星際拓荒完結感言


3樓貓 發佈時間:2023-12-04 09:58:57 作者:熙澈 Language

現在是凌晨二點三十二分

兩年之前,我偶然發現XGP上有一款太空題材的遊戲,當時我很懵懂,對遊戲屬於涉世未深,尤其是我暈3D的時候下載的這款遊戲,在我第一次與它見面的時候,我對他好感並不佳。因為他建模粗糙,新手指引幾乎等於沒有,光是拿到開飛船的密碼就耗費了我好長一段時間,飛船控制過於硬核,動不動就發生爆炸。等正式啟航的時候,我對這幾個星球沒有絲毫興趣,就自己慢悠悠的轉,沿途看看星球的景色。沒有悅人的CV配音,沒有激情彭拜的表現形式,更沒有富有戲劇性的演出,有的只有一個人駕著飛船在空蕩蕩的星球之間穿梭,無聊至極,甚至有些許困惑。不明白為什麼會有這樣的遊戲,只知道一切時間和地點都會在二十二分鐘之後重置,還有未知的兩年後今天的對這個遊戲的徹底改觀。


也許曾經會有這麼一個人,他出現在你的身邊,沒有對你有個細心的照顧,沒有對你有過語言上的慰問,沒有對你有過身體上的接觸,從剛相遇時的熱情到熟悉之後的冷淡與無聊,寂靜與漠然。本以為這就是最後的終點可誰又曾想過未來的過程呢。

當我對這款遊戲失望的時候,我甚至不想在打開他了,明明自己好不容易花了30港幣買了新用戶一個月的XGP誰願意把時間花在讓人失望至極的遊戲上,有這閒功夫倒不如玩一點讓人開心的爽遊呢~反正我玩遊戲就是為了快樂嘛。就在我抱著這樣的想法卸載遊戲的時候,我打開小黑盒,我打開了嗶哩嗶哩,我開始研究每一款遊戲的價錢和品質,作為一個學生,我必須把資金花在刀刃上。逐漸的我就瞭解到自己喜歡的是什麼了,當我玩過一款又一款的遊戲的時候,我開始逐漸煩躁日復日一的刷副本,開始厭倦一些遊戲的“換湯不換藥”的做法。而逐漸喜歡上名為藝術品的遊戲,留戀於一關又一關不同的設計和衝突的表現。

當我在搜索關於第九藝術的遊戲的時候,我搜到了空洞騎士,GRIS,風之旅人等一系列遊戲,這些遊戲我也陸陸續續的打通關了。在我眼前的是,也是嗶哩嗶哩搜第九藝術第一個出現的遊戲,outer wilds 這款遊戲再度出現了我的電腦屏幕上,我開始對這款遊戲有了改觀,但也絕對算不上喜歡,只是覺得這款遊戲肯定跟普通遊戲不一樣。有什麼特殊的我也說不上來,畢竟就我接觸的那一些東西給我的感覺很糟糕,在那時候我對遊戲的看法從爽到了享受。享受遊戲給我帶來的思維上的碰撞,享受遊戲給我帶來靈活的反應,享受遊戲給我帶來無與倫比的景色。而我也對遊戲的操作難度和畫面的要求不那麼高了,我更重視的是遊戲他能給我帶來什麼內容,能給我帶來什麼想法。

也許曾經也有過這樣一個人,他可能長得不怎麼樣,他可能笑起來也不好看,他甚至有一點憨憨的,但是他就是跟別人不一樣,他就是特殊的存在,對他的要求不是身高不是外貌,也不是經濟實力和學歷高低。而是對他靈魂的一種喜歡,或許他並不在意這些事情,但是對你來講,吸引你的恰恰是他的本身,而你也不願意承認這個事實

當我想起要玩這款遊戲的時候,事與願違,遺憾總是會伴隨著時間慢慢流逝,他即將從XGP下架了,而我有可能永遠都不會去下載他了,一方面是我暈3D,另一方面是我對太空遊戲也真的不感興趣而且我還有那麼多遊戲可以玩。哪怕在我資金充裕的時候,這款遊戲他仍然不是我的最優選,即便它可能會是我喜歡的遊戲。就這樣這款遊戲被我擱淺了,我曾以為我不會理會他半分。一直等到有一天,我跟一個同班同學聊到了俄羅斯被許多遊戲廠商BAN了的消息,而我就開始搜索了這個網站,結果還真的被我找到了,我在這個盜版網站上下載了許多我曾經想玩卻沒錢買的遊戲,比如狼人殺之謎,巫師,心跳文學部等遊戲而outer wilds 就在其中,算不上緣分,但也是被我遇見了

