思路主要有兩個方向。一,以黑帆船長為核心的換位流,這個需要英雄至少21級,且極度依賴核心卡,不推薦。二,被動取勝。以地獄三為例,這種打法決定了初始卡組除了心魔可以不用刪牌,然後拿牌拿哪些呢,生物卡除了貝殼少女和小藍龍其他都不要拿。裝備卡如果遇到絆馬索,神聖護盾可以拿,目的是護臉,這是冒險和夢魘的差別之一,冒險需要保護自己血量,其他英雄也是如此,龍血瓶也可以,作用是消滅掉自己場上前期因為擋怪而費用不對的生物,其他裝備不需要。最需要的是魔法卡,推薦的卡有(1)變形卡,如退化,招募令(2)回手卡,如旋風,暴風雪(3)回藍卡,如海潮湧動,法力潮汐,法力充沛(4)抽牌卡,如透視之眼,靈貝之光,檢索。值得注意的是面對不同的關底boss需要的卡也不一樣,下面談一下一二三層不同關具體的策略。
第一層無疑是最難的,因為卡組差,血量低,這個時候要判斷是用被動贏還是靠換位讓自己的高攻生物偷雞,比如說小怪有的會移除你的魔法幻象,這個時候就不能靠被動,總的來說小怪是較好處理的。精英中鬼蝠多為1費2費生物,好處理;瘋狂魔術師會快速鋪滿1費,也好辦,有時它帶進化需要臨場發揮,但多少會掉血;叢林多為3費和4費帶進化,這個需要隨機應變,較難;燃燒樹,這個要做好掉血的準備,四費熊儘量不要擋,挨住這8血,因為對手的跳躍火花加上熊會解掉大多數生物。這裡要說的是所有關卡為了讓魔法幻象鋪滿,通常要錯位站,不要頂怪,這注定了第一層我們血量可能危險,不過也要靈活處理,三費虛空構造體血多可以去頂那些高攻怪不至於被解。
渡過最難的第一層之後卡組基本已經完善,後面可以說是亂殺,但第二層有幾個帶魔抗的不好處理,像神怪一手的蛇妖海巫,雙引霧獸,技巧上法術要攢一波爆發,用小怪頂蛇妖不然會被旋風回手。進入第三層最後的圖標會表明是四個boss的哪一個,死亡最好打,它會按你的獻祭上怪,可以引導,饑荒次之,最難處理的是瘟疫,可以用奧術牽引拿一個9費過來,虛空構造體再變一個,被動如果實在贏不了考慮物理超度,戰爭和瘟疫類似。
最後說一下冒險分數,占星完全有可能2000+,只是我做不到了,水系冒險求穩的話還是霜雪和刺客更穩定,兩者都有很強的解場能力,但是誰更快樂呢,當然是柯西啦。