大家好,我是伈攸。根据上次的投票结果,大家似乎都更偏好学习如何绘制人体,于是今天,让我们一起敲响人体绘制的大门吧~
一提到“人体绘制”,你的脑海中是否总是充满恐惧?想起复杂的人体结构,你是否总会感到头痛?那么恭喜你!暂时放下对人体的恐惧吧--本次的教程,
首先,让我们了解人体的正确学习步骤。世间万物都可以通过简单的几何体进行表达,苹果可以是球,橡皮可以是方块……那么人体是否也遵循这样的规律呢?那当然啦!人体可以看成是有肌肉结构的几何体合体,我们通过化繁为简的方法一步一步向后推进,就可以学成人体绘制。不过,几何体也不是那么简单的!需要考虑透视、结构、比例……相信很多小画家听到这个就要晕过去啦,但是相信我,你可以攻克的!在这个阶段,你要学会用几何体概括人体的走势方向,同时多加练习,等到你看到照片就可以画出对应的几何体的时候,就可以进入下一阶段的练习了!(后续的帖子会发的嘿嘿)
那么接下来,就让我们进入第一课的学习:如何用几何体概括人体?
有请我们今天的模特出场~

虚幻引擎中的女性角色模型(我稍微渲染了一下)
在画之前,我们需要先观察她的比例,例如上身和下身的比例约为1:1,大腿和小腿之间的比例也是1:1等。可能你会感到无从下手,没关系,请跟着我一步一步画。
第一步:定出“三大球”
所谓三大球,指的是除了四肢以外最影响人体效果的部位-头部、胸腔、盆骨。选择这个角色模型,也是因为她的结构更简单,方便大家观察。画三大球的时候,要重点关注大小和位置。很多时候,角色画的不像就是因为这个基础的体积位置没有找到,导致比例失衡。请耐心寻找对应的球体位置,并画出来吧!

示范
第二步:连接身体吧
在刚刚我们把身体的大致位置进行了定位,接下来让我们继续深入~首先要画出锁骨,这是上身的关键骨骼之一,有助于我们后续的定位。虽然这个模型没有锁骨,我为大家标一下位置,大家在后续的练习中要记得仔细观察哟。此外,画出身体的中线。(这里的中线在透视的情况下要格外注意,身体扭转后的中线位置各不相同,各位小画家要注意哦。)
最后,画出肋骨内的空腔结构,并将锁骨末端与其连接,并补出脖子。可能光说有些迷糊,请看实例图吧:

只是为了方便理解 不要真的慢慢画骨头哦
侧面这么画~
接下来让我们继续连接身体!将中间的腰进行补全,因为没有骨头,腰部一般比较柔软,考验功力的时候到啦~不过我们本次的教程主要是以几何体表示人体,所以我们不细说,简单连接就好。随后让我们把骨盆的小球切割一下,把两侧的位置留出来放关节。
第三步:画出关节!
经过刚刚的历练,你应该可以画出一个没有四肢的好角色。接下来,让我们为她添加四肢吧~
四肢的概括比较简单,可以理解为很多圆柱体。不过,由于肌肉的参与,这些圆柱体需要一点变化。在画圆柱体之前,我们先把关节定出来,可以极大的提升我们的形准。
加油加油!
最后一步:添加四肢!
首先感谢你画到现在!能踏出第一步开始画已经超过大多数人了,夸夸~
接下来我们一起进行最后的收尾吧~
四肢的画法各有不同,我们从简单的往难的介绍。
首先是大臂,可以简单概括为普通圆柱体,不需要太多粗细变化。当然,如果你的手臂具有很多肌肉,那就需要一些变化,这里我们暂时可以不考虑。
小臂则是一个前粗后细的圆柱体。你可以理解为在三分之一的地方变粗了。
小臂肌肉注释(了解为什么这么概括)
实际运用时可以自己添加一些辅助线引导你画对哟
这里的手部我后续会单开文章讲解,各位可以用方块代替。
最后就是小腿大腿了。类似于大臂小臂,大腿是圆柱,小腿是粗细圆柱。
几何体拆分
这一步改了手位置 太短了QAQ
可能有细心的hy注意到了胸部的变化,对于胸部的体块我们暂时把它想象成圆柱体,添加在上面即可。
脚部的画法较为复杂,不过大家可以先用盒体概括。一般来说脚分为三部分,我这里用123代替,这个形状不是基本型,可能是不太好理解,所以可以使用下面那个盒体+球体的方案代餐一下。后续我也会专门出专栏来说说怎么画脚,大家敬请期待。
好啦,恭喜你,完成了你的体块部分学习!现在学了原理,在后续要多加练习哦~日拱一卒,你也会成为人体大神的!
本文由小黑盒作者:伈攸 原创
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