《魔王終局》是由迷你鯨工作室開發的一款類自走棋的策略休閒遊戲,再《魔王終局》中玩家將扮演魔王通過組合自己的隨從、寶物來擊敗前來討伐的冒險者以保護自己的寶庫不被這支來勢洶洶的隊伍洗劫一空。相比同類型作品的《幸運房東》,本作有著更為豐富的牌庫與搭配,此前有過這類遊戲經歷的玩家不妨試試這款《魔王終局》。
基本玩法
冒險者無直接攻擊的手段,但是每個冒險者都有他對應的血量和回合數,當回合數歸零時冒險者便會從你的寶庫掠奪顆鑽石。為阻止“邪惡”的冒險者搶奪財寶,玩家需要招募不同類型、不同技能效果的隨從,來快速剿滅冒險者的隊伍,在他們開始搶奪鑽石之前將他們悉數殲滅。所以玩家在遊戲過程中提高隊伍整體的輸出是本作卡牌搭配的重中之重。
棋盤位置有限,在度過前期、根據來牌確定陣容後,那些打工卡就該被拋棄了。遊戲中玩家可以主動消除不再需要的隨從(用完就拋棄非常符合魔王的設定),但是主動消除隨從存在次數限制,這一限制一定程度上要求玩家儘早確定流派、陣容。以避免因變陣過晚導致場上廢牌過多而無法順利過渡到想要的流派。
多樣牌庫
目前遊戲中存在著120+種類的隨從,根據其種族可以分為4類:自然、構造、亡靈、惡魔。不同的寶物能夠給對應的種族提供不小的增益,例如財寶白骨王冠可以提升所有亡靈的傷害。
種族內的隨從也存在一定的聯動效果,例如亡靈類的隨從掘墓人可以計時3時召喚藍色品質的亡靈隨從,死靈法師在計時2時會主動消除場上攻擊最低的亡靈卡牌並造成範圍傷害。
多樣的卡牌與其之間的聯動效果為《魔王終局》提供了豐富多樣的流派,多樣化的卡牌組合極大緩解了遊戲中因重複的戰鬥畫面帶來的枯燥。
遊戲中的單位的攻擊距離同樣存在差異,近戰單位必須緊貼敵方單位才能發動攻擊,但是每輪戰鬥玩家無法主動干預場上隨從與敵人的站位,隨機的佔位經常導致近戰隨從的輸出浪費。
對此,在流派中合理搭配近戰、遠程隨從的比例,才能最大化隨從的輸出,從而保護好魔王的寶庫。
難度
《魔王終局》中新手指引安排不是很妥當,可以說幾乎沒有任何教程需要玩家自己摸索,對於完全沒接觸這類遊戲的玩家來說,不易上手,並且有不低的學習成本。在遊戲初期,對於隨從、寶物種類不夠了解,常常是看到什麼拿什麼,導致強度底下。
雖說本作較難上手,但是在玩家失敗幾次,摸索清楚各隨從、寶物間的聯動效果時,即使是初學者也可以組建一套屬於自己的流派輕鬆地拿下低難度的關卡、並在此期間不斷調整、優化流派,並不斷提升自己的運營思路以達成玩家所想的最優解。當然遊戲中提供了足夠的刷新次數,只要不是運氣特別差,想要拿到流派中的關鍵牌還是非常容易的。
一點小問題
首先《魔王終局》的文本流程太短,不妨說本作是先確定了一個優秀的玩法,再給它補上了一點背景。其次遊戲本身的玩法重複的點擊,不免讓人厭倦(如果隨著遊戲的進行,能有一定生動、有趣的劇情,或許能夠極大優化遊戲的體驗)。
還有遊戲中高品質的卡概率太低,即使在刷新次數足夠的情況下,多次刷新才找到一張關鍵牌的體驗不會很好,希望能夠在合理的範圍內適當提高概率。
總評
豐富的玩法加上簡約的像素畫風便構成了這一款承前啟後的《魔王終局》,它作為一款售價不到30的類自走棋的策略休閒遊戲,對於有這方面喜好的玩家絕對物超所值。僅是目前已有的內容就已足夠耐玩、後續增加的道具和難度進一步提高了本遊戲的可玩性。
就難度的提升而言,單純提高怪物屬性的提升有些過於線性,不利於豐富遊戲體驗我認為可以給敵方單位增加一些特殊效果,這樣更能考驗玩家對於卡組流派的理解,而不是單純的堆傷害。也希望《魔王終局》能夠越做越好。