當你面對昔日好友的面孔無法痛下殺手開槍時,可能你需要付出的,是你最愛的人的生命
當你孤身前往墓地,試圖說服陪伴了整個遊戲流程的女警隊友時,稍有選擇差錯,可能會被當場擊斃
據說,人的體重會在死亡的瞬間減輕21克,所以21克又被稱為“靈魂的重量”,西恩潘主演的同名電影也由此名聲大噪,那麼包含“21克”在題目內的《反轉21克》,多少有點從題目就劇透了的意思。
在後“完蛋”時代,一方面steam上的真人視頻(美女)互動類遊戲開始汗牛充棟,但另一方面,也帶來了這個品類的整體風口,不過《反轉21克》並非類似的跟風製作,而是一款相對認真講故事的互動電影遊戲,這一類作品在《底特律變人》之後也罕有佳作,那麼這款作品給我的體驗如何呢?
想認真講一個科幻故事,但是收束的有點飄忽
《反轉21克》的故事設定在大約50年以後的賽博龐克世界,在一開始,一名“圈養”了一大群女子在藍色冷凝液中的雜貨店老闆,被神秘殺手擊殺,並取走了他的義體心臟消失在黑暗中。
而我們的主角星野是一名前“兵王”,退伍後和詹娜合作,開設一個私家偵探類的萬事屋,以輔助治安隊探案作為主要營生,那麼從這個案子開始,便捲入了一場涉及到人口買賣、賽博科技、巨型企業今川集團的黑暗陰謀之中......
那麼賽博龐克+偵探查案,這題我會啊,不就是《銀翼殺手》——黑暗壓抑的世界觀中,演繹一個波雲詭譎的懸疑故事,這種類型也一直是我喜歡的調調。不過《反轉21克》的話,黑暗壓抑大概是沒有,宋星野出門的鄰里環境,從那個人人喜慶歡居樂業的氛圍上,基本不太有賽博龐克的“high tech low life”那個味道。
不過好消息在於:遊戲對於賽博龐克的一些元素,比如一開始那些妹子被浸泡的藍色液體讓人想到《電馭叛客2077》黑客的冷卻液,《電馭叛客2077》中的故事,大概也對本作有一點的啟發,比如強尼銀手的女友奧特把思維傳送到賽博空間的設定。此外遊戲角色的各種植入體在故事中的存在感非常強,義體的使用頻率相當高——尤其是義眼貫徹始終,在劇情裡發揮關鍵作用,不是隻作為一個擺設存在。
不過不那麼好的點在於:本作做了一個洋蔥型劇情結果,方便層層抽絲剝繭,然而問題在於出場角色相對有限,導致於隨著進度推進,懸念和變化可能性是遞減的——其實最後一章的“解題”之前,我已經推的七七八八了,少一些豁然開朗的爽快感。
最後就是最後的反派落腳點設的有點太大了,你可以給JRPG用,畢竟那邊的幕後黑手不是要滅世或者創世都不好意思說自己是個BOSS,但是你給一個現實題材的角色來用,就用點缺煙火氣了——就是作為一個自然人,逃不開七情六慾,真實但細小的執念,可能不一定讓人足夠震驚,但是可以讓故事更為自洽。
操作互動:分支眾多的樹形路線,演出不錯的QTE打戲
那麼想要在這段危機四伏的調查過程中順利把劇情推進下去,我們需要的是在每個章節做出合適的選擇,並且贏下數場以QTE形式進行的戰鬥。
首先聊一下劇情選擇——整體劇情是“寬線性”向前的,即存在一條通往下一個章節的唯一“通路”比如一開始出門的時候,因為鄰居的老大爺想要上門約下棋,你可以選擇正門出去或者翻窗出去,但是這兩項其實都不會影響後續劇情的推進,但是會影響你結識特定妹子的可能性。
