移民的爆鋪方式,秦始皇古典時代非常地忙。