以下僅根據個人實際遊玩情況推測,歡迎小夥伴們評論指正和討論
*民治7500+*
後期各項資源都不算太缺多升級城市(半數7~8級)和產業(平均10級,總體7~13級),民心85以上,政策點滿(或剩1~2個影響不大)。
*武功6500分*
統一結局自不必說,注意只剩一個國家但是國土較多時不要著急決戰,可以先蠶食其國土,刷戰鬥勝利次數的同時消磨其軍心和兵力(根據外交點數留存程度配合用間,記得留15點決戰),最後只剩一到兩座城市時決戰,決戰前可以通過政策“戶籍”完成徵兵(平時不要留太多軍隊消耗錢糧,除非需要多線作戰,否則包括出征隊伍在內共計2~3倍最大規模軍隊即可);軍心不要太低就行,50以上;軍事政策儘量多點(這個感覺最難點,雖然時間短但是花費巨大且需求特殊資源量比較多,個人剩5個左右,點的越多自然分數越高),前兩次遺憾2星就是吃了軍事政策點少了的虧,因為全程只用一種兵種,所以幾乎少點一半政策,即使軍心95+卻也只拿到了不到6000分的武功。
*文政6500分*
腐化不強求,理論上是低一點好(這個很難繃得住,尤其是降腐化的政策點完之後剩下的全是加腐化的,個別名臣擁有降腐化的政策,但是帶妲己就很難控制住了,個人夏商周也打過滿腐化三星);
*總分20000+*
最後放一張遊戲-設置(齒輪圖標)-幫助手冊-成就-結局評分裡官方給出的評分細(粗)則,個人理解為黃字稍微重要一點,但是低權重的指標通過高質量完成也是同樣能夠取得高分數的,所以大家也不用緊盯著給出柱狀圖的幾個指標了。
關於該劇本開局名臣選擇的碎碎念:個人帶的是嫦娥、陸壓、倉頡和女艾,一個數據較為均衡的陣容。嫦娥的玉兔用於前期戰鬥,中期缺資源的時候要省著點用,後期建議不點(佔手牌)且只有需要降低戰鬥損失時才用;陸壓撐初始點數用的,必要時也可以用釘頭七箭精準打擊(注意控制好感度不要打偏了),而斬仙飛刀屬於是前期捨不得後期瞧不上;女艾的技能簡直不要太好用,先增加信息度,再刺探成功一次到洞察,主動出擊時就可以用兩次“內應”,前期開荒剿匪利器,中後期也可以用其減少軍隊戰鬥損失做到“一支軍隊打天下”;倉頡則是開局自帶一點科技,解決了部分國家開局無“士人”難點宗法制的窘境。值得注意的是名臣等級也會影響開局點數,而且升級是需要點擊“提升等級”的(來自第一天喂經驗書卻沒見等級提升還以為是星級限制了等級的私人的怨念),升級前也需要注意下包裡的紋石數量,一不小心就會花光的。
以上