就這樣我打開了這款遊戲,我依然被那些問題所困擾,對當時的我來講,這些事情都是可以忍受的,畢竟我還是很期待他能給我帶來怎麼樣的驚喜,可惜正反饋實在是太少了,我基本上把大多數星球的表面都探索完畢了,也被黑洞吸過,也進到白洞站學會了怎麼穿越,看到了黑棘星上已經被確認去世的人,進入了餘燼雙星的背陰城,啟動了重力炮。可是死活進不去高能實驗室。不會探索闖入者這顆彗星,進不去深巨星的海里。因為這些挫折,我開始逐漸減少對他的投入,甚至一連幾個月也不會打開他一次,他就像二十二分鐘之後的世界,依然在那等著我,無論發生什麼。

就在這樣的情況之下,我離開了學校,離開了那個與我相濡以沫的地方。我開始實習,也算是參加了工作,從一開始不把工作當回事,等嚐到人生第一款用自己的精力與時間獲得的第一份工資的時候,我才開始把他真的當做一份工作對待,即便現在仍然有許多處理方式較為嫩雉。同時我的心態又一次的發生了改變,我覺得有些真正的我需要的東西不能靠它親手端到我的面前,就像之前我對於金錢沒什麼概念,反正是父母給我,直到我現在微薄的工資只夠我生存下去還要精打細算。在我減少對於遊戲金錢投入的時候,我又發現了這款已經躺在我電腦裡面的盜版遊戲,我也算是不怎麼情願的打開了它,依然是那粗糙的建模,依然是那悠閒的音樂,依然是那蹩腳的飛船操控,依然是我在玩這款遊戲,不一樣的是什麼,是我打開這款遊戲的時間,是我對於遊戲看法的改變,是我能夠忍受這些負面影響卻還依舊選擇玩下去的動力,支撐著我的是什麼,是我從別人口中知道他是一款第九藝術,還是我對我需要的東西需要付出想法的不一樣。都不是,玩這款遊戲的理由是好奇心,是我對未知世界的探索欲,是我對宇宙的無盡遐想,是我對知識的渴求,是我一次又一次逼近最終答案的一個個腳步。我到了深巨星的最裡端,我看到了背陰城的全貌,不只背陰城我還進入了懸空城,還有量子知識之塔(話說這到底怎麼進去啊)。我用了一個又一個的工具就是為了觀察到量子衛星,找到宇宙之眼,保護太陽系不被毀滅(起碼在我打通關之前我是這麼想的)。我見證了發射塔的隕落,看過了太陽站的悽美故事,以及白洞站那隱藏在地下的希望人沒事那句期望。我看見挪曼人居無定所的來到這顆星系就是為了眼,他們對於眼的遐想都在我眼前浮現,他們為眼而來,卻又為眼困惑。宇宙之眼他真的重要嗎,我也不知道,似乎我並不是為了眼而行動,但是我做的每一件事情都是為了尋找眼。挪曼人想要尋找,我們繼承,傳承下來的不只是一個個工具,更多的是他們對於眼的追求和理念。


在打通結局之前,我幾乎每天晚上都玩到兩三點鐘,真的很謝謝被騙了十萬塊的雲飛先生在每個夜晚都與我相伴,使這段宇宙之旅顯得不那麼寂寞。還有一個人,我都打到大結局了你才出來,你到底是誰啊????名字我都忘了,你是飛船擬人化了嗎?頭頂帶個天線我對你印象深刻呢。

同時也謝謝這款遊戲讓我徹底的克服了暈3D這個症狀。或許人生的道路上本就是孤獨的,不過能有形形色色的人與之相伴使得這條路上顯得不那麼孤獨呢。。

對啊,或許玩遊戲的目的不僅僅只是為了感官上的刺激,更多的則是對人心裡上的慰藉,當人們生活不易的時候,有些人他會選擇逃避至遊戲,你可以說這是政府為了麻痺群眾所做的卑鄙做法,你也可以說這是資本為了斂進窮人口袋財產的險惡做法,但是遊戲它的的確確的幫助了一些人,起碼包括我,是人生當中的一個避風港。就像OUTER WILDS 裡面的飛船一樣,我可以靠著他去往任何地方,除了最後的終點,而人生的終點又是什麼呢,那就是現實啊,如果要面對現實,倒不如說遊戲真的一點絲毫的作用都沒有。它連工具都算不上。

希望每個認真玩遊戲的人都能找到自己玩遊戲的真正意義


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