游戏札记:《黎之轨迹》(下)


3楼猫 发布时间:2022-03-29 13:20:09 作者:JACKNIGHT Language

上篇文章中,我分享了我对《黎之轨迹》在整体叙事和人物塑造上的看法。在本篇文章里,我将聊一下我对游戏中各个角色的一些比较个人和感性的想法。这篇文章的切入点相比我前两篇文章可能来的更加主观,文章结构可能也更加分散,还请各位多多包涵。

范恩

先从本次故事的核心,男主角范恩开始吧。作为系列正作中年级最大的主角,范恩和系列以前的主角们都有很多不一样的地方。这些不同很大程度上构建了本作不一样的气质。
范恩与系列其他主角最大的不同,就是他作为一个大人的成熟感。与前作的主角们相比,游戏开始时的范恩便已经是一个经验丰富的大人。因此,他的基础能力比前作主角们都要高不少。一方面,他有着极强的“嗅觉”,常常能在平静的情况中察觉到异样。 他也有缜密的思维,能够轻松地将看似没有关系的线索联系起来,找出真相。再者,凭借多年在江湖上摸爬滚打,范恩在黑白两道都积攒了不少人脉。这些人脉常常在关键时刻发挥作用,帮助范恩解决事件。最后,作为东方武术流派昆仑流的弟子,他的战斗力也十分出众。这些能力都是前作中处处茅庐的主角们所不具备的。
在这里插一句,除了武力以外,范恩的各种能力其实和罗伊德也有一些相似。在为之前的文章找资料的过程中,曾见过社群里的前辈认为罗伊德的综合能力作为一个初出茅庐的搜查官实在过强。这点在更老练的范恩身上就显得并不突兀。
在工作能力以外,虽然习惯独来独往的范恩嘴上总是嫌麻烦,但实际上是一个很善良的人。范恩成立事务所的初衷,便是向那些困于黑白之间的人伸出援手。虽然总是以收费来掩饰自己乐于助人,但其实他的贡献一直都被看在眼里。其次,从照顾属下来到首都后的衣食住行,到阻止“尚有未来”的年轻人陷入黑暗,甚至是每次出现死亡时主动挡住阵中的未成年人这种细节,都体现出范恩作为一个成年人的体贴。这些都和前作的主角们稚嫩的善良完全不一样。
在业余时间,范恩是一个很会享受生活的人。他有三个最大的爱好:甜食、车子、以及桑拿浴。在这三个爱好前,他平时试图塑造出来的专业硬派形象就会迅速崩塌。例如,在游戏中他就不止一次被客户以甜食收买而接下觉得麻烦的委托。除了以上三件事,范恩还有很多其他的爱好,例如看电影、下象棋等等。这些在日常上的小反差也让范恩的形象变得更加立体。
噬甜如命的范恩

噬甜如命的范恩

然而,在那个随性能干的外表下,隐藏着范恩本来至死都不愿透露的黑暗秘密。在幼年因为艾蕾因的父亲从中作梗被领养之后,范恩不幸被系列著名反派D∴G教团掳走。在被拐期间,范恩一直被强制阅读可以令人失去理智的禁书。之后,教团发现范恩身上寄宿称为“魔核”的魔性因子。因此,范恩被当时还是教团司祭、后来成为阿玛塔首领的杰拉尔进行无情的人体实验,以将范恩身上的魔核吸收到自己身上。而魔核的存在则涉及游戏中的最大伏笔——潜藏于范恩体内的“黎之漂泊魔王”。
在后来的粉碎教团作战中,丧失身心的范恩被救出,并在包括后来的师傅巴克霍恩等人的帮助下恢复了正常生活。在17岁时,在当时的收养人建议下,范恩考进了亚拉密斯学院,并意外地与青梅竹马艾蕾因和卢尼重逢。三人一起参与学生会的工作,关系回到了小时候一般。他们策划的文艺祭演出至今没有被超越。期间,范恩也和艾蕾因互生情愫,自然而然地开始交往。然而,逐渐意识到自己身上异常的范恩难以再继续这正常的生活。因此,在帮助艾蕾因成为学生会主席后他突然失踪,只留下了向两人道歉的告别信。
独自离开的范恩

