自《黑神話:悟空》進入國外玩家視野以來,一直有人將其當做類魂遊戲,雖然遊戲科學已經表示本作更多像是動作RPG,但依然有玩家存在誤解,gamingbolt於近日發文,闡述了本作與魂遊的十大不同之處。
-流程更線性,本作將是一個任務驅動遊戲,並將從探索的角度提供一種截然不同的體驗。
-僅單一武器,本作玩家並沒有太多武器配裝構建自由度,所有的戲份都在悟空的金箍棒上面。
-有限的解鎖項,在《黑神話:悟空》中玩家將在總共三個技能樹中解鎖升級,每個技能樹都限定了特定類別的升級。
-戰鬥體驗上,本作體驗更迅捷高速,更加聚焦於閃避而不是格擋。
-死亡懲罰上,本作的懲罰更輕,只會在死亡時帶走玩家的一部分經驗值。
-難度上,遊戲科學強調,對於那些尋求對抗的玩家來說,這款遊戲將充滿挑戰,尤其是BOSS戰,同時也不會有任何可選的難度級別。但是,看起來它也不像幾款著名魂遊那樣在難度上刻意為難玩家。
-暫停,不同於魂遊,本作可以隨時暫停。
-72變,變化成擊敗過的BOSS的能力是一個獨特的設計,而此前的魂遊基本沒有類似能力。
-故事更直白易懂,與FS社魂遊通常以神秘、間接、故意模糊的敘事風格而聞名不同,《黑神話》的敘事和講述方式將更加直接和傳統。
文章來源: 遊俠網