個人評分:1/10
————————————————————————————
哈嘍各位好啊我是倫敦,好久沒更新了,但是在寫這篇文章的時候我的怨氣是特別大的,排版估計寫的不是很明白,各位可以當一個參考,如果有主觀上的問題各位可以原諒一下。
好接下來開始正題
———————————————————————————
一.總體遊戲體驗
四個字可以概括:我是**,其實我作為一個戰術遊戲愛好者在費盧傑六日(以下簡稱6日)剛發出宣傳的時候就有關注,一直等到6月22號晚上。在遊戲可以購買的第一時間我就購買體驗,但是體驗非常糟糕。
有多糟糕,我們4個人RON加起來超過2千小時,ARMA3超過500小時,地面部隊以及叛亂沙漠風暴加起來也有1000多的時長。
其中一個人的ron時長截圖
在玩了這款遊戲之後我們四個集體選擇了退款。
———————————————————————————
二.為什麼說他是軍盲做出來的遊戲
1.背景設定極其不合理
費盧傑六日的背景設立在費盧傑戰役上,而費盧傑戰役主要是打巷戰,但是請問,在巷戰情況下,哪支部隊會派遣一支4人小隊去殲滅比自己人數多N倍的敵人,至少也是8個人。
最要命的是,小隊是通過裝甲運輸車投送到戰場的,不說這輛車不配合步兵當掩體,頭頂上的那個.50就是個擺設,動都不會動。
在遊戲裡忘截圖了,但是就是這種M113,還是遙控炮塔,在那簡直跟個擺設一樣
而且在有一個任務裡是要給蝰蛇武裝直升機清理RPG射手。
就是這種武裝直升機
我只想好奇為什麼武裝直升機要怕非制導的rpg?你也不是運輸直升機需要靜止,如果你說空中支援必須要靜止讓炮手來打我只能說整個機組去回爐重造吧。
PS:在這個任務裡後面停滿了M1坦克和M2布萊德利,那為什麼要我們去CQB呢,你們先炸平了我們再去清理不好嗎
2.開門
在這個遊戲開門有兩種方法,第一種是E開門,第二種是摁住shift+E踹門。但是和RON不同,E開門真的只能開一個門縫,想要更大需要往裡擠而且你只能在門前的死亡漏斗區才能開門,它會自動把你吸過去。
門縫
在死亡漏斗中的時候,基本上房內的大部分位置都可以對死亡漏斗區進行射擊,從而命中我方。
正確應該是這樣
我很好奇製作組採訪了那麼多老兵,他們告訴你在漏斗區開門?
而且還有bug,在突破的時候我們準備丟雷清房,在我的視角里我把門踹開了但是隊友的視角里沒有,導致捏好的雷收不回去我們倆被炸倒
可以清晰的看到門是開的
3.敵軍迫擊炮
在很多時候敵軍是有迫擊炮支援的,但是這個迫擊炮非常準。各位可能在cod裡等地方見到迫擊炮很準也就習慣了,但是現實中迫擊炮的誤差達到好一百多米,在六日中能精準的送到你臉上。
還有一點迫擊炮轟炸的位置包含了我們的所在區和進攻區,但是進攻區是敵人也就是他們自己人啊。
4.投擲物
在現實當中除了榴彈兵可能不會攜帶投擲物以外其他人都會攜帶一定數量的煙霧彈、手雷等,但是在遊戲裡壓根沒有體現出來。
———————————————————————————
三.一些其他差評點
1.bug
首先最多的bug就是爆音bug,讓我感覺我就像聾了一樣,估計是想做耳鳴但是沒做好。
2.移動手感僵硬
射擊手感還是不錯值得表揚,但是移動手感非常僵硬,感覺我在戴著手套打手遊。
在戰場上慢一點可能就會要你的命,而在六日裡裡面的士兵感覺在度假,幹啥都慢悠悠的,甚至腰射槍口還不能沖天,導致玩家在上樓梯的時候視野極其差(得開鏡)
開鏡可以抬頭,腰射最高就只能平射
3.服務器差
在我們加速費盧傑的時候我們壓根無法連接,顯示epic服務斷開,然後我們突發奇想加速epic然後居然成功了???
4.任務題材單一
在宣傳中寫道建築每次都會不一樣,這點倒是沒問題。
但是,一共任務就兩種,第一種是解救被圍困的馬潤;第二種是清理rpg射手,很容易產生審美疲勞。
5.優化
怎麼說呢,我1060和人家1080ti,3080是一個幀數,我反正挺平衡(樂)
———————————————————————————
四.一些至少可以給好評的點
1.射擊手感
至少FPS的本射擊手感還是沒忘的,但是並不算是真實,更像是介於擬真和娛樂之間,叛亂沙漠風暴那種感覺。
2.ai
六日的ai還是可以的,不會像gb那種特別呆,它會根據你的位置去尋找你,去埋伏你,去繞後。
還有呢,沒了。給他寫兩行都是給他臉了
————————————————————————————
總結:不值得買,完全就是一個軍盲做出來的軍事擬真遊戲,一點都不擬真,一點都不還原,就是個半成品。