2023年遇到的第一款驚喜之作。
我接觸到《無垠之心》這款遊戲完全就是一個巧合,我正好想要更多接觸一下獨立遊戲,走出舒適圈接觸不同類型的遊戲。像素風的美術又意味著《無垠之心》不會是一款對配置要求很高的遊戲,我的 Surface 也能帶得動,這些都很符合我的需求。
商店頁面介紹它是一款講述擁有超能力的校園情侶,一同克服困難收穫友誼的故事。我尋思這或許能算個 BG 版的《奇異人生》,畢竟「學生」加「超能力」這個組合很難翻出什麼新意。再加上這是個印尼小團隊做的獨立遊戲,劇情無非就是主角最後用超能力在幕後拯救了小鎮之類的。
真正上手《無垠之心》後,它又給了我不一樣的感覺。比起《奇異人生》它更像是印尼版《完美的一天》,讓印尼玩家通過遊戲體驗重返上世紀 90 年代,體驗自己和小女友偷偷翹課,在小鎮四處閒逛,當一回逃學威龍的感覺。
哦對,還有超能力,為了吸引眼球製作組甚至加入了超能力元素作為調劑,讓劇情不至於過分無聊。
重返學生時代,有一個溫柔的女朋友,主角還是對能使用超能力的學生情侶。不覺得這很酷嗎,作為一個玩家我覺得這太酷了,很符合我對學生生活的想象,獨特並帶著趣味。
我甚至開始吐槽遊戲開場那個很奇怪的警告,說遊戲劇情包含負面情節,可能不適合所有玩家。是啊,劇情對單身狗不太友好。而且這樣的遊戲居然還安排了 3 個編劇,這份工資就這麼好領嗎,不如直接把多餘的錢拿來提升一下游戲質量。
就在我考慮該如何給這麼一款無趣的遊戲,水一篇評測來應付工作的時候,這個印尼團隊突然開始發力了,讓我發現自己之前對這遊戲的一切想法其實都是錯誤的。
遊戲開頭的「負面情節」警告並不是在唬人,這遊戲確實存在可能會讓人感到不適的陰暗劇情。遊戲的劇本也確實需要一個 3 人的小團隊,才能好好打磨這個看似簡單卻能不斷給我帶來驚喜的劇本。這個印尼團隊是真的想搞一波大的。
超能力可不是遊戲的調劑品
不扯這麼多閒話,咱們還是先來介紹一下游戲的男女主人公,以及他們都有什麼超能力吧。
男主角是一個名叫「阿塔姆」的高中生,和學校裡很多學生一樣,他並不喜歡枯燥的課堂,對未來也沒有清晰的規劃。甚至逃課和在老師眼皮底下睡大覺對他來說只是日常,理所當然地享受著學生年紀應有的放縱。
但在機緣巧合下,阿塔姆拿到了曾在夢中出現過的「魔法紅書」,藉助這本書他能在特定時刻進入別人的內心世界,竊取他人隱藏在內心深處的秘密。
同時,這項能力也和《盜夢空間》一樣,能夠在別人內心深處植入一種意識,並最終反映到這個人的現實行為上。
雖然聽上去很厲害,但其實這部分在遊戲裡就是主角進入內心世界,在掌握這個世界的基本運行邏輯和構造後,進行一連串的解謎。解謎過程玩家會逐漸掌握該角色的思考邏輯,同時也會因為解謎行動,對他人的思維進行調整和破壞。
阿塔姆的另一個超能力是穿越時空。在拿到公主的魔杖後,主角就能使用魔杖的能力進行時空穿越。
這麼 Bug 的能力當然有一定限制。一是只能在特定地點使用,也就是說主角的這兩項超能力都不是可以自己主動控制的。考慮到《無垠之心》是一款很重劇情體驗,而且遊戲流程不短,地圖也算不上小的遊戲,這麼設計倒也可以理解。
二是進入其他時空可探索的區域十分有限。基本上就是一條街道,或是一個學院大小的地圖,更像是製作組為了劇情單獨設計的小關卡,讓主角在裡面尋找對推進劇情有用的東西。
至於女主角拉雅的超能力,至少在前期看來是個比較萬能的類型,比如可以讓男主角的口袋多出幾張鈔票,也可以讓物體短暫浮空,甚至還創造過一個只有貓咪存在的地方。這個超能力唯一的缺點,就是使用過度會陷入昏迷狀態。
也是因為這一點,拉雅原本並不打算告訴男主角自己擁有超能力,希望等自己完全摸清門路再給他一個驚喜。但阿塔姆總能做出一些超出她想象的事情,多次在暗中使用超能力似乎已經引起了男主角的注意,最終在電影院裡攤牌自己有超能力。
這些超能力貫徹了整個遊戲,絕不是為了賣點而強加上去的元素。最初他們使用超能力只是為了一些日常小事,比如不想聽學校的未來規劃課,和其他同學一樣想辦法逃學去看電影。為此開始在校內使用超能力,想辦法如何在老師的眼皮底下溜出去。
但隨著故事的推進,超能力已經從日常生活的調劑品,變成了解決事件的必需品。最初單個超能力就能解決問題,到最後必須深度開發不同的超能力,才能找出破局的關鍵。
同時因為超能力造成的影響逐漸擴大,遊戲展現給玩家的也從一個單純的逃學威龍,變成了探討學校教育,正確價值觀,學院霸凌問題的集合體。
