大家好,我是星光。
隨著《星露穀物語》史低的到來,農場模擬類的遊戲再次進入了大家的視野。
相較於國內的同類競品,例如
Demo時長約2.5小時左右,遊戲的引導做的相當出色。細細品鑑下來,我認為本作更偏向於角色養成RPG,同時帶有經營建設和農場模擬的元素,即復甦和冒險。
肩負重大使命?來頭不容小覷
本作的主角是一位來到珀煉市的秘知使,來到幻想都市參加“城市復興大賽”。通過生產、建設、耕作等工作,逐步喚醒這座後末日都市的生機。
但關於自己所揹負任務的隻言片語,以及本作回合制戰鬥模式的設定,都預示著這座都市並沒有這麼簡單。
通過Demo目前提供的部分劇情來看,星光猜測都市底部蘊藏有巨大的秘密或者能源,才使得主角被派往這裡一探究竟。但是後續又被都市居民深深的善良感化,最終選擇留在這裡生根發芽,一同建設美好的家園。
辛苦工作還是摸魚養老?
本作包含了諸多可遊玩的元素,起床之後,我們可以先環顧一下我們未開墾的家園,噹噹賽博農夫種地、伐木、採礦。
本作同時也引入了疲勞的概念,如果當天12點之前不睡覺,第二天就會進入暈眩的狀態,體力值也會減半。目前看來體力值只能通過食物和休息回覆,大家現實生活中也需要勞逸結合哦!
當然,為了恢復都市,我們也需要在比賽機上接取一些任務來提升繁榮程度,這就使得我們可以很好的在都市中進行探索,例如打飯、攝影等。
路過地圖上一些發光的黃點時我們也可以拾取一些隨機的物資,像是餐廳飯桌上的魚,老爺爺門口的雞蛋(怎麼越說越奇怪,這不是俺偷嘞,這是俺拾嘞!)
都別攔著我!我要和女孩子貼貼!
在探索都市、恢復重建的過程中,我們不免要與各位NPC“深入交流”。通過了解他們的喜好,送出相應的禮物處理好關係,也會成為我們發展的一大助力。
遊戲中的羈絆分為心契、親摯和社鄰三大關係,其中後兩者的羈絆主要是增添一些基礎功能,為我們提供便利。而心契的羈絆隨其好感度的提升,則可以協助戰鬥或者邀其加入公會。
隨著互相瞭解的加深,8位特殊可攻略的NPC也逐漸出現在我們的生活中。得知本作可以百合後,星光也是毫無疑問的直接就選擇了白毛女生作為主角,畢竟看著兩個香香軟軟的女孩子貼貼,多是一件美事啊~(嘿嘿,雞湯來嘍!)
寫在最後
遊戲本身想表達出很多的內容,玩法很豐富,已經不單單是一款二次元的種田模擬建造遊戲。但手柄表現欠佳是後續需要優化的問題之一,希望能在細節和深度上加以打磨,呈現出更好的作品。
三連加關注,回家不迷路!