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文:Sora | 編輯:Rin
雖說在玩法起源上早已是上世紀的產物,但街機懷舊風格的彈幕STG卻始終受到大量玩家的追捧,時至今日,接連不斷的彈幕射擊優秀新作也在為玩家持續不斷地帶來刺激的新體驗。不論是前段時間熱度大漲的獵奇向“骨硬派”新作《黃昏天使》,還是最近飽受關注的可愛風+硬核向的2D像素新作《幻耀的羽毛》,都繼續延續著彈幕STG的正統血脈。
本次介紹的作品,就是圈內小有名氣的韓式獨立STG《食魂徒 ~群魔亂舞~》。實際上,本作是相較於前作的“完整重置版”,因此玩法和關卡內容上也基本和前作保持一致。需要注意的是,《食魂徒 ~群魔亂舞~》是屬於較為硬核的傳統街機向卷軸彈幕射擊遊戲,整體難度還是不小的。
在本作中,玩家需要扮演“勾魂使者”和“迷之少女”兩位角色,擊退各種迷之妖怪與BOSS,在彈幕地獄中穿梭閃避,找到打破境界的方式,最終重返人間。通過本版新增的過場劇情和配音,玩家能夠更好地理解本作的故事發展,同時也彌補了原版遊戲劇情不完整的遺憾。
本作最值得欣賞的部分,當然就是風格突出的美術了。遊戲的角色立繪凸顯出濃厚的韓式風格,登場角色也取材自韓國民間的民俗傳說與志怪故事。各個關卡的關底BOSS也是各種被妖魔憑依的鬼怪形象,在二階段便會現出真身,看上去不能說是精神汙染,也至少是……勉強能衝……?好在咱們的主角組還是相當可愛的,保護她們不被這些噁心的怪物玷汙,也算得上是玩家的任務吧。
這種風格獨特的藝術設計,在STG發展史,尤其是九十年代的街機名作中其實是比較常見的。類似獵奇暗黑風,還有奇幻、神秘、超現實的人物造型也出現在不少知名作品中,就比如《式神之城》、《死亡微笑》、《獄門山物語》、《長空超少年》等經典街機STG作品。不得不說,衝擊性的視覺元素再配合海量的彈幕戰鬥,其給人帶來的緊迫感以及遊戲過程的驚悚氛圍,確實是其他遊戲難以比擬的。當你上手體驗本作之後,你就很難忘掉這種誇張的畫面效果給你帶來的震撼。
在遊戲系統方面,本作繼承了前作“靈魂收集”的設定。玩家只要通過近距離擦彈就可積攢計量槽,充滿之後便可釋放魂靈短時間大幅度強化自身的攻擊,並消除敵方彈幕,整體來說非常類似於街機作品中的“hyper”強化模式。本次的新作還提供了專注車輪戰的BOSS RUSH模式以及擁有雙倍靈魂充能速度的“硬核”模式,可供各位觸手挑戰。而對於萌新而言,可以自由切換角色的Dual模式和官方自帶的無敵模式也可以幫助玩家選擇最適合自己的難度模式,從而更好地享受關卡本身。
美中不足的是,本作對於遊戲關卡內容上的重置製作並不算多。在遊戲系統方面,雖然有著能將Bomb轉化為進階魂收集火力的“超強化模式”,但本作的關卡資源是比較緊張的,玩家僅能在每一關的結算畫面選擇一個殘機或Bomb獎勵,而對於彈幕設計方面,本作關卡流程的平衡性也沒有明顯的進步。
具體來說,本作的道中彈幕演出變化較少,且重複度較高,而關鍵的BOSS戰部分難度平衡性也差異較大,例如之前讓許多玩家叫苦不迭的5面BOSS的無解轉彎彈幕就繼續原樣保留了下來,而新增的6面關卡則更加變態,直接搬出超高速彈幕對玩家糊臉。也就是說,相較於使用Bomb去強化魂收集的火力,老老實實攢夠命數,強行堆命混關才是更加可行的過關方式,因此在彈幕設計的難度過渡方面,本作似乎還有待加強。
總的來說,《食魂徒 ~群魔亂舞~》通過其獨特的獵奇與韓式美術風格,為玩家帶來了經典的街機彈幕體驗。儘管遊戲在系統和關卡設計上存在一些不足,在高難度體驗和重複遊玩價值上距離其他同類作品尚有距離,但其豐富的視覺元素和緊張刺激的遊戲機制,仍然使其在彈幕STG愛好者中佔有一席之地。若你對東方民間傳說與現代彈幕玩法都頗有興趣,那本作對你來說也未嘗不值得一試。