看了一個關於遊戲史的視頻有感


3樓貓 發佈時間:2023-06-03 08:51:10 作者:克洛絲 Language

前言

沒想到我擁有的遊戲機都曾經是最先進的機子,沒想到我經歷的就是正在快速發展的遊戲當下,真的好神奇,我也許就處在遊戲的黃金髮展時代呢。

Nintendo

從上世紀開始就開始製作遊戲的公司,雖然是卡牌和桌遊起步,但是慢慢轉移到電子遊戲行業併成為這個行業的巨頭之一,擁有著我覺得相當傳奇的歷史。和它一起競爭的公司基本都在半路倒下了,只有它還強盛,這可是長長的134年,和它競爭的Atari倒了,和它競爭的Sega不太行了,現在和它競爭的都是半路殺出來的對手,像是微軟和SONY。然後它自己也經歷了起起伏伏,從強盛的handheld時代,到競爭激烈的console,到一開始強力後力不足的wii,甚至在2012年還連續虧損了3年,一直到switch的再次強盛,Nintendo的歷史讓我激動不已也學到了很多,它感覺有自己的一套規則,在失敗中學習進步,在得力時不忘初衷。Nintendo最讓我讚歎的是始終強力的第一方遊戲,這些遊戲厲害到無數人包括我,都願意在已經有很多console/pc的前提下再去購入switch只為了能玩到他家的遊戲。我想我願意在這樣的公司工作。