独自离开的范恩

在此之后,范恩便笃定了自己独来独往的处世之道。在东方的昆仑山深处跟随巴克霍恩修行一年后,18岁的范恩开始了自己的生意。在这五年间,范恩与青梅竹马们虽然互相知道对方的近况,但因为当年的隔阂一直都没有主动联络。在工作的时候范恩也结识了像丁格这样的好朋友,但是他始终独自经营自己的生意。在游戏中的过程中,玩家能发现范恩非常讲究人情,总是想把每一笔人情债算的清清楚楚。在终章事件看起来告一段落的时候,他也试图用自己的话术将助手们赶走。这些都是他不愿意亏欠他人、依靠他人的一种体现。
写到这里,我不得不把黎恩拿出来和范恩进行比较。
两人的身上都寄宿了强大而骇人的力量。又都是独自面对,不愿接受身边人帮助的类型。但两人在一些地方又有决定性的不同。虽然也考虑过自己的力量可能会伤害到伙伴——也确实伤害过,但黎恩是认为只有自己拥有保护伙伴和国家的能力,才决定自己面对一切的。但对范恩来说,身上迟早会爆发的异常不仅会让伙伴担心和悲伤,还有可能伤害到他们。既然如此,不如趁早离开,独自承担身上的一切。清楚地算好每一笔人情债,不与任何人搭伙,这都是范恩为那一天到来时时可以洒脱离开所做的准备。
其次,《闪轨》中年轻的黎恩还很青涩,面对自己伙伴的担心时只能用空泛的承诺搪塞过去(当然也有可能单纯是对白写得不好)。也是因为他的青涩,黎恩的想法也更容易被改变。但已经实践自己的想法多年的范恩,心中对自己的决定已经深信不疑。他的想法自然也更难被动摇。而且,作为一个“狡猾的大人”,范恩也更擅长用各种话术掩盖心中的想法。例如,在终章试图让助手们离开的时候,他就一本正经地从助手们的利益出发,给每个人都列出应该离开事务所的理由,以掩盖只是想回到自己一人的事实。
但即便如此,人与人之间的缘分却是如此地难以捉摸。在范恩接到亚妮艾丝有关寻找创世的委托之后,越来越多的人在范恩的身边聚集起来。以阿玛塔的事件为契机,那些过去与现在结下的羁绊,逐渐束缚住范恩的心。当范恩意识过来的时候,他发现自已已经不再了无牵挂。无论他如何决定,这些伙伴们都绝不会弃他而去。因此,在游戏的最后,范恩终于决定要好好地面对这些珍视他的人们,不再独自背负一切。这也是范恩这个在游戏开始已经相当成熟的角色在《黎轨》中最大的转变。

亚妮艾丝

亚尼艾丝是故事的另一个主轴。正是她向范恩提出寻找创世的委托,才引出了之后的一系列故事。身为导力革命的发起者爱普斯泰恩的曾孙以及共和国总统洛克哈特的女儿,亚妮艾丝甚至比范恩都更站在共和国篇的中心。其次,与成熟的范恩相反,游戏开始时的亚妮艾丝只是一个16岁的高一学生。游戏中,玩家很多时候也是跟随着她的目光来了解卡尔瓦德社会的各个方面的。
当然,作为主角的亚妮艾丝有不少特点:主动来拜托不知底细的地下事务所,可见她极强的主动性和行动力;在游戏过程中多次直面死亡后仍然没有退缩,则可以看出她坚定的意志和责任心。这些都是她强于同龄人的地方。但另一方面,作为一个JK,亚妮艾丝也有着和同龄人相似的一面:她会为了选择美术课的用具而烦恼;会因为考试成绩优秀而高兴;也会偷看八卦小报而学会一些少儿不宜的笑话。这些都构建出她活泼、温柔但又坚强的少女形象。
另一方面,亚妮艾丝的成长也是一个亮点。游戏初期,懵懂的亚妮艾丝在面对各种黑暗时,常有力不从心的无奈感觉。但在经过事务所工作中遇到的各种历练,以及包括范恩在内的各位伙伴的耳濡目染后,故事后期的亚妮艾丝,已经有能力因应情势去践行自己的处事方式了。例如在第五章阿玛塔设下的感应兵器危机中,亚妮艾丝便利用规则漏洞,在帮手的协助下以慈善名义邀请城内的孩子乘坐飞艇观光,以让城内的孩子在万一反应兵器爆炸时能逃过一劫。故事结束时的亚妮艾丝,已经在理想和能力间的鸿沟中向前迈进了一大步。
最后也来说一下亚妮艾丝对范恩的感情吧。正如在上一篇文章中所说,我觉得亚妮艾丝对范恩的感情是一种夹杂着尊敬、感恩和倾慕的复杂感情。游戏中对这种感情表现得明显而克制:明显在于亚妮艾丝流露出这些感情时,制作组会给很刻意的镜头和对白提醒玩家;而克制则表现在这种感情在游戏里主要以亚妮艾丝的心理活动来体现。
虽然游戏中没有直接证据,但我感觉亚妮艾丝在经历过结局的生离死别之后更加正视了自己心中的想法。因此,在此前都没有在人前表现过自己对范恩的感情的亚妮艾丝,才大胆地在结局中以父亲和限定蛋糕为借口邀请范恩到家里做客。我很期待已经成长得“越来越难以应付”的她,在接下来的故事中要如何面对自己的感情。