在唯一通路的臨近,存在很多“樹形分支”的可選路線——遊戲中絕大部分選項都是限時的,不過面對問題必然不答也是一個選擇。對於部分劇情分支而言,沒有做出選擇可能就是進短ED或者BE的可能性了,當然,從收集更多結局和解鎖成就的角度來說,並不一定存在最優的選擇,可以大膽的試錯。然後比較有趣的一點大概在於:每一章的關鍵節點都需要達成一定的需求,比如在調查小混混身份時需要獲取全部線索、在今川集團實驗室和黃海的顫抖,GE需要你和趙晴雲好感度足夠。
那麼作為一個互動電影,除了樹形路線的分支劇情,《反轉21克》還設計了不少的互動內容,比如一開始用夜視+紫外完成探案取證,不過後續的互動絕大部分還是在戰鬥內容。
玩家需要在戰鬥過程中正確方向滑動鼠標或者快速點擊才可順利過關,在面對霧山和黃海的BOSS戰時,敵人甚至有血條,不得不說還是代入感相當強的設定。這一塊內容還是比較可圈可點的,因為動作打戲含金量十足,男主宋星野也貢獻了十分精彩的表演,盡顯“兵王”風采。
妹子簡評:關於女警、女助手以及其他
遊戲中,除了那些被救出來的路人妹子,包含了三位對劇情強參與的女主,分別是治安署副署長尚薇、女助手詹娜和今川集團董事長的獨生愛女趙晴雲,這三位在遊戲的“命運紅線”小遊戲中分列人氣前三位,在我心目中大概順序也差不多。
首先說一下尚薇,其實遊戲中一開始覺得是不是有點微胖?不過一來她的“天賦”在三人中最為明顯,黑色露腹的裝束足夠澀氣,然後在劇情中,一襲紅色禮服出來時,還是讓我直呼真香——這一段和白老大的對峙戲份十分精彩,宋星野和尚薇也演出了一種“史密斯夫婦”的感覺,是我覺得遊戲中我最喜歡的橋段之一。
再說一下女助手詹娜,我一向對於這種乖巧的小助手形象缺乏抵抗力,加上她的打扮最賽博龐克(但是也只有她很賽博龐克),且遊戲中她是對於宋星野最無條件給予愛意的,在某個結局中甚至可以為了他獻出生命,只能說:好女人啊!
小迷妹趙晴雲,問題大概出在兩點,第一就是她那個氣質實在是不太像超級企業大公主的感覺,缺乏一種輝夜大小姐那種從對白和行為表現出來的自信與傲氣,第二就是她的服化道也有點隨便......最後就是她缺一點性格特質展現,總的來說就是比較工具人。
其實路人妹子,大多也還不錯,比如鎖車庫這位,就挺好看的(甚至比三位女主好看),然後遊戲每章解鎖一條命運紅線——可以與主線和支線的幾位妹子共續前緣。
命運紅線:完蛋,這是真的被美女包圍了
命運紅線這個玩法是在解鎖特定任選以後,開始一段和妹子lovelove的內容。
包含了聊天、隨拍和小視頻——應該說隨拍和小視頻,十分的主視角也有足夠的戀愛感,還是挺不錯的。
不過可惜只能靠達成遊戲成就拆包獲得小禮品,感覺稍微僵硬,所以來一個掛機玩法+gal對話選擇討妹子歡心,我會很有興趣玩下去。
體驗尚可,感覺賀歲片多看了一集
總體而言,《反轉21克》還是很好的遵循了賽博龐克的故事背景,設計了一個從內核到元素都足夠賽博的故事,遊戲的幾場打戲讓人印象深刻,演員演出也算在線,不過可惜的是故事收束不夠接地氣,命運紅線模式也欠互動化的打磨。
因為我本身對於互動電影這個類型有心理預期(很難達到《底特律變人》那個水準),所以《反轉21克》帶來的體驗,算是超出了預期,整體而言的互動電影體驗,就像是在《飛馳人生2》、《第二十條》和《熱辣滾燙》之後又看了一集賀歲片。
+賽博龐克味兒足夠
+演員表演在線
+幾段精彩的打戲
-劇情落腳點太大
-“被美女包圍”的命運紅線部分缺互動感