朋友真的是《猛獸派對》的最高配置嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-10-07 10:31:30 作者:橘子酒泡腳 Language

都說遊戲是第九藝術,但凡跟藝術沾點邊兒,那必然有一千個哈姆雷特。

每個人在遊戲中尋求的點都不相同,或消遣或快樂或刺激或挑戰,因此才衍生出了現如今花樣繁多的遊戲類型。

但遊戲也秉承著時代的侷限性,遊戲類型已然極其豐富,同質化也伴隨著愈發嚴重。

近些年新上線的遊戲難免從中看到其他遊戲的影子,很難再有一款新的遊戲能夠獨樹一幟,甚至開創一個新的玩法,《猛獸派對》不外如是。

作為一款派對遊戲,核心永遠都應該是有趣和搞笑,在這一點上,《猛獸派對》可以說是完全合格的。

朋友真的是《猛獸派對》的最高配置嗎?-第0張

無論是從主觀還是客觀的角度來說,《猛獸派對》確實很好玩,畢竟體驗是不會騙人的。

在小黑盒的《猛獸派對》評價區,有一條討論最多評價:有朋友10分,沒朋友0分。

派對遊戲真的需要朋友這個角色的存在才能使歡樂達到最大值嗎?我不置可否。

能和朋友一起玩固然快樂十足,但若是獨自遊玩,我們依然能夠在《猛獸派對》中探尋到別樣的樂趣。

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一位獨狼玩家的快樂之旅

一旦離開了校園生活,曾經每日開黑的遊戲基本上都會慢慢變成自己一個人遊玩,畢竟大家都有自己的生活,沒有誰是可以永遠保證跟別人的遊戲時間是大致相同的。

再加上每個人對遊戲的喜愛類型和熱愛程度都不相同,朋友們總會接連轉戰他們更感興趣的遊戲,而你對這些遊戲興趣缺缺的時候,就會成功化身為獨狼玩家。

我在《猛獸派對》中就一直保持著獨狼玩家的身份,依然在其中找到了獨屬於自己的快樂。

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一打開《猛獸派對》,加載頁面的可互動性就十分有趣。

進入教學關卡,那濃濃的川渝口音就略顯搞笑,記得上一個讓我有印象的川普配音還是《暗影火炬城》裡的麵館老闆,總之就是對味兒了!

作為國產派對遊戲,方言腔調的配音不僅能極大的提升玩家的好感,還能營造出歡脫愉快的氛圍,讓玩家能夠更好的代入到派對遊戲本該快樂的情境當中。

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1.1更新的新版新手教程

在艱難地通過教學關卡後,才算是正式的開啟了《猛獸派對》的遊戲生涯。

目前遊戲分為三個模式,分別是生存賽、得分賽和街機賽,對應的隊伍人數是雙人、四人和大亂鬥。對於獨狼玩家來說,其實人數並不重要,反正都是單排,主打的就是個隨緣匹配。

遊戲角色的設計是《猛獸派對》的一大亮點,可愛的模型搭配滑稽的動作,吸睛能力可以拉滿,哪怕是被淘汰出局,看其他玩家互毆也頗具觀賞性。

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遊戲對我來說的另一大亮點是其語音系統,《猛獸派對》的收聽範圍有三個選項:預組隊、遊戲內隊伍和所有人,而麥克風卻並沒有發送範圍的選項。

像是其他的帶有語音系統的遊戲,一般都只能聽到隊伍內的語音,或是在特定條件下才能聽到所有人的語音,而《猛獸派對》可以選擇在整個遊戲過程中都可以聽到所有人的語音。

也就是說你可以光明正大的偷聽其他隊伍的遊戲策略,或者聽著其他開黑玩家的插科打諢進行遊戲,這就是我的樂趣之一。

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但是遊戲目前還是有個很大的問題,就是地圖太少了。

在現在1.1的版本中,三個模式加起來一共20張地圖,這個數量基本2個小時就能全部玩完,隨著遊玩時間的增長,就容易讓人對地圖感到疲乏,希望遊戲後面能加快地圖的更新。

我一直認為玩遊戲就像跟人處對象一樣,當你專注於遊戲的閃光點時,你就能忽略掉那些被其他人詬病的問題。而當你帶著偏見去打開一款遊戲時,那你看到的永遠都只會是缺點。


抱有偏見的玩遊戲只會丟失樂趣

在新媒體中有兩個概念詞彙,KOL(Key Opinion Leader)和KOC(Key Opinion Customers),在小黑盒環境中可以簡單的理解為認證作者和評價精選玩家。

這部分人在極大程度上影響著一款遊戲的潛在口碑。

當玩家準備接觸一款新的遊戲的時候,很難不參考遊戲的口碑或者評價,在你我都是“樂子人”的如今,那些能讓人會心一笑評價很容易就能浮現到水面之上,但這種評價往往並沒有對遊戲本身產出實質性的內容。

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豆瓣不只有電影評分

記得剛開始上班的時候,一群人坐在椅子上聽著講師進行入職培訓,其中有一個詞讓我印象深刻,那個詞叫做“空杯心態”。

大概的意思就是在入職一家新的公司的時候,要像倒掉杯子裡的水一樣清空自己的內心,去接納新公司帶來的新事物。

我覺得這個心態可以放在遊戲當中。

玩遊戲就應該拋開其他人的評價,切切實實的投入到遊戲當中,去探尋別樣樂趣,或者得出辣雞遊戲不過如此的結論。

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我最愛用的角色:麋鹿

然而人性都是從眾的,一個人很難不受到其他人的評價影響,當玩家在潛意識裡覺得這個遊戲不值/不配/就那樣的時候,就很難從這個遊戲中獲取到本可以獲取的樂趣。

沿用孟子的那句話:盡信書,不如無書。

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MVP結算畫面

總之,對於那些難以將朋友拖入坑中的玩家來說,一個人玩《猛獸派對》也是相當有樂趣的,畢竟還是那句話,每個人關注遊戲的點都不會相同,屬於自己的樂趣必然也不會相同。

在這一切的前提是,能夠拋開成見,真心實意的融入遊戲的玩法當中,體驗遊戲的過程。

退一步講,卡著兩個小時玩基本能把《猛獸派對》的地圖和玩法玩個遍,哪怕最後還是發現玩得不盡興,直接一手Steam退款走起,並不會產生什麼損失,對於玩家來說可能這就是國產買斷遊戲上Steam的好處了吧。

感謝小黑盒提供的遊戲激活碼


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