遊戲史和我

我一直以為遊戲很早很早就開始了,但看了這個視頻後發現原來和我出生的年月相差無幾,我和遊戲幾乎是在同時成長的。小學一開始只有電腦,會在放學之後在家裡玩玩遊戲。而父親協助我買了過山車大亨,空之軌跡等正版遊戲,我自己也學會上網,之後下載了一眾盜版的PC遊戲。這些遊戲奠定了我喜歡玩各種各樣的不同主題的遊戲,從點擊解密到烹飪到模擬經營,無所不玩。同時期開始的還有小學初中春遊旅遊必備的一系列掌機遊戲,這些遊戲通常都只有不在家的的時候才會有空玩,小學買了gba,初中買了psp,高中買了nds,開始玩任天堂的各種遊戲如Kirby,塞爾達,馬里奧賽車,psp上則是會下各種電影音樂,玩模擬人生(寵物),哈利波特,只有這兩個是正版,別的又買了各種各樣的盜版遊戲合集,因為正版psp遊戲實在是太貴啦😂。然後就又玩了超多不知名的小遊戲,大遊戲。因為同時有psp和nds,我覺得psp確實如宣傳所言非常酷炫和時髦,而nds則是給核心玩家設計的超好玩玩具,上面的遊戲比psp的好玩太多啦。一直到了大學,去了美國,迷上了一陣子日本動畫片,有一兩年都沒怎麼碰遊戲,也是因為這些遊戲設備都沒帶去,身邊也只有mac沒有pc,實在是沒什麼途徑可以玩遊戲,就惡補了兩年動畫,看完了今敏,大友,甚至看了火影,死神等長篇動畫,也看了各種新番和網上推薦的top250。
接下來大學,研究生和工作前幾年,我的遊戲線主要分為以下幾種:
steam線:一直到大三,我總算有了資金買下了一臺republic of gamers的巨大遊戲筆記本,安裝了steam,開始了我的indie旅行。那時候迫不及待的玩了stardew valley,我在它還在開發的時候就關注它了,一下載完就沒日沒夜的玩了7天,覺得特別好玩。當時的節假日週末,有事沒事我都愛翻看steam,看看有沒有什麼好玩的遊戲,那個時期還玩了很多燒腦或燒時間的遊戲,像是prison architect,rim world,banished,factorio,GTAV, farming simulator 17,starbound(starbound也有很有意思的故事,我是在遊民星空上看到下來玩的,然後因為太喜歡了,又在steam上買了一份,當時仍然在early access,感覺是我的唯一一款經歷兩個時代的遊戲)。就這樣一直玩steam到了研究生,買了更多的遊戲,像是slime rancher,prey,二之國,雙點醫院這些都是我用實習生賺的錢又買了一臺最新的遊戲筆記本之後入的遊戲。當時也開始接觸我最愛的一個類型,沉浸模擬,像是va-11 hall-A,firewatch,what remains of edith finch,her story,orwel。也喜歡像素類遊戲,像是Graveyard keeper,katana zero,broforce(可以和男友一起玩的遊戲),the last door。之後一直到正式工作,又組了一臺自己的pc,都沒有停下steam買買買的腳步。到現在steam已然用了8年,有了328個遊戲。但是現在的steam競爭對手很多,我在上面花的時間也越來越少,有那麼多的主機,平臺,遊戲訂閱服務會搶著剝奪你的注意力。
LOL線:在玩steam的同時,由於有了自己的遊戲筆記本,另外一個佔據我大部分時間的遊戲是league of legends,我是從當時大學時期的男朋友那得知這個遊戲的,他當時很沉迷,於是我也好奇的玩了幾局,但一直打不過男友,於是競爭心理和遊戲的刺激性讓我也開始沉迷這個遊戲,一開始是打普通地圖,但是發現自己不太佔據優勢之後又開始打aram,於是就沉迷於aram的隨機性不可自拔,經常會玩一整天的aram。這個遊戲從大學的男友,打到研究生的男友(當時甚至我說不陪我打LOL就不接受他的告白😂),打到實習時的男友(每天不拿首勝就不下),再打到工作後的男友,雖然男友經常換,但是和男友之間的項目卻始終都是打LOL。。也算是一款奇蹟遊戲了哈哈。直到最近,工作了近五年,開始寫自己的遊戲了之後我才停下不打這款遊戲,原因是它太消耗我的情緒了,贏得時候會非常激動非常開心,輸得時候會非常傷心非常生氣甚至懷疑自己,兩種情況都太極端了,可能我現在長大了,會有意識的迴避這種主動讓自己激動的活動了。這款遊戲我從2013年打到了2022年,將近10年,當之無愧我的遊玩時長最長遊戲,也是我曾經最喜歡的和(男)朋友一起玩的遊戲。還有個額外的小插曲,從大四開始我就一直嘗試投簡歷給riot,但是投了兩三次都是杳無音訊,後來就放棄去遊戲公司的念頭了,覺得還是科技公司錢多崗位多活還少。
主機線:雖然說很小我就有了掌機,接觸到了Nintendo和SONY,但是我卻一直都不在電視上玩遊戲,可能因為小的時候電視都被用來看電視電影了吧,也因為一直都有電腦的存在,讓我一直都對主機遊戲不感興趣。一直到工作了之後,我購入了第一臺屬於自己的電視和沙發,擁有了屬於自己的單人公寓,才撿起了主機,我第一個購買的是ps4 pro,戰神限定版,當時沒有多想,看著覺得好看就買了,順帶也買了ps plus,和一大堆主機上的遊戲,由於買的太多了,當時甚至定下了一個月只能買10款遊戲的規矩。但玩著玩著也發現一個弊端,由於電視和沙發的距離比起顯示器和椅子的距離大太多,我玩主機遊戲不容易有代入感,可能一開始很新鮮,可以躺在沙發上玩,可是久了之後發現自己還是更喜歡電腦玩遊戲。當時玩了gravity rush 2,god of war,the last guardian,red dead redemption 2,the last of us 2,persona 5,一堆uncharted,yakuza 0,infamours first light,horizon zero dawn,detroit:become human,heave rain,journey。但是除了那些短篇的或是視覺小說類的,別的需要戰鬥很久的我都沒有打通關,很多都是玩了個開頭就不玩了,這讓我更加確認我應該不是主流的主機玩家,因為這些口碑非常好的我都玩不下去。後來我漸漸的新鮮感過去,就不再碰ps了,已經有好幾年沒有購入新的遊戲了,所以都沒有購入最新的ps5。