最終《無垠之心》這個由不知名的團隊開發,首日加入 XGP 陣容的遊戲,實際的遊戲質量遠超我對它的預期,我想這和編劇團隊的野心是密不可分的。
給玩家一點小小的反套路震撼
前面也談到了一些我前期對《無垠之心》的真實感受,它在前期真的是滿滿的套路既視感,無聊到我才玩了一個小時就已經認定這肯定是一款無趣的遊戲。
遊戲最開始是男主角拉塔姆和小女孩妮瑪拉,一起討論自創童話故事的後日談。這情節我熟啊,多半是這個後日談創造不順利,總按著固有印象來創造,最後會升華到年輕人就該有年輕人的衝勁,不該被既定的條條框框限制住行動。
之後男主角發現這並非現實,其實是一個不同於日常生活的怪異夢境。這情節我也熟啊,這要麼是未來的一個分支,以預知夢的形式展現了出來,想讓過去的自己儘量避免童話裡隱晦展現的結局。要麼這是來自某個勢力的友好指引,要男主角更加重視某樣東西。
遊戲前期展現的內容缺乏新意,我甚至已經在玩遊戲的同時構思整篇評測的細節,尋思這個小小的印尼團隊終究翻不起多大的波浪,按著既定套路做出了一款沒什麼樂趣的遊戲。
但就是這個小小的印尼團隊,在前期劇情鋪墊做好後,給我展示了他們編劇團隊的反套路成果,並且對我可以說是效果拔群。
商店頁面裡簡單的遊戲介紹,溫馨的遊戲封面,包括沒什麼新意的開局,都是製作組設下的一個局,誤導玩家這是一款「很公式化的遊戲」。實際上這款遊戲裡卻出現了校園霸凌、惡意抹消他人存在感、為達目的否定他人所有未來可能性、謀殺、自殺等可能會讓人感到不適的劇情。
製作組用我最熟悉的元素對遊戲進行了包裝,只是為了來騙來偷襲我這個剛滿十八歲沒多少年的玩家。
即便我花了那麼多篇幅來向你介紹這遊戲的劇情有多讓我驚喜,但請原諒我已經沒有辦法再繼續展示更多的劇情細節了。如果你看完本文真的想去體驗本作的話,那麼無論是怎樣的劇情展示都會影響你的遊戲體驗。
雖然《無垠之心》劇情上給我帶來了極強的衝擊感,但這全是構建在玩家對其低預期的基礎上。在熟悉故事的套路後,並不難猜出遊戲接下來的劇情展開,甚至我認為整個遊戲的故事其實也相當老套,但製作組就是能用最出人意料的方式,讓你在屏幕前猛拍大腿,驚呼:“你們還真敢這麼寫啊!”
不過劇情上的發力也帶來了一個可以視為缺點的東西,那就是初看角色的行為可能會讓人難以理解,甚至就連編劇自己都在遊戲裡進行了吐槽。但我還挺喜歡這種設計的,正是這些初看不正常,但回味覺得劇情鋪墊合理的神展開片段,才真正給我帶來了驚喜。
這並不是下一款必玩的獨立遊戲佳作
我個人認為獨立遊戲最吸引我的地方,就是不同於 3A 大作的創意。在脫離了大型公司的條條框框後,創作者得以通過遊戲這個載體,盡情釋放自己天馬行空的想象力。
在獨立遊戲中也有一些成功到足以被玩家稱為獨立遊戲代表作的存在,比如《蔚藍山》和《極樂迪斯科》。但對於《無垠之心》,我認為它可能還達不到這樣的高度。
它有著遠超我預期的完成度,遊戲劇情也讓我眼前一亮,但對於大眾來說《無垠之心》的實際表現還是稍顯普通。我對這款遊戲的熱情,全在於遊戲對上了我的電波,那種自以為很懂這款遊戲,然後被製作組瘋狂打臉的感覺讓我欲罷不能。所以本文也更接近一篇安利文,而非傳統的遊戲評測。
並且平心而論,遊戲的某些環節還存在改進的空間。像是遊戲內置的一些挑戰任務,比如顛球和街機廳的格鬥遊戲,我個人覺得難度還是稍微高了點。哪怕再不熟練的玩家,花上半小時到一小時磨練一下技術,肯定是可以打贏挑戰的,但這對一個流程只有十幾小時的遊戲來說,難度還是有點高了。
另一點就是遊戲在進行長距離移動時有些累人。雖然遊戲的地圖並不大,只能在一個小鎮裡轉悠,但主角的移動速度並不快,另外街道間的銜接不夠直觀,也在一定程度上影響到了玩家的移動體驗。
最後我想再說一下游戲的本地化。不像我在文中反覆強調這是一個印尼小工作室製作的遊戲,如果你對這款遊戲的製作背景瞭解不多,或是遇到了特定的遊戲情節,單看文本你可能很難察覺到這是一款海外的遊戲。
但目前我在遊戲裡發現的錯別字有點多,更像是漢化組太匆忙沒有時間好好校對文本,而不是翻譯水平不行。如果很介意這一點的話,可以等待一段時間,看看後續有沒有針對漢化內容的更新。
雖然我希望更多的人能接觸到這款遊戲,但從這款遊戲中獲得樂趣的重要一點,就是玩家對遊戲的低預期。正是因為從最開始我就覺得這是一款無趣的遊戲,才讓我在遊戲過程中收穫了滿滿的驚喜。
如果我擅自拔高了你對這款遊戲的期待,那我先在這裡和你說一聲抱歉,這可能會在一定程度上影響你的遊戲體驗。但話又說回來,如果不這麼安利,又有多少人能瞭解到這麼一款令人驚喜的遊戲呢?