今天给大家讲讲四虫的玩法,从一开始的原味四虫(直接上四个虫族棋子来触发),到现在的网虫腿四虫和坤四虫整体是有所加强的,少上一个虫族棋子就可以多了一个种子或者说可以更好的腾出人口位置给到食人魔来达到秒出大虫子的效果。当然比起上个版本无脑8人口炼金四虫启动,现在版本四虫的热度明显下降了,直接原因:网虫腿由2级装备升为3级装备,下面来主要来讲解下虫链机制和炼金四虫的运营玩法。
一、什么是虫族buff的机制?
玩虫族个人认为是所有自走棋整容里最需要理论知识支撑的,很多人一直玩不明白。会出现:我的虫和别人的虫不是一个级别的幻觉。首先来看下虫族buff的介绍:
虫种族技能:感染
需要己方场上有至少(N)个不同的此种族的棋子来触发效果(触发的多层效果可以叠加)。
(2)虫:使所有非虫族友方棋子获得效果:该棋子死亡时,如果场上有与它同名的被感染的友方棋子存活,原地召唤一只随机虫族棋子。
(4)虫:使所有虫族友方棋子也获得效果:该棋子死亡时,如果场上有与它同名的友方棋子存活,原地召唤一只等級+1或+2的随机虫族棋子。
其实虫族机制说明还是比较清楚的,笔者这边拆解下方便理解:
(1)双虫效果:
1、 只有【非虫族】的友方棋子会被感染,对局时【被感染棋子】头上会有一个红色的标记;
2、【被感染的棋子】死亡时,若场上有其他同名【被感染】棋子时,会原地召唤一个【同名棋子同等级】的虫族棋子。
注意:
1、带网虫腿、把棋子坤成虫族 的棋子都视为虫族棋子(后面统称为“伪虫”棋子),都可以和其他虫族棋子来触发双虫buff;但是因为 伪虫 棋子和虫族棋子是不会被感染的,所以:伪虫棋子的同名棋子死亡时不会召唤虫族棋子,如:一个两星的炼金术士带了虫腿,另外一个一星的炼金术士死亡也不会召唤虫子;这也是之前版本恶魔虫整容的虫腿给影魔而不给恐怖利刃的原因。
2、带网虫腿 的棋子会进入虫族棋子库内,即有概率被召唤出来;而坤的虫族棋子不会进入棋子库。所以放网虫腿的棋子是很有讲究的,后面具体讲。
3、双虫只有一层虫链,相对弱一些。
(2)四虫效果:
1、所有虫族棋子 也获得感染效果;而且虫族棋子死亡会召唤一个存活同名棋子+1/+2等级的虫族棋子,这个战斗力就完全不同了,质的加强;并且有机会形成二次虫链。所以一般会加入带小帽(棋子等级+1)的两星熊德(等级7)或三星熊德(等级7)来实现较为稳定的二次虫链,后面详细讲。
如下图做下说明:
首先:
(1)网虫腿或乾坤给蓝胖子,形成四虫buff;
(2)食人魔的种族效果会吃掉周围不大于(=<)自己等级的棋子,很好的配合虫的效果,实现直接召唤高等级虫,战力瞬间拉满;
虫链说明:(一级虫链)1号、2号熊德(非虫棋子)死亡,会稳定召唤一个7级的虫族棋子,而7级的虫子棋子只有三星剧毒和三星沙王;1号、2号蜘蛛(虫族棋子)死亡会召唤一个7级或8级的棋子,即召唤:三星剧毒/沙王或三星蜘蛛/小强
(二级虫链):若如上4个召唤虫棋子中有三星剧毒/沙王(7级),则1号剧毒/沙王死亡,则会稳定召唤出3星蜘蛛(8级)或小强(8级);2号蜘蛛死亡则会稳定召唤出3星蜘蛛/小强;
战斗力:两级虫链加上带装备的炼金输出还是非常可观的。
温馨提示:
1、战斗的1号剧毒、1号沙王、3号蜘蛛(后面称为:种子)死亡存在小概率不会召唤虫的情况,即第一波没有召唤出对应高等级的虫族棋子,这就是大家说的“虫链断了”,但是如图整容的容错已经很高了,二级虫链基本能实现。
2、棋子等级计算技巧:二星棋子是一星棋子等级+2,三星棋子是二星棋子等级+2 ,即:三星棋子就是一星棋子等级+4;(注:德鲁伊棋子除外,三星德鲁伊相比两星德鲁伊只会+1,所以四费棋子熊德的三星棋子等级是7)
二、什么时候可以考虑玩炼金四虫?
