就像公屏的一句話說的那樣:“感覺自己又是個萌新了”
在下載完所有的資料包,進入《逆水寒》手遊的2.0新賽年後,我發現我好像又搞不懂這個遊戲了。
原因很簡單:現在,玩家甚至能在《逆水寒》手遊裡開機甲了。
一直以來,《逆水寒》手遊在我心裡的印象都是“能整活”“會縫合”。從為遊戲裡的NPC加入AI技術,到包含了幾十種不同身份的“江湖百業”,再到能當“戀愛腦”還能“擺爛”的“江湖門派”……可以說,在“整活這方面”,《逆水寒》手遊只有玩家想不到的,沒有策劃整不出來的。
但就在我以為這次2.0新賽年更新的“戎甲機戰”同樣是某種新型整活方式的時候,版本更新公告卻直接打了我的臉——原來,這個“戎甲機戰”是如假包換的12人團隊副本“天機迷城”裡的新首領。在這個首領戰裡,玩家將不會像往常一樣操控自己的角色,而是會坐上機甲,與首領“重甲戎車”來一場鋼之魂熊熊燃燒的“大宋機甲大戰”。
在探索了一陣子2.0新賽年的內容後,我發現自己平常在“混江湖”玩法裡給“大宋科技”投的錢,確實算是沒有白費。除了這個令人眼前一亮的機甲對戰新首領,在這次的2.0新賽年裡,還有很多貫徹了版本主題“國風朋克”的更新內容。
在眾多與版本主題“國風朋克”相關更新內容中,最顯眼就是化用了中國古代機關術元素,佔據了新版本重要玩法的“神器系統”。在這個新的養成玩法裡,玩家可以通過副本、劇情、探索等手段獲取的“千機珠”,以及在滿級之後將溢出經驗轉換成的“千機等級”,創造最適合自己玩法思路的天賦加點。
並且,隨著“神器”等級的不斷提升,各個流派還會獲得足以改變固有玩法的新天賦——以遠程為主的“神相”,現在可以通過“劍膽琴心”獲得一定的近身作戰能力;以近戰為主的“龍吟”,也可以靠點出“劍氣縱橫”發射劍氣,獲得一些對付遠程敵人的新手段。
無論你是一直玩下來的老玩家,還是剛剛在“國風朋克”主題的吸引下加入遊戲的新手,這個顛覆性的新系統都需要玩家去花一些時間來研究。也正因如此,“神器系統”成為在“強化歸零”“玉石重置”外,《逆水寒》手遊於2.0新賽年裡實現“新老玩家同一起跑線”的重要舉措之一。
提到“神器系統”,就必須提到這次2.0新賽年更新中推出的新探索地圖“白帝城”。除了新裝備和新外觀以外,通過大世界探索,玩家還能在“白帝城”中收穫大量的“千機珠”,為自己的“神器”加點添磚加瓦。
而《逆水寒》手遊原本的各種固有玩法,也在“白帝城”中獲得了“國風朋克”主題的史詩級更新。一直以來陪伴玩家探索的重要道具“承影劍”,這次在“白帝城”中獲得了新的探索機制“承影·千機”。在機關術的改造下,除了幫助玩家位移,“承影劍”還獲得了能夠遠程控制抓取寶箱、風物甚至草藥等物品的新能力。
除了“承影劍”外,玩家還會獲得能夠改變整個遊戲遊玩方式的“千機玄甲”系統。在選定不同的組件進行組裝後,“千機玄甲”將會為玩家角色帶來眾多新的能力。舉例來說,裝配了“千機翼”的玩家能夠獲得比“飛燕凌波”更為持久的滯空能力和短時間的飛行能力;選擇裝配“千機劍”的玩家,則會得到一個新的AOE能力。
隨著“千機玄甲”的陸續實裝,“白帝城”內也會出現更多需要玩家利用“千機玄甲”的能力才能觸發的探索內容,為遊戲的探索玩法帶來互相補充的內容循環。
