劇情人物僅裡瑟
先疊個甲,這個職業算我使用的職業裡最少的那一檔了,理解難免有不到位的地方望大佬們指正。
成長:弓手統一的命中。同時盾射手還擁有s的格擋,背上大盾之後格擋率和t差不多了,與之對應的物防c法防b都表明這是個能夠當副t抗傷的前排弓。此外a的物攻是三個射手裡面最高的。單從成長率來看可以看出設計思路是往副t兼副c方面走。
輸出能力:1、3主動技(默認前排)威力都較高,但都是打單。雖然沒法像獵手一樣針對脆皮,但盾射手a的物攻成長讓她可以對更高物防的敵人造成有效傷害乃至秒殺一些中甲單位。
另一方面由於職業主打的追擊技能,盾射手的實戰輸出環境很好,往往是鎖定後排或飛行單位是毒箭先被高甲單位擋掉,之後接一發追擊打原本鎖定的單位(注:追擊類技能都是這個機制,鎖定一開始的目標),雖然追擊50的威力並不高,但在自身高物攻的加持下也能對脆皮/飛行敵人造成大量輸出乃至擊殺。
保人能力:先說盾射手自身坦度。在大盾和s格擋成長的加持下盾射手在前排當副t時有較高的生存率。當隊伍想要主攻輸出不想放大盾這種帶掩護技能的t的時候,盾射手就能完美發揮作用。盾射手自帶掩護能在主攻輸出的隊伍裡提供容錯,有效保護後排。戰鬥結束奶很能有效緩解這類隊伍的生存壓力,此外因為半血加奶的設定,盾射手和末日騎士搭配也能有不錯收益,盾射手的掩護也能防止末日騎士暴斃。
輔助能力:僅主動技能的毒,算在輸出能力中。
勇氣技能:1點就能讓範圍敵方無法援助,射擊的範圍還十分大,在多援助敵人的環境裡可以當做最優解了(持續20s足夠殺到射手/法師塔面前了)。此外有援助的敵人一般也是不動或傻站在塔裡,完美契合技能的範圍覆蓋機制。