【魔物獵人:崛起】魔物獵人崛起 打鬥爽快的怪獵


3樓貓 發佈時間:2023-08-30 18:55:17 作者:小小白Christian Language

 忙死他夯他 桑布瑞克(官方預告裡確實是這麼讀的)

  現在隨便搜點有關怪獵的帖子,就會在下面看見“是推薦新人入坑世界還是崛起”等等之類的討論。

  雖然都是怪獵同一ip但是兩作帶給我的感受還是有很大區別的,崛起這作相比世界感覺怪物體型有所減小,少了初見時的壓迫感,也缺少了世界的生態系統,總之崛起這部狩獵的真實和緊張感確實減少了。反之是崛起獵人性能的加強,翔蟲系統和替換技的出現,讓很多武器都得到了提升(點名表揚長槍 棍子?真不熟) 此外狗狗的加入讓跑圖變得方便,真心希望卡普空保留狗狗(翔蟲可能評價褒貶不一,但是狗狗一定是一致好評)還有操龍系統的加入,不僅滿足了廣大新老獵人奇怪的龍性癖,也讓“怪物亂入”從糞坑變成了獎賞。尤其是在聯機多人狩獵的時候,操龍所帶來的長時間多次怪物倒地,還有操龍絕技的二次倒地,都給了獵人們長時間打樁輸出的機會。(崛起本體的百龍夜行就純純nt設計 就主線的幾場趕緊打完就當他沒有就好)

【魔物獵人:崛起】魔物獵人崛起 打鬥爽快的怪獵-第0張

  接下來聊聊怪獵崛起這作的特點。首先是超養眼看板娘,從崛起的龍人姐妹到曙光dlc的菲奧萊娜,再回頭看看世界的aibo(設計原畫還是很美的,不知道遊戲裡怎麼就成了恐暴龍幼崽,害的我天天去集會所接任務,這波建模師背大鍋)

【魔物獵人:崛起】魔物獵人崛起 打鬥爽快的怪獵-第1張

  其次戰鬥系統的改動,本作新加入的翔蟲系統受到很多人的喜愛,但是就我個人對它的評價不是很好。

  1.翔蟲受身機制,獵人倒地後可以藉助翔蟲快速起飛拉開一段距離,這個機制習慣了還是很舒服的,雖然網上經常有視頻因為翔蟲受身吃到後續傷害導致貓車(翔蟲受死機制),不過總體來說,有這樣一個快速起身機制還是挺香的。

  2.空中懸停躲避 這個給我感覺比較明顯的就是打嵐龍的時候,利用場地的大翔蟲將獵人拉飛到怪物攻擊不到的高空,然後利用翔蟲在空中懸停。不僅能躲避怪物的攻擊,還能欣賞怪物在自己腳底下進行諸如核爆 龍吸水之類的大招。

  3.曙光的各種替換技 這個機制就是我個人不太喜歡的地方,有好有壞,可以看出本身設計原理是好的,多種替換技讓武器可以有多種選擇,同時兩本技能書的切換可以在戰鬥中隨時改變風格。但是實際情況就是,某些武器過於強力的替換技導致幾乎看不見其它技能的出場(雙刀幾乎固定空戰和毒龍鑽,只有最後一個替換技是橙書磨刀藍書蟲防),後續的裝備效果導致兩本書完全成了擺設(要打屬性就切藍書,技能效果帶來的強力增益已經固定了這個機制)。

  此外各種武器的特色也越來越淡化,現在幾乎是個武器就有gp蟲防無敵判定,讓這種防禦反擊的交互思路從世界的帶盾武器專屬,變成了大家都享有。例如雙刀起飛下降的長時間無敵幀判定,以及蟲防的gp判定(有的武器沒有盾怎麼辦,簡單用翔蟲進行gp防禦就好)曙光幾把武器玩下來,我倒是覺得長槍的改動不錯,除了一手方唐鏡槍法,其它的替換技幾乎都有上場機會,j防和防禦 前者有精準防禦帶來的反擊獎賞 後者則是長時間舉盾的安逸防禦;流轉突刺 沖天突刺和金槍蟲防 流轉起手擁有gp判定以及可以長距離調整身位 方便追擊;沖天的高點位打點 還可以利用高身位躲避一些地面招式;蟲防帶來的後續金槍傷害增益,讓一輪輪體操下來的傷害劇增。

  但是反觀其它我接觸的武器,更多的是替換技的固定,以及有的武器過於離譜的數值,這就導致了有些武器只能在相性很好的時候拿出來或者拿出來可能只是為了娛樂。(銃槍的起飛和盾斧的飛天電鋸還是很好玩的)(說的就是你蟲棍,五踏降龍又需要大量前期猴戲還不好控制打點,最後連個四位數傷害都沒到)甚至有的武器幾乎看不見出場了(片手:不對啊 我在世界不是近戰三幻神之一嗎)總之卡普空這次替換技的想法是好的,但是最後搞出來的實際效果就不盡人意了。

【魔物獵人:崛起】魔物獵人崛起 打鬥爽快的怪獵-第2張

【魔物獵人:崛起】魔物獵人崛起 打鬥爽快的怪獵-第3張

  最後來聊聊曙光DLC,首先曙光dlc他的怪物種類數量是大於世界的冰原的,這點很好。本作出現的黑蝕一家,冰狼龍,天慧龍以及爵銀龍真的很喜歡(卡普空出越多龍越好 無論新龍舊龍 天慧沒能在世界裡出場不知是多少人的遺憾)

  其次曙光的盟友系統,單人狩獵的玩家們福音,不僅有漂亮的龍人姐妹給你吹buff,還有cg裡菲奧萊娜片手下砸4000+傷害的神話。這下玩家們終於不是純純的工具人了(蒼藍星:喵喵喵?)不僅劇情裡的npc有更多的參與感,在單人與盟友狩獵的進程中也可以感受到,比如npc撒來的生命粉,在你眩暈時候的小爆桶以及被捕獵時候的閃光彈。另外本作由於獵人性能的增加,狗狗的加入,讓多人聯機的體驗也變得爽快。不像世界天尊有時候都打完龍了,萌新還沒有趕到,毫無參與感。

  最後就是後期怪異化和怪異克服的離譜數值,怪物離譜的血量和傷害,以及獵人畢業裝幾乎不死的加上不掉精力的機制,我個人是看不太懂了。怪異化也沒怎麼肝,打完終局原初爵銀就先放下了,以後有時候可能再回來品嚐一下。(怪異克服剛解鎖一個霞龍)總之魔物獵人崛起,這部帶給我的感受就是優缺點分明,戰鬥方面更加爽快 更加快餐化了,確實很適合在ns這種移動端上和好友聯機遊玩吧。

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【魔物獵人:崛起】魔物獵人崛起 打鬥爽快的怪獵-第4張


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