艾蕾因

作为《创轨》中为《黎轨》预热的三个独立篇章之一的主角,艾蕾因在游戏发售前就已经相当有人气。虽然在作品中她并非事务所的一员,因此没有参与所有的主线事件。但我认为她毫无疑问担得起女主角的名号。
有一说一这个穿模真的扎眼

有一说一这个穿模真的扎眼

在艾蕾因的外在,是那优雅、强大的“剑之少女”。在游戏开始时,只有24岁的她已经成为了游击士协会在共和国的门面。面容姣好、富亲和力的她在共和国已经是不亚于一线明星的国民偶像了。同时,作为现今最年轻的A级游击士的她也绝不只是一个好看的花瓶。自幼研习旧王国国剑法的她有直面一线高手的能力,作为高阶游击士所需要的判断力和洞察力也绝不在话下。在日常里,艾蕾因的性格也非常强势。虽然自己并不喜欢自己的称号,但当有人试图用“剑之少女”开玩笑时会毫不犹豫地发火。游戏过程中也不时对范恩和其他游击士同僚进行犀利的吐槽。
但在内心里,她却是一个心思细腻的人。她会被因其协会门面的身份而受到的瞩目和压力而压得喘不过气,而从类似题材的电影中获得共鸣。也会为在面对伤害平民的种种黑暗时,为自己的能力不足而苦恼。对她心中柔软最好的描绘,还是和过去的那两次与范恩的分别有关。第一次分别使艾蕾因对赶走范恩的愚昧父亲艾德蒙产生怀疑。而三人在亚拉密斯重逢后发生的第二次分别,则使艾蕾因陷入珍视之人因自己而被伤害的痛苦,以及无法帮助珍视之人的自责中。
截图来自于《创轨》中艾蕾因的短篇。在我看来要了解艾蕾因的人物塑造还是从这里开始最好。

截图来自于《创轨》中艾蕾因的短篇。在我看来要了解艾蕾因的人物塑造还是从这里开始最好。

这两次分别对艾蕾因的人生产生了重大的影响。毕业后,艾蕾因不顾家人反对加入游击士协会,从此与家庭近乎断绝关系。凭借着出色的综合能力,艾蕾因很快便成为了协会里最受瞩目的人物。对艾蕾因来说,成为游击士的其中一个原因是调查父亲与反移民恐怖主义的联系。但以洗脱父亲嫌疑而开始的调查,却使艾蕾因心中的疑问越来越大。在此期间,以《碧轨》中通商会议袭击为代表的各种反移民袭击开始大规模发生,艾蕾因心中的怀疑也进一步发酵——这也使她的内心变得更加脆弱。
差不多同时,消失数年的范恩突然回到首都,并开始了自己地下万事屋的生意。为人正派的艾蕾对这种游走法律边缘的行当无法接受。但更多的是对范恩回来后却不愿联络自己的不忿,以及对成长许多的自己依然不能成为范恩依靠的懊恼。走上了憧憬的道路后,艾蕾因却发现心中的迷茫与无助并没有消退。因此她只好勉强自己一路挥剑一路前进,直到来到了今天的位置上。
这也导致了游戏中范恩和艾蕾因两人别扭的关系。两人都依然关心对方,都认为自己对对方的痛苦负有责任,也都对对方为何不来依靠自己而感到苦恼。但同时,双方也都因为过去对对方的伤害,和因此而生的自责不敢踏出一步。直到在游戏开始的时间点,艾蕾因和范恩不得不一同面对阿玛塔带来的威胁,许久未有联络的两人才重新熟络了起来。在第五章里,范恩也帮助艾蕾因从阿玛塔的灭口行动中救下她的父亲艾德蒙。暗中为阿玛塔提供资金的艾德蒙也被艾蕾因亲手伏法。从此,艾蕾因终于能够真正地去面对自己作为游击士的责任,以及真正地面对范恩了。
然而当艾蕾因在终章再次要求范恩依靠自己时,却再次遭到了拒绝——因为她和其他人一样,并不知道范恩心中的墙是对身边的整个世界所展开的。这点也是我认为艾蕾因在终章两次被挡在关键场景外的原因:使得范恩最终放弃自己固执想法的,还是那群认同范恩“在黎色夹缝之间寻找答案”想法的事务所伙伴们。不认同这一点的艾蕾因无法进入这些领域当中去是说得通的。这点既不代表艾蕾因在范恩心中不及事务所的同伴们重要,更不是什么“败犬”、“赢不了”。
在终章最后范恩回归时,对范恩露出笑容的艾蕾因

