WildTangent, 2005, Windows and Mac * 你可以在 www.surdin.net/archive 上找到 Fate 的 mod 和工具的文檔以及如何設置它們的指南
作者:SS
翻譯:Nerdgamer-SH
《黑暗史詩》始於卑微,在不到 5 個月的時間裡深入地模仿《暗黑破壞神》(Diablo)並被開發出來。這款遊戲取得了巨大成功,併產生了四種獨立版本:2005 年的原版遊戲,2008 年的《黑暗史詩:未知領域》(Fate: Undiscovered Realms),2009年的《黑暗史詩:背叛的靈魂》(Fate: Traitor Soul)以及2011年的《黑暗史詩:被詛咒的國王》(Fate: The Cursed King)。每個版本都增加了全新的內容和特性,然而遊戲本身基本相同:一個類暗黑的地牢爬行遊戲,從一個城鎮出發去探索其地下無盡的地牢。
《黑暗史詩》被設計得就像休閒版的《暗黑破壞神》和 roguelikes 遊戲的混合體一樣,藝術風格可愛但不致幼稚。
每個新版本都保持了核心的遊戲體驗並增加新的內容和特性,例如更多寵物、新的玩家種族以及可招募的 NPC 們。
每一代遊戲都提供了種類繁多的怪物,隨機生成的地牢以及無窮無盡的裝備變種。在每一個地牢中,你需要完成一項隨機的主線任務來取得勝利(通常是在深層殺死一個 boss),同時在探索途中你會完成諸多隨機生成的支線任務。
將《黑暗史詩》與其他類暗黑遊戲區分開來的標誌是《黑暗史詩》可以進行無限的冒險:沒有等級限制,地牢也是無窮盡的,你可以不斷向下探索,取得越來越多的更強力的裝備,完成新的隨機任務。在完成主線之後,你可以使你的主角轉生,創建一個“繼承”來送給下一輪遊戲中的“他”。
本作的角色系統相當簡單,可以升級數種屬性和技能。不同種族(《黑暗史詩:背叛的靈魂》這一代加入的)只在初始屬性和外觀上有所區別。真正決定你的主角的是你的裝備和法術,所以你可以自由調整你的遊玩風格。
其他特性包括一個賭博商人、一個裝備附魔者以及一個寵物——初始是一隻貓或一條狗,但是你可以通過餵它吃魚把它轉變成更為強力的魔物。是的,釣魚!你可以通過釣魚來逐漸取得更加強力的魚類和裝備。
如果這些讓你覺得很眼熟,是因為《黑暗史詩》的作者 Travis Baldree 在之後製作了一款沿用了《黑暗史詩》的絕大多數特性的遊戲——《火炬之光》(Torchlight,2009)。
本作另一個分享性的特性是支持 MOD,粉絲為本作增加了諸多內容、調整了遊戲性、修改了怪物密度以及攝影機操縱性等。
很不幸的是,《黑暗史詩》存在一個重大問題:它的賣相實在是差。圖形相當簡陋、泥濘而且在後續版本中幾乎毫無提高。然而,儘管火炬之光看起來更加光鮮豔麗,具有無限隨機性的《黑暗史詩》仍然值得那些不關心畫面而更注重遊戲性的玩家遊玩。
實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書儘快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。
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