這位七十多歲的退休老頭,要動真格的了。
加賀昭三
這一等就是三年。
2019 年的時候,“火紋之父”加賀昭三和他的志願者們,為玩家們帶來了這部當時還被稱為《外傳》的系列第二作。
又過了三年,2022 年 7 月 28 日,官方中文版《維斯塔利亞傳說2:希爾瓦比西之聖劍》(以下簡稱《VS2》)終於在 Steam 上發售。
友好的《維斯塔利亞傳說2》
1.從《外傳》到《2》
雖然名為《外傳》,但其和第一作屬於同一體量級。
系列第一作《亡國騎士與星辰巫女》一共 20 章,《希爾瓦比西之聖劍》26 章。劇情上也是緊接著第一作的結尾展開,可謂是名副其實的續作。
去年底的時候,加賀將《外傳》之名改為《2》,因為他已經決定要做《3》,這也是系列的最終作。為了規範,同時也是為了方便玩家們理解三部作品之間的關係,加賀便做了這樣的重新命名。
2.SRPG
這是一款古典味十足的 SRPG。
說到這個“S”,我去查了下“策略”二字的意思:根據形勢而確定的原則和方法。
《VS2》便是一款需要你開動腦筋,根據敵我戰力、地圖環境等諸多要素,做出正確行動方針和作戰方法,並會需要反覆 Save&Load 嘗試的一款策略型 RPG。
遊戲本身有些難度,是一款需要花點時間和精力去琢磨的作品,不是那種靠無腦衝就能過關的遊戲。
同樣的,當你過關後獲得的成就感與滿足度也是和遊戲難度成正比的。
不過遊戲也並非難到你通不了關的那種程度,只要多嘗試,通關還是沒問題的。
三年前的原版中只能每五回合存檔一次。一個不小心,最多會要退回到五回合前,對玩家的計算、佈局,還有運氣等要求十分高。
這次中文版裡新增了每回合存檔的功能,甚至可以在戰鬥回合中支持手動或自動保存進度,對新老玩家都可以說是非常友好了。
3.令人放心的劇本
加賀的劇本很有意思。
要是你問我《維斯塔利亞傳說》講了一個什麼故事,我會回答說講了一個“王子復國記”的故事。一個亡了國的王子歷經艱辛,最後奪回了自己祖國的故事。
就這?又是“王子復國記”?這有什麼意思?
無法否認,“王子復國記”的確是個已經老掉牙的題材,但是加賀每次都能講出新意來。
這讓我想起了小時候看過的達芬奇畫雞蛋的故事:“雞蛋,雖然普通,但天下沒有絕對一樣的,即使是同一個雞蛋,角度不同,投來的光線不同,畫出來也不一樣”。
有點類似這種感覺。而且最重要的一點是,隨著年齡、閱歷的增長,這幾十年來加賀在寫作能力和經驗上的提升是有目共睹的。相比於他自己早期的作品,如今《維斯塔利亞傳說》的故事可謂是更加老到。
還有一點,便是加賀對本作的完全掌控。原本《維斯塔利亞傳說》是分成上下兩部的作品,但是突然,在兩部之間就生出了一部《外傳》(也就是《VS2》)。至於理由,可能就是單純加賀自己想寫,他覺得這樣寫比較好,所以兩部曲就變成了三部曲。
任性,就是如此。加賀可以完全表達出自己想要表達的內容,不用太受制於其他因素的干擾。
再來看他加出來的這款《VS2》。這部和《VS1》相比文字量都不在其下的完整作品,填了《VS1》裡的坑,補完了不少設定。
《VS2》的劇情整體上依然保留了彷彿翻開厚重史書般的感覺。國與國之間的衝突,人與人之間的矛盾,在加賀手中幾十年“重”的筆下依然不停地碰撞出火花。除了前作登場人物外,他在新人物、新劇情上同樣下了大功夫來進行描寫,更深入的劇情讓人無比期待後續的發展。
另一方面,SRPG 這種類型直接決定了會有很多出場人物。雖然有男女主角領銜,但對配角們的刻畫同樣舉足輕重,不然他們很容易就變成了只管打架的工具人。這對作者人物描寫的能力是一大考驗,尤其是寫出那種出場不多,但幾句臺詞、一小段故事就能打動人心的角色。
我想拿出其中一位作為例子,如果覺得劇透可以直接跳至下一部分:傭兵福布。長相粗獷、武器為斧頭的福布一副不起眼的龍套模樣。
他心愛的那個女子嫁給了伯爵。不是為了金錢、權勢和地位,女子不是那樣的人。福布自己也知道,女子嫁給伯爵是因為愛,是因為兩人間的感情。這對他來說無疑是一記悶胸口的重拳,這是他的完敗。
一日,伯爵和女子來找他,想邀請他參加自己的軍隊,並給出了不辱其能力的待遇。伯爵沒有要羞辱他的意思,是真心想要招攬賢才。
福布果斷拒絕了,他感謝了伯爵的賞識,但說自己已經與他人簽訂了契約,明天就要出發,而且:“就算最後能活下來,我也不會回來。因為大陸那邊還有朋友在等我。”
女子叫住福布想要說什麼,卻被他打斷了:“別誤會了,這事和你一點關係都沒有。我也有我自己的人生。”
伯爵尊重他的選擇:“如果你改變了主意,隨時都能回來”。福布說他會記住這句話的,最後留下了“伯爵夫人也要幸福”的話語後便頭也不回地離開了。
老實講,在看多了一些扭扭捏捏的男性角色後(尤其是在 JRPG 裡),福布面對失去心愛之人時的剛毅(對男人來說,這種事可能真的彷彿天塌下來一般,其痛楚不難想象)、他的乾脆果斷、回話時還不失禮貌的形象一下子就讓我記住了他。短短几句臺詞就讓我重新認識了這個原本不起眼,但絕對男人的角色。
不僅是福布,還有其他很多角色,都有著動人的一面。在《VS2》裡,你可以對此有所期待。
4.紙碗裝的美味
加賀擅長人物的描寫與劇本的創作,猶如史詩般的故事令人印象深刻。但其實,加賀在遊戲關卡設計和玩法上同樣有著不俗的水平。
每一章的地圖上都會有各種巧妙設計,不是單純地給你一塊踏腳地,再加上地形迴避、移動限制就完事了。
比如當你要攻入城內,除了翻越東面的山崖外,還可以利用民房裡的暗道潛入城中。但是隻能通過一人,而且進入後需要耗時六回合才會在城內的角落登場。因此,派誰去?什麼時候進入暗道?出來時又是否能配合好東面越過山崖的大部隊一起發動進攻呢?