在终章最后范恩回归时,对范恩露出笑容的艾蕾因

在《黎轨2》的先行披露截图上,能看到范恩和身穿便服的艾蕾因并肩对抗新的敌人。在彼此都卸下重担的新故事里,艾蕾因和范恩的关系会如何发展呢?我也拭目以待。

亚伦

主角团的其他成员中,我觉得最值得一说的角色就是亚伦。亚伦的形象早在《创轨》豪华版收录的日历中曝光,是第一个出现完全形象的《黎轨》角色。由于当时那张设定图中是一名长马尾男子(亚伦)站在传说中的共和国东方人街的中央,以致玩家社群一度认为他将会是共和国篇的男主角——现在想想如果是真的也挺带感的。
站在东方人街中央的亚伦。这张设定图后来被Falcom单独放出。

站在东方人街中央的亚伦。这张设定图后来被Falcom单独放出。

亚伦的人物个性是通过第二章的故事慢慢向玩家展现的。第二章中,黑月中的卢家委托事务所到煌都稳住不受控制的亚伦。在正式接触亚伦前,主角团便从他身边人的描述中了解到亚伦形象的两个侧面:一方面,亚伦嚣张、莽撞、目中无人。他接近“月华流”奥传的实力更加强了他这种性格。但同时,他有情有义,热爱自己的家乡,在东方人街所有年龄层都广受欢迎。这两种形象的结合,引发了亚伦不顾黑月的策略,带领手下们激进反击阿玛塔的骚扰的事件。
在随后亚伦强行与范恩共同行动的过程中,玩家则能了解到亚伦的另一面:冷静下来的亚伦有敏锐的直觉和优秀的判断力——这也是他成为领袖的另外一部分原因。但他心里也有着隐约的不安:东方人街是他心爱的家乡,他也一直觉得在这里的生活非常快乐。然而,最近他却莫名对自己是否还能否呆在这里产生了迷茫。这样的想法一方面让他感到痛苦——他无法接受自己竟然产生了离开家乡的想法,同时也让他更无法原谅伤害自己家乡的阿玛塔。对他而言,只有亲手保护自己的家乡,他才能说服自己继续留在这里。
就在两人刚刚结束行动时,东方人街突发浓雾。伴随浓雾而来的则是阿玛塔的突然袭击。当亚伦赶回现场时,亚伦的伙伴们竟然全部命丧当场。将伙伴视为家人的亚伦当场失去理智。为了向残杀伙伴的阿玛塔寻仇,亚伦独自查出阿玛塔的藏身点。怒火中烧的他将自己的怒火倾斜阿玛塔的流氓们,直到在痛下杀手前被主角团以武力阻止。然而,正当流氓们辩解自己并没有杀人,并打算说出真相时,阿玛塔干部去突然出现,将流氓们全部灭口。面对杀死伙伴的幕后黑手,亚伦不顾一切地向对手冲去,结果却被对方轻松击倒。
只能不甘地看着阿玛塔撤退的亚伦

只能不甘地看着阿玛塔撤退的亚伦

无情的实力差距虽然使亚伦心有不甘,却也使他彻底冷静。他放下了自己高傲的架子,委托范恩协助自己阻止阿玛塔的行动。在获得亚伦这个当地人的加入后,主角团很快查出阿玛塔的最终据点就设在兰波特海外、东方人街中被视为禁忌的废弃海上矿山镇“黑龙城寨”中。在驾船接近城寨时,城寨却突然涌起同样的浓雾,亚伦也突然开始头疼。随着一行人越发深入城寨,亚伦的不适感也越来越强烈。
经过一番战斗,众人抵达了城寨的最深处。等着他们的是阿玛塔的两名干部,以及引发雾气的第三个创世。从敌人的口中,亚伦和事务所一行人得知了每隔数十年就会君临煌都的魔人领袖“大君”的传说;四十年前的黑月因为惧怕当时的大君带来的恐惧而将他以及他持有的第三个创世封印在黑龙城寨深处的往事;还有最重要的亚伦就是当代大君的事实。在逐渐清晰的异样感以及创世的力量下,亚伦化身成了鲜红色的魔人——大君。还好在主角团连暴力带嘴炮的攻势下,亚伦恢复了意识,并在自己的内心世界中击败大君,夺回了自己的身体。
亚伦化成的魔人大君