上个版本的话很容,直接3回合打完野怪,开出二级装备:网虫腿,就可以准备玩炼金四虫了。现在版本随着网虫腿改为三级,导致热度急剧下降,要求也高了。好处就是没人和你抢牌了,能玩起来的话搜卡空间更加大。
情况一:十回合拿到圣物武器匠,三级装备开出网虫腿,可以开始准备玩,当然拿到亡灵书就玩亡灵。
情况二:十回合拿到圣物种族坤;
情况三:二十回合拿到种族困或二十五回合打野开出三级装备网虫腿,也可以看情况转,但不建议强转,可能暴毙
三、如何运营炼精四虫?
暂按前两种情况来讲一下。
1、前中期过度:10-20回合主要是攒钱和报血量,尽量不要买太多棋子,不然卖掉很亏钱,也是两条路。等20回合启动;
(1)摆烂派:双牧师三人类,苟住
(2)战力派:可以考虑玩德鲁伊(先知、大树,有熊就拿)配合三猎人(pom、风行、火枪),稳健发育,两星即可,不要去搜卡。
2、装备选择:前中期:3/15回合:小帽首选,支配头盔也是不错的;跳刀很关键,而且有很多场景都能用到;后期:主要给炼金找攻速和攻击装备,银月、狂战、金箍棒、大电锤等都是不错的选择,如果有林肯法球可以拿一个,这样就可以有3星炼精的梦想了,不然炼精上三接羊刀就蛋疼了。
注意:如果没有小帽,就可以考虑不要熊德,性价比没有直接吃虫种子来的高。当然有三星熊德的话,效果和有小帽的两星熊德是一样。
3、中期启动:20回合圣物选择比较多,假设当前8人口。如:
(1)亲友折扣:方便搜排,性价比很高
(2)狱卒钥匙:可以直接ban掉人类(省16块钱),极大提升搜卡效率
(3)如果血量充足,外面战力强,也可以考虑拿灾难狂欢,可以吃几回合经验,毕竟8人口只是启动,后续上到9/10人口还是很关键的
(4)血量很低就快速搜卡拿吸血圣物,其他情况看着拿圣物
4、棋子选择:这里很关键,直接决定你战力的高低。
(1)网虫腿一般给蓝胖:应为目前蓝胖是1费棋子,3星也只是5费,所以正常情况来说是不会污染虫族棋子库的;如果有强力橙卡,如术士等也可以少上一个种子把虫腿给术士,不过8人口的话不太推荐,很容易断虫链
(2)有小帽(效果:携带的棋子等级+1)的情况下,优先找熊德来作为种子,给两星熊德小帽(变为等级7),炼金吃掉一个熊就稳定出三星剧毒或沙王,可以续上二级虫链。
如下图做下说明:
首先:(1)网虫腿或乾坤给蓝胖子,形成四虫buff;(2)两级熊德带小帽,等级变为7;
直接答疑形式:
Q:经常碰到有人问为什么不吃掉1号剧毒?
A:为了二级虫链,出三星蜘蛛或小强。
说明:1号和2号熊德死亡会稳定出三级剧毒或沙王(等级7),只要出了三级剧毒(等级7),1号和2号的剧毒死亡就稳定会变为三级蜘蛛或小强(等级8);但是如果吃掉1号剧毒,只能召唤(同名存活棋子等级+1)一个两级蜘蛛/小强,运气很好时(同名存活棋子等级+2)可以出一个三星剧毒或沙王(等级7)
Q:为什么这样站位呢?(剧毒放前排,炼精蜘蛛、沙王放后排)
A:为了二级虫链,出高等级的虫族棋子;炼金可以跳到后排切输出;(站位不固定,如图仅供参考)
说明:一般情况,低等星级棋子和前排棋子会先死亡的,以达到预期的最好效果:(1)1号、2号熊德直接死亡召唤三星剧毒和沙王;(2)沙王跳进去和前排的1号、2号剧毒死亡召唤三星蜘蛛;(3)后排两星蜘蛛死亡召唤三星蜘蛛或小强。
四:写在最后,大概的内容就这些,为个人总结的一些经验,供大家参考借鉴,欢迎可以互相交流。现版本玩四虫的难度还是挺高的,感觉后面版本会做些调整,毕竟现在玩的人挺少的。