又比如,敵方將領偽裝成普通的重甲騎士混在人群中想要逃離戰場,如何把他找出來擊斃成了必須要考慮的問題。尤其是當我方兵力不如對方的情況下,若還是採取正面攔截、全滅敵人的打法,可能會導致殺敵一千自損八百的慘痛結果。
其他諸如部分敵人可以先揍一頓讓他老實了(HP<10)再說服加入、偏離主幹道的寶箱怎麼拿、花錢買通暗殺集團暗殺敵方部隊替你解圍等等,你可以在二十多章的關卡中發現各種有趣的設計。而正是這些大大小小的設計使得每一章都會有或多或少的不同體驗,玩出了新花樣,從而儘可能避免了每一章都是兩軍列隊、對壘、衝鋒,最後全滅敵方過關的千篇一律的局面。
在不看攻略的前提下想要完成每張地圖全清(包括寶箱和道具拾取、人物加入、利用地形機關或觸發特殊事件改變戰局等隱藏要素)是需要花費大量時間和精力去反覆試驗的。
除此之外,把劇情和遊戲玩法相結合也同樣是加賀擅長的本領。
比如第一章的傭兵阿修拉姆,其患有不治之症,體現到遊戲中,他自帶被動技能“不治之症”,每回合都會掉 1HP。又比如思嘉特的“心靈創傷”(只剩最後 1HP 時會陷入混亂狀態)等等,像這樣的小細節在整個遊戲中數不勝數。雖然這並非什麼獨此一家的設計,但是從這些細節上你都能夠體會到作者的心思與用意,有時甚至能讓人會心一笑。
所以,好玩有了,好故事也有了。《VS2》麻雀雖小五臟俱全,就像是一份紙碗裝的美味。
為什麼說是紙碗裝呢?
又不太友好的《維斯塔利亞傳說2》
《VS2》所用的 RPG STUDIO 製作出來的畫面的確有些簡陋。
這次的中文版使用了更新過版本的 RPG STUDIO 製作,在分辨率上進行了提升,可達 1280*720。即使如此,和市面上的商業遊戲相比還是有著明顯的差距,依然屬於“紙碗裝”的範圍。這也是遊戲最大的硬傷,很多人可能看了一眼畫面後便失去了興趣。
另一個不太友好的地方就是新入玩家在劇情上的理解了。
遊戲故事緊接在《VS1》之後,如果沒有玩過前作,在對劇情的理解、專有名詞的認知以及部分老角色的出場上會有一些疑問。不過,《VS2》本身還是講述了一個完整的故事。
如果你問我,沒有玩過《VS1》的人是否能直接開玩《VS2》?
我的回答是可以,但就像剛才所說,在前期部分劇情的理解上會比較吃力。而在其他方面,像系統和玩法上則沒有什麼障礙。如果你是個對劇情不太感興趣,或者不看劇情只玩遊戲系統本身的玩家,那就沒什麼可以阻擋你體驗《VS2》了。
尾聲
加賀與志願者們花費了大量自己的時間與精力完成了《維斯塔利亞傳說》的前兩作,但目前看來實在是難以繼續了。看加賀的意思,想要依然靠他們幾個來做完第三作可能已經十分困難了。
去年,加賀曾在網上向玩家們徵詢意見,是否支持把《VS3》有償化推出。雖然他已經找到了來自專業遊戲製作公司且願意幫忙製作的朋友,但他所顧慮的是,最終推出的作品是否能夠達到有償化的水準。簡單來說,就是付錢購買了遊戲的玩家們是否能夠滿意。
雖然有不少玩家都表達了支持,但那段時間,加賀說他的內心一直在猶豫。
好在最終,還是想做完這款作品的心情更勝一籌。
因此,一個七十多歲的退休老頭便說來年(也就是今年)他要動真格了。
而這部進行了優化與升級的《VS2》,就是邁出的第一步。