亚伦化成的魔人大君

就在一切结束的时候,黑月的长老基恩突然出现——他同时也是从小关照亚伦、被亚伦称为“爷爷”、近年莫名开始疏远亚伦的长辈。就在他装作亲切准备带走亚伦的时候,范恩根据解决事件中收集的各种线索,点破了基恩和黑月的长老会私自与对立的阿玛塔达成协议,以去除大君这个威胁的真相。在亚伦的质问中,基恩淡定地肯定了这个说法。整个事件,包括阿玛塔对东方人街的偷袭都是计划的一部分——只是没想到阿玛塔竟然会做得如此过火。自己的伙伴竟然是因为自己而死,而下令的人有竟然是自己最亲密的人,这对亚伦造成的打击可想而知。
这次的事件让亚伦成长了许多,也给了亚伦重新审视自己的机会。为了更好地磨练自己,也为了与事件的真正幕后黑手阿玛塔作一个了断,他决定来到首都加入地下万事屋的工作。在随后的故事中,亚伦作为事务所中最不正经的一员为事务所的日常提供了很多欢乐。游戏中一半的笑料都源自于亚伦的插科打诨和黄色笑话。他敏锐的直觉也为事务所工作提供了很多帮助。制作组也利用这一种敏锐,多次借亚伦之口向玩家暗示范恩的秘密。这些都让亚伦在和他本人直接关联不大的后续故事里也一直很亮眼。
上述的这个亚伦担任叙事核心的第二章,是我整部游戏最喜欢的章节。一方面是整个故事明线和暗线相互交织,故事节奏张弛有度,最后的反转既出人意料但又合情合理——特别是在上述梗概中略去的细节里,其实早就为大君的传说和黑月长老的密谋做了充分的铺垫。另一方面这一章也展现了亚伦这个莽撞青年从惨痛的变故中成长,最终为了更好地保护自己的家乡而离开舒适圈的完整人物弧光。
但最重要的,是制作组在这一章中使用亚伦这个角色暗示了范恩的过去和接下来的剧情发展。在第二章的过程中,范恩一直以过来人的身份指引着亚伦前进,不同的角色也表示范恩和亚伦很相似。这点不但在衬托了亚伦在第二章中肉眼可见的成长,也侧面展现了范恩在游戏发生前经历的成长,丰富了范恩的角色塑造。
其次,结合范恩之后的遭遇来看,在亚伦变身成为大君时以“不要屈服于命运”作为理由鼓励亚伦的范恩,何尝不是屈服于自己身上不知何时会爆发的黑暗,而无视身边的关心,选择独自面对呢?也许正是因为范恩有着这样的觉悟,才不希望还有路可走的亚伦步自己的后尘吧。