但是!就在我發現我對ps沒有很感興趣的工作第二年,我收到了switch作為生日禮物,裡面附帶了兩款遊戲,正是塞爾達曠野之息,和馬里奧odyssey。switch是一個很適合我的遊戲機,當我想要近距離玩的時候可以很方便的拿下來捧在手裡玩,特別適合睡前,和睡醒的時候的我。然後我就沉迷了塞爾達,沒打開遊戲前本來以為可以很快打完這個就去打另外那個,但是塞爾達真的是太好玩了,也算是我正式玩的第一部塞爾達系列作品,之前雖然在nds上玩過,但因為使用幾率不大所以並沒有通關。而這一部,曠野之息真的是震驚到了我,我完完全全的沉浸其中,很多時候就是在海拉魯大陸上散步都能讓我感到愉悅。不過我還是太肝了,掙錢,刷裝備這些事情透支了我的快樂,導致我沒有收集完所有的呀哈哈就提前結束了遊戲,一共玩了195個小時。至今我都一直認為這是我遊戲生涯裡最喜歡的遊戲,當年也是當之無愧獲得了game of the year 稱號。所有主流媒體都給了10分的滿分高分。這也是唯一一部可以給我探險體驗的遊戲,至今都沒有找到替代者。(除了它自己的續作王國之淚哈哈)。switch又讓我找回了遊戲的單純快樂,掌機的遊戲性,當時雖然我已經有了iPhone,但是我很明顯的感覺到switch上的遊戲和手機上的遊戲的不同和差距。真的很為switch的成功而感到開心。接著我又玩了odyssey,不過相對於曠野之息的快樂,odyssey就比較不是我的菜,那種更為誇張的世界讓我比較難有代入感,雖然我承認這款遊戲仍然是很好玩的。switch和ps的不一樣是,它一直都沒有淡出我的世界,時不時的我就會需要玩一個只有switch才能玩到的遊戲 (動物森友會,織夢島,異度神劍2,還有今天的王國之淚),也更適合和朋友聚會的時候帶著一起玩(Nine parchments, Overcooked,明星大亂鬥,馬里奧賽車),幾個比較印象深刻的indie game有Eastward,Gris,Hoa,unravel 2,這些跳躍平臺類的我覺得都非常適合switch。我非常不後悔擁有這款掌機+console的組合,說實話我也沒有發現switch有任何別的競爭者,因為好像大家都不做掌機了。
自從微軟推出了xgp(for PC)以來我一直都很喜歡裡面入選的遊戲,這種每個月都能玩到新遊戲的服務真的太吸引我了,也為我省下不少錢。在2020年4月入手了電腦版的game pass,當時只要每個月5美元,真的是便宜到令人髮指,7個月後漲到了10美元也還能接受。然後在2022年的生日我收到了Xbox X作為生日禮物,於是我就把xgp升級到了ultimate這樣PC主機就都能用了,價格直接漲到了15美金。不過和ps4差不多,我玩的並不多,更多的是作為我們的crunchy roll(一個看動畫的軟件,也是訂閱制的,一個月7美金左右)啟動器來用的,每天中午晚上都要在吃飯的時候看點什麼。。XGP PC裡倒是玩過不少還不錯的,像是空洞騎士,Pentiment,Neon Abyss,dead cells,hifi rush,it taks two,lonely mountains downhill,loop hero,lets build a zoo,olija,powerwash,tunic,two point campus。真的很喜歡嘗試各種各樣的遊戲,這樣的訂閱服務我覺得是真的知道玩家想要什麼的。雖然SONY也有類似的服務,但是我那個時候每個月只有一款,選擇太少,並且pc上沒有相對應的服務,比起xgp還是差了不少。至此,三大家我都用過了,毫無疑問的把票投給任家,主要還是遊戲太好玩了,並且電腦上也玩不到,具有不可替代性。這就又讓我想到了任天堂的奉行的一套規則,就是硬件素質不是最重要的,要和軟件結合起來來看。
VR線:這幾年vr裝備特別流行,也看起來酷炫,所以在2020年聽同事慫恿了之後,預訂了一臺valve index,是我至今買過最貴的遊戲機啦,竟然要999美金。到手了之後我試了beat saber,如果短時間遊玩的話體驗特別好,非常酷炫的畫面,身臨其境的感覺,以及爽快的遊玩,但是玩久了容易頭暈,發熱,就頭上頂一個很重很熱的機子超過半小時我就不太行了。還買了半條命阿歷克斯,遊戲是真的好,但是我不敢玩。。遊戲一直到戰鬥之前給我的感受都是超出預期的,換子彈,取揹包裡的物品,拋箱子,接空中拋來的物品等等等等,都非常的震撼。但是但是,到了戰鬥的時候我看到遠遠的那隻殭屍,我真的一步都動不了,就嚇癱在原地了,試了很多次,都邁不出那一步。有的時候太真實了也不好,我會全身心的代入進遊戲裡,你想,如果真實世界裡,你看到半條命裡那種可怖的殭屍你敢對著它開槍嗎?萬一歪了他沒死,萬一偏了他沒死,他沒死往你這跑怎麼辦啊,所以我只能待在原地遠遠的感受這個遊戲的氛圍感。後來我把index賣了,竟然賣了800多,感覺還是挺保值的,原因就是之前說的那些,不適合長時間遊玩,遊戲也沒有特別讓我心動一定要玩的那種。當時其實還嘗試了很多種遊戲,看電影的,社交的,劇情的,甚至虛擬工作的,其實有些體驗還不錯,但因為不能長時間戴著設備,所以都有各式各樣的問題。到後面index就一直在地上吃灰了,還是賣掉了的好。
到了現在,電腦仍然是我的遊戲主力,還是喜歡用鼠標的那種操縱感,更精確的可以點在一個地方,UI可以更為複雜,也可以放有更多文字的教程(像缺氧,文明那樣的)不會擔心電視太遠看不見字。所以我得出的結論是,用什麼設備還是取決於喜歡玩什麼樣的遊戲,硬件和軟件是不可分離的,正如遊戲的歷史和整個世界的歷史也是不可分離的,網絡的發達,PC的普及,電視的普及,芯片存儲量的進步,都是最近發生的事情,遊戲也因此得利。還有另外一個比較個人的結論,我發現人的愛好真的是要從小培養的,或者說小的時候喜歡的東西會大大影響人的愛好走向,如果說我小的時候沒有接觸到這些最新科技的遊戲機,電腦,遊戲,我還會和現在一樣這麼喜歡遊戲嗎?我想這是肯定不會的,這些從小玩到大的經驗對我是非常寶貴的經歷,也讓我遊戲的審美慢慢發展成更成熟的樣子,我非常感恩。

最後

最後推薦一下這個YouTube視頻,很長,但是很好看。https://youtu.be/argpSxB1NQE 這個YouTuber的態度我也很喜歡,就是喜歡深度的研究一個東西,並把它傳遞出去。

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