大家好我是航仔。桌一派的老朋友Song給我甩來一本跑團起始套裝規則書足足3萬字,告訴我他們把一款在日本普及度最高的TRPG帶到中國了,它叫做《劍世界2.0》。
說來2021年桌遊行業真是昂揚向上,11月有3款桌遊打破了中國桌遊眾籌紀錄,這年最負盛名的《克蘇魯的召喚TRPG》和《劍世界2.0》也都來到了中國大陸,這可能是玩家最幸福的時代了吧?
3萬字規則書不能白讀,這篇文章我將會用2000字濃縮,用大約3分鐘的時間和你聊聊關於TRPG跑團和《劍世界2.0》起始套裝規則書中我認為最棒的部分。
先聲明我自己跑團就不多,但是這不妨礙我認為這是一個非常有趣的遊戲形式。這個時代娛樂方式太多,人們也很浮躁,但我想也正是如此,找幾個志同道合的朋友靜下心來跑一次團才彌足珍貴。
TRPG,即桌面角色扮演遊戲,是桌遊的一種。玩TRPG其實很簡單,幾個人聚在一起,帶上你的紙、筆和骰子,以及你那無窮的想象力。TRPG除了作為一種桌遊以外,其實更多可以視為一種社交活動。
在TRPG這個大家庭中,《龍與地下城》和《克蘇魯的召喚TRPG》最為知名,而日系TRPG在上世紀80年代也發展出了一種特立獨行的遊戲文化。
1986年9月,安田均、水野良等人的《羅德斯島戰記replay》在電玩雜誌上連載,這一舉造成了爆發性的影響。
所謂的replay,就是進行TRPG遊戲的遊戲過程記錄,當時的《羅德斯島戰記replay》是基於《龍與地下城》規則的replay,它有趣的世界觀和故事在當時有著相當高的人氣,但因為它的第一第二部都是基於《龍與地下城》的規則,所以遭遇了版權危機。好在第三部起開始使用自己的原創規則,並推出《劍世界RPG》引爆了日本TRPG風潮,併成為日本TRPG標杆。
與極客向的《龍與地下城》相比,《劍世界RPG》的限制更加少,規則更加富有彈性,也有更靈活的多職業規則。
還有更爆的事,在這個爆炸般的《劍世界RPG》發行的1989年前後,水野良他推出了以由自己擔任GM的《羅德斯島戰記replay》為基礎寫的小說《羅德斯島戰記:灰色的魔女》,一經售出合計突破了100萬本的銷量。1990年《羅德斯島戰記》動畫化,TRPG和ACG文化第一次交匯,開闢了業界先例。
正是1988年、1989年、1990年這三年所掀起的TRPG大浪潮,奠定了《劍世界RPG》的地位,也大大地推動了日本TRPG文化的發展。
這次我手裡拿到的是《劍世界2.0》起始套裝的規則書,玩家們冒險的舞臺叫做拉克西亞世界。
很久以前,在這個世界中出現了三把隱藏著不可思議的力量的“始源之劍”。然後這幾把劍,創造出了海洋和森林,動物和植物,以及擁有著心的生命——人類。
沒過多久,一名人類得到了“始源之劍”盧米埃爾。這把劍給予了這名人類足以震撼天地的無比強大的力量,他也將這巨大的力量分給了大家,為了創造一個誰都可以幸福生活的世界而努力著。另一方面,又有其他的人類得到了“始源之劍”伊格尼斯。他卻將這份力量據為己有,甚至企圖以此來征服世界。這就是神明之間的戰爭的序幕。
戰爭持續了很長的時間。雙方都為了尋求更多的力量,把手伸向了最後的一把“始源之劍”卡魯帝亞。然而,最後的這把劍並不認同這一行為,化作結晶,擴散整個世界。
結果,神明之間的戰鬥最終還是沒能分出勝負,神明們進入了長久的睡眠。然而,與各自的神明一起戰鬥的人們,直到現在依然在不斷地進行著爭鬥……
在這次帶來的《劍世界2.0》起始套裝中包含了6套角色預設卡。這些角色都有著濃濃的日系風格,戰士、法師、射手等職業一應俱全,角色卡內容也足夠的豐富,甚至還有所掌握的語言,因為在這個世界中遇到的NPC也是操著不同的話語。
除了那些常規的數值外,靈巧度會對陷阱的解除以及攻擊命中之類產生影響;敏捷度會對在戰鬥中取得先攻的時候,以及迴避攻擊之類產生影響;力量也很重要,想要裝備更重的武器亦或防具的話,就需要較高的數值。也會對追加傷害產生影響等等等等。
角色卡背面也記載著各個角色的設定,還沒玩遊戲,就讓人感到很有代入感。
我覺得最神奇的一塊是劇本編號,這個遊戲裡角色是有成長性的,每個角色都在劇情通過後會發生成長。並且,通過使用得到的財寶和報酬,將可以購買更多新的裝備,使自己變得更強。想必玩起來每次都是獨一無二的體驗。
除此之外,《劍世界2.0》不僅準備了數套預設角色卡,還將所有的武器,防具,消耗品等製作成了卡牌,使得整場遊戲無需使用紙筆。這些物品卡會與角色卡相匹配,方便在遊戲中使用。冒險者們在安全返回街道之後,可以通過使用得到的財寶和報酬,從而購買新的物品。
玩跑團免不了各種行為以及戰鬥的判定,《劍世界2.0》劇本中在足夠傳統的判定方法外,還存在沒有的行為判定的目標值,這時行為判定的目標值由GM(主持人)來決定。讓這個世界的自由度更大。
戰鬥也設計的非常豐富,遊戲有戰場的概念,它會決定你的攻擊力和距離,在決定了先攻和後攻之後,再從各自的陣營中,決定出站在前線的角色,和在後方進行支援的角色,分別配置在前線區域和我軍後方區域。角色的配置由先攻方率先進行,在這之後,後攻方再進行配置。
這塊講起來可能相對複雜,但是說明書做到了很不錯的優化,GM熟悉起來的話一場戰鬥的判定應該也挺快的。
最後,如今是電子遊戲風行的時代,雖然跑團沒有光與影的驚豔,但以文字描述進行的TRPG,具有目前任何電子遊戲都無法實現的自由度,這種獨特的魅力在相當長的時間內,都是電子遊戲無法比擬的。
作為一款日本本土30年的常青樹,《劍世界RPG》擁有日系幻想作品獨特的氣質,情節輕鬆,有一群群符合日式審美的設定的角色、裝備和怪物。這次帶來的《劍世界2.0》起始套裝更是無需紙筆,不用提前車卡,並且使用6面骰驅動,大大降低了開團的成本,適合TRPG入門。
同時我也願意相信作為《命運TRPG》中文官方的桌一派對《劍世界2.0》引進的專業度和誠意,如果你對《仙境傳說》、《最終幻想》一類的日式RPG情有獨鍾,那麼就讓《劍世界2.0》來開啟你和小夥伴們新的征程吧!
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