雖然“神器”“千機玄甲”等等內容已經足夠讓人眼前一亮,但最能體現“國風朋克”主題的,還是這次2.0新賽年更新中推出的新流派“玄機”。
需要提前說明的是,想要體驗這一具備獨特美學的新流派的玩家,其實不用急著起小號。在2.0新賽年更新後,全服玩家都能夠收到一張能夠自由轉換角色流派的“諸法自在寶券”。在使用“諸法自在寶券”後,玩家可以把自己的角色直接轉換成包含新流派“玄機”在內的任何一種流派,已有的武器裝備也會自動兌換為同等階的新流派對應裝備。
與其他外功流派有所不同的是,“玄機”的武器“機翎”能夠自由地變換自身形態,這也為“玄機”這一流派賦予了前所未有的靈活輸出體驗。
在“玄機”流派的連段中,由於“機翎”形態會不斷變換,“玄機”的輸出距離也會在遠近之間來回切換,這要求玩家在輸出過程中保持較高的專注度,合理運用帶有位移、浮空、防禦等功能的技能規避敵人的各類傷害。
儘管聽起來“玄機”的操作模式很像是那種會讓人按斷手的類型,但只要熟悉起來,玩家就能打出上天入地、無比飄逸的各種連段。舉例來說,這次更新的新6人本“崑崙神山”的最終首領“雪母”,在轉階段時會釋放一個多段衝擊波技能,玩家需要主動引導這一技能朝向,避免對場景內的機制物品造成損壞。在引導結束之後,“雪母”會回到場地中央,玩家需要迅速躲到場景機制物品後方,避免遭受“雪母”釋放的多段鉅額AOE傷害。
對“玄機”來說,自帶的多種解控和位移能力能夠在此時帶來更多的容錯率;而在熟悉流程機制後,“玄機”玩家還可以利用自己靈活的攻擊手段,在機制開始之前多“貪”上那麼一段傷害,增加自己的輸出上限。
有了新機制、有了新地圖、有了新流派,可以說《逆水寒》手遊的2.0新賽年已經獲得了多到爆炸的內容更新,但這一切還沒有結束。除了這些傳統的MMORPG玩法更新,《逆水寒》手遊這次還更新了一個在MMORPG類遊戲中前所未有的“創意工坊”地圖編輯器。
在這個功能中,“白帝城”地圖裡的各種“國風朋克”機關得到了一次再利用。通過運用“國風朋克”美學元素濃厚的各種組件併為它們賦予“運動”“聯動”等特質,每一個玩家都可以充分發揮自己的想象力,搭建屬於自己的玩法關卡。
無論是前陣子大火的“快樂向前衝”,還是充滿各種聯動機關的解密箱庭,甚至是賽車競速……市面上能夠想到的各種主流玩法,都可以在這個“創意工坊”裡得到實現。在未來,或許會有越來越多的新型“整活”玩法從這個模式中誕生,讓《逆水寒》手遊的內容豐富程度再上一層樓。
但說了這麼多,如果你問我,《逆水寒》手遊2.0新賽年令我印象最深的內容是什麼,我一定會回答:上面的這些都不是。
誠然,2.0新賽年的新流派“玄機”很酷炫、新地圖“白帝城”的探索玩法很豐富、無所不能的“創意工坊”也足夠令人感到驚豔,但對我來說,整個2.0新賽年遊玩過程中,令我印象最深的,還是在公屏裡看到的一句話:“我現在覺得自己真的像萌新。”
在新版本內容實裝之前,我就已經從各個渠道看到了人們討論《逆水寒》手遊2.0新賽年的內容之多“像做了個新遊戲”。但只有實際上手體驗後,我才明白了這句話的真正含義——2.0新賽年的每個更新內容都值得去瀏覽,每個活動玩法都值得去體驗,在忙碌之中,你確實很容易再次體會到曾經在“萌新期”面對遊戲的那種生澀感。
這並不令人厭煩。相反,這就是《逆水寒》手遊最大的魅力所在。