其他主角团成员

虽然内容不足以单独成一节,但事务所的其他角色也都很有意思。下面我就简单来分享一下我对他们的想法吧。
菲莉是队伍中年龄最小的成员。因为家庭的原因,年幼的她已经是一名合格的猎兵了。这让菲莉这个人物产生一种有趣的错位感:在常人不谙的军事领域她有丰富的经验,但出身偏僻猎兵根据地的菲莉在此以外的知识甚至比同龄人还有更匮乏。所以,虽然她对这个全新的世界充满好奇心,但她观察这个世界的角度却非常奇怪——例如第一次进商场时会思考哪里是最好的射击点之类的。这个算是她独特的萌点了。
本职为和范恩合作的马尔铎克综合警备公司服务专员的莉婕特,在表面上是一个工作一板一眼,但又十分懂得变通的人。无论是日常运作、情报搜集、还是实际战斗,莉婕特都为事务所的工作提供了很大帮助。然而,莉婕特的真实身份是一个身体经过生体义肢技术改造的赛博格人。莉婕特以保密协议为由不愿透露自己的过去。但从她不时流露出来的悲伤来看,想必曾遭遇相当悲惨的事情吧。
但即便如此,她依然坚强地、乐观地面对生活,对身边的人也温柔以待。这让她即便失去了人类的躯体,但仍然充满了只有人才能拥有的闪光点。
出场时间相对靠后的卡特尔在游戏中的戏份不多。15岁就在巴泽尔理工大学攻读硕士的他是队伍中的技术担当,负责向玩家解释“解释了之后也看不懂”的科技设定(bushi)。除此以外,他的人物塑造则基本上围绕着他和他情同亲人的老师汉密尔顿博士以及师兄姐们的亲情开展。与亚伦类似,甚少离开家乡他为了磨练自己和弘扬老师的观念,才决定离开家乡加入事务所。同时,与范恩同为D∴G教团受害者的他身上也还有不少谜团。希望之后对此也能有所展开吧
虽然远在间章才入队,但茱迪丝早在第二章就和她那个制作组根本没打算藏的秘密身份——卡尔瓦德的传说怪盗“怪盗凶猫”一起出场了。游戏中她的主要形象是脱线和逗逼,贡献了亚伦以外的另外一半笑料。在这点上来说由日笠阳子配音可以说是再合适不过了(笑)。当然,作为共和国首屈一指的著名女演员以及最有名的侠盗之一,茱迪丝在游戏中的也常有帅气的一面就是了。
贝尔嘉德可能是主角团中唯一一个“老”角色。真实身份为前守护骑士第八位“吼天狮子”巴克霍恩的他早在《闪轨2》的中便已经在对白中出场,并在《闪轨3》的背景故事为了保护徒弟盖乌斯而去世。但在《黎轨》中证实只是为了促进徒弟们成长的诈死而已。在尚为守护骑士时他曾将范恩收为闭门弟子,传授“昆仑流”的武术给范恩。在本作中于第五章才出场,但他的强大实力在这个神魔乱舞的世界着实给了主角团和玩家很大的安心感。

配角

在主角团以外,游戏中还有形形色色的配角们。得益于本作质量更高的剧本,即便配角们的戏份相比主角团要少不少,但是在故事中他们的存在感并不低,人物性格也都非常突出。下面我就挑一些我比较喜欢的配角来聊一下。
在本作中所有出场的前作角色中,玲的戏份是最多的。相比《创轨》中的小女孩,《黎轨》中17岁的玲已经成长成一个落落大方的淑女了。因此,与过去游戏里主要描述她天才一面不同,《黎轨》中更多侧重于展现她成熟的一面。在学校里,身为亚拉密斯学生会会长的她已经是被学生和老师们仰仗的学生领袖。在第四章巴泽尔的遇袭事件里,CID和游击士的精英更主动请求由她统一指挥应对事件。这些都体现出现在的玲已经能够更成熟地运用她的天分。
其次,《黎轨》中也补全了玲的背景故事。在《零轨》中玲前往克州之前,范恩曾受约鲁古所托照顾当时刚脱离结社的玲。在帮助她逃离结社第六柱诺华提斯博士追击的同时,范恩也用他一向的体贴指引当时迷茫的玲从心结中走出来。正是在这个时候遇到了范恩的开导,玲在后来才能好好地面对自己的“家人”——无论是艾斯蒂尔和约修亚,还是被自己误解的亲生父母一家。这也从另一个角度塑造了范恩对他人的热心和照顾。
在《轨迹》系列几乎每一作里主要配角里都会有记者,而在《黎轨》中这个记者就是丁格。但相比以前的记者,在地下万事屋刚刚开始便认识范恩的丁格与主角团的关系要紧密的多。相较范恩年长的丁格一直将范恩视为弟弟。从丁格乐于助人和关照后辈的特质来看,范恩在成长的过程中想必受到了丁格很大的影响。
但是,与故作洒脱的范恩不一样,丁格的心中却有着很深的执念。这个执念源自于阿玛塔和杰拉尔。在年轻时,丁格曾经协助当时很有人望的阿玛塔副头目杰拉尔扳倒不受欢迎的前任首领。但这最终导致阿玛塔落入杰拉尔手中,成为他散步恐怖的工具。对此丁格一直悔恨莫及。因此在之后的数年中,没有战斗能力的丁格一直在秘密追查阿玛塔的行动,为各个势力阻止阿玛塔提供了很多帮助。
在第五章前,丁格为了追查独自行动的杰拉尔而前往了克雷优村,也因此被杰拉尔引爆的反应兵器所波及。在爆炸之前,他抵抗住死亡的恐惧,用手上的相机和导力网路技术将爆炸前的瞬间传输到外界,从而令外界了解爆炸的幕后真相。可以说,没有特殊能力也没有特别身份的丁格·布拉德,凭借执著和勇气在这英雄的传说中留下了自己的轨迹。
在上篇中,我吐槽过作为在《创轨》的短篇中人气甚高的静名师姐在《黎轨》中戏份太少的问题。但话说回来,这为数不多的戏份已经足以为她塑造起一个鲜明的形象。
与在《创轨》的短篇中体现出来的高冷形象相反,静名师姐其实是一个随性得有点逗逼的人。因此,她在故事里时常做出出人意料,甚至膛目结舌的行为。
当然,作为云剑仙的私收弟子、江湖人称“白银剑圣”的静名剑法确实了得,在游戏中曾经以一己之力全灭黑月的秘密杀手部队。同时,和系列中不少武术强者相似,静名也热衷于与强者切磋。她更会利用自己的观之眼能力复现过去对手的招式,以精进自己的武艺。例如在《黎轨》中,她便凭借和黎恩竟然一剑的交手,复现出黎恩的绝技“神气合一”。我很好奇她在随后的作品里和其他强者们碰面时能擦出怎样的火花。
卢尼是范恩和艾蕾因青梅竹马三人组的另外一位成员。比其他两人年长一岁的卢尼一直以兄长自居。无论在小时候、在亚拉密斯时、还是在三人走上不同的道路后,他都一直以自己的方式默默的关照着自己的弟弟和妹妹。另一方面,年级轻轻就成为格兰哈特总统心腹的他在游戏中不止一次展现出深不可测的能力。卢尼也毫不掩饰自己在仕途上的野心。结合各种因素(包括他的声优是是福山润),在本作中戏份不多的他在之后的故事中想必会扮演更重要的角色。
本来迟疑过应不应该把结社的人物放在反派,不过考虑结社在这作中主要是在看戏和偶尔帮助主角,所以还是放在这里了。《黎轨》中结社的行动主要突出在前作中多次出现被提到的使徒第四柱,“千之破戒者”艾尔罗伊·贺伍德。正如他的称号,贺伍德本人对“破坏规则”这一点非常热衷——在恶趣味这点上和结社不少使徒可以说是臭味相投。另一方面,没有异能的破戒仅凭他被称为“犯罪天才”的狡猾手段以及对生化武器的精通便能身处使徒之位。这点也让他身上神秘的危险性多增了几分。
最后来说说玩家们都很喜爱的房东一家吧。
房东一家的主业是经营一家名叫蒙马特的餐酒馆,位于事务所所在大楼的一层。自从范恩在首都开设事务所以来,便已经和房东一家几乎朝夕相处数年。因此,虽然范恩不太有所自觉,但房东一家其实早就将范恩视为家人了。
(从右向左)房东和蒙马特的老板维克托,和他的女儿、蒙马特的招牌姑娘波蕾特

(从右向左)房东和蒙马特的老板维克托,和他的女儿、蒙马特的招牌姑娘波蕾特

维克托的孙女、波蕾特的女儿小梦

维克托的孙女、波蕾特的女儿小梦

房东一家的三个成员都各有特点。外公维克托是一个表面上很严厉的长辈,对范恩经常骂骂咧咧——当然,实际上只是在用自己的方式关系范恩(就是傲娇)。另一方面他极度溺爱自己的孙女小梦,面对小梦的撒娇毫无办法;妈妈波蕾特是一个温柔的太太型角色,总是精心地照顾范恩和事务所的助手们的三餐。然而,作为单亲妈妈的她也有坚强和强势的一面;而女儿小梦则时整部游戏的可爱担当。除了活泼与元气之外,她最大的特点就是她的“人小鬼大”,经常用可爱的语气“教训”范恩。
房东一家人为《黎轨》中更为黑暗的故事提供了一抹亮色。无论在外面遇到多黑暗、困难的事情,当回到蒙马特时,维克托的饭菜、波蕾特的笑容和小梦的拥抱都会在那里等着范恩和主角团们。这种日常的温馨感也是我喜欢《轨迹》系列的一个原因。

反派

在文章的最后,来简单说一说本作的反派吧。在经历《闪轨》四部曲那些“有自己坚持”(但描写得参差不齐)的反派之后,《黎轨》中玩家终于重新迎来了真正意义上的大坏比——阿玛塔。而如果要说阿玛塔,那就肯定得从他们的现任首领杰拉尔·丹提斯开始。
在范恩的部分中,我已经简单的陈述过杰拉尔在教团期间吸收了范恩身上的魔核一事。他的想法中到底多少出于他的个人意志,多少源自于魔核对他神智的扭曲已经难以分辨。但从吸收了魔核起,他便开始追求“极致的恐怖”。这种恐怖既不是出于世俗欲望,也不是出于恶趣味,而是一种绝对、超然、本源的恐怖。在游戏过程中的所有行动都只是为了追求他心中极致的恐怖:广域泛魔化。而那些合作方们所关心的世俗事务对他来说不值一提。因此,即便他是一个无可争辩的大坏比,但这不妨碍我认为他是一个非常“纯粹”的人。而这种纯粹是在过去《轨迹》系列的反派中很少看到的。
至于阿玛塔其他几个干部,正如上篇文章所说,虽然他们每个人背景故事都很丰富,但是由于戏份太少导致他们的故事并没有什么可以展开的地方。在第五章决战的时候制作组试图让他们和主角产生一些情绪上的联系。虽然效果并不能说差但却也仅限于此了。但出于个人兴趣,我还是想说一下阿玛塔的干部之一,操控傀儡的“金”之奥林匹亚。
虽然一开始被她吸引主要还是因为人设(白毛红眼三无,嗯),但在我看来她的背景故事比其他人都更有意思。
表面上看起来她操控着的天使型傀儡进行战斗,但实际上她其实是被这个名叫伊修坦提的傀儡型古代遗物所控制,才变成了现在这个没有感情的样子。在第五章与主角团一战后,伊修坦提的破损使奥林匹亚一下子重新获得了感情。在声优的优秀演出下,奥林匹亚在重获感情时的困惑和痛苦表现的非常到位。
另外一点则是她和莉婕特在第五章的对手戏:奥林匹亚拥有身体但没有感情,莉婕特拥有感情但失去躯体。在恢复感情前,奥林匹亚无法理解莉婕特对“实感”渴望。但在恢复感情后混乱中,却是莉婕特的鼓励让奥林匹亚得以稍微坦然地接受自己从未体会过的这些“正常”感情。这两点让奥林匹亚这个角在我看来比别的阿玛塔干部要更有趣一些。虽然不太可能,但希望在之后的作品里这些阿玛塔的干部们能有更多的故事吧,不然真的有些可惜了。

后记

这篇文章除了头四个角色的详细感想以外,其他那些相对短的人物感想都是本来打算当作边角料放在机博发的。只不过既然人物感想最后单独成篇了,就把这些内容也放进来了。因此,这篇文章的整体结构可能会有点碎,可以说是完全放弃可读性了233。希望大家多多包涵。
《黎轨》的扎记到这里总算结束了。在写作的途中想写的内容不断增加,现在大家看到的版本其实已经是修剪掉不少枝节之后的结果了,但还是硬生生拖出了三篇文章。但换句话说,也是因为我打完《黎轨》后的感觉太过强烈,才会有那么多想表达的东西吧。虽然我写文章主要是为了整理自己的想法,但如果我的想法能让你感到共鸣,那就在好不过了。
虽然《黎轨》的札记已经完成,但接下来我还打算写一篇有关《黎轨》剧情解析方向的文章。在横跨近十年的“幻焰计划”篇结束之后,《轨迹》系列的故事在《黎轨》开始进入下一个主要阶段。正如上篇文章所说,《黎轨》完整的故事中制作组也挖下了不少的坑。其中不少的坑又和前作中尚未回收,或者玩家以为回收了的线索有关。所以这篇剧情解析文章主要还是梳理一下《黎轨》中的各个剧情疑点,并结合这些疑点对故事接下来的走向做一些推测。
不过,这篇剧情解析不一定就会是我的下一篇文章。《游戏札记》系列一开始只是一个给我自己整理并分享游戏感想的平台,只不过从《空轨》札记开始阴差阳错地和《轨迹》系列死磕了四年而已(笑)。在这四年中我攥了不少想写的老游戏,只不过都因为“如果现在玩了但是没空写文章不就白费功夫了吗”的想法,才没有贸然开坑。现在《轨迹》系列的札记已经大体完成,在《黎轨2》中文版发售前的这段日子里我也总算可以填一下这些坑了。当然,《创轨》的札记等我闲下来的时候也会补上。《FF16》如果有新消息我的前瞻分析也会继续安排上。这些老坑我也是不会放弃的——前提是接下来我能挤得出时间哈哈。
再次感谢您看到最后,我们下一篇《游戏札记》或者别的什么文章再见啦!








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