重点强调:目前这两套圣遗物还没有实装,目前仅仅是通过数据理论计算来进行相关预测,圣遗物真实效果需要等实装后进行实际测试。
在2.6版本圣遗物效果实装后我们会出新的测评文章。本文仅是从理论计算的角度分析了魈,宵宫,公子(绫人等角色在实装后测试)给想要版本更新后第一时间刷圣遗物的小伙伴提供一个简单的数据参考。
简单结论
再次强调:目前仅为数据计算,不着急的小伙伴建议等实装后我们的评测。(1)想要魈有提升的可以去刷辰砂,提升可观,10.2%左右
(2)余响现在的角色用都一般,弓藏/飞雷公子可以喝汤,其他还是建议打a重击,收益更高如果自己喜欢打6a,那也可以去刷,提升也还不错,5%-7%
(3)宵宫可以用,但不建议刷,基本持平
辰砂往生录解析
2件套效果:攻击力提升18%
4件套效果:释放元素爆发后,获得「潜光」效果,持续16s攻击力提升8%,在角色生命值降低时,攻击力提升10%,最多叠加4层(0.8s内至多触发一次)角色退场时消失,再次释放元素爆发,「潜光」层数清零
套装分析:除了魈外,没有角色能够稳定的掉血,所以目前该圣遗物仅供魈使用
一,因为魈的buff很复杂,为了准确,咱的先确认魈各时间段的buff
(1)魈开大持续15s,共可以高空下落10次半(半空结束),差不多一次下落用时1.3s,动画占用0.7s-1s
(2)和璞鸢开局2层(风轮两立,e两次)
(3)天赋,开始一层5%,每3s叠一层,第13s时最大
(4)辰砂,每秒叠一层,第6s时最大各段攻击能吃到的buff如下图所示
那么接下来就开始计算吧计算面板,攻击在2200-2400这个攻击收益较高的这个区间内,武器和璞鸢,天赋10/7/10,假想敌10%风抗,同级单怪
(1)单人无buff辰砂总伤害为,354902风角总伤害为,318069伤害提升11.6%(算e,9.6%)
(2)加千岩钟离(无双岩,加双岩辰砂提升还要再大一点)辰砂总伤害为,443086风角总伤害为,402285伤害提升10.1%(算e,8.4%)
(3)配合班尼特(魈吃不全班尼特大招,后2下无buff,如果双e则会有3下吃不到)
辰砂总伤害为,458273
风角总伤害为,425922
伤害提升7.6%(算e,5.9%)
(4)决斗枪收益在7.2%-7.5%(看单怪还是群怪)
护摩收益相近,在9.0%左右
盾枪的话,收益在8.4%左右
(都是按配合钟离计算)
总结:
可以看见提升还是不错的,想要魈更进一步的小伙伴还是建议去刷一下的,这个数据已经大于部分角色2+2换四件套了。
来歆余响解析
2件套效果:攻击力提升18%
4件套效果:普攻攻击命中敌人时,有36%概率触发「幽谷祝祀」,若未触发会使下次触发的概率提高20%
「幽谷祝祀」:普通攻击造成的伤害提高,提高值为70%的攻击力,效果在触发后的0.05s后清除0.2s内最多判定一次
大家觉得有哪些角色会合适呢?该圣遗物的特效提升在攻击*倍率乘区,为加算,类似于云堇的q
(1)先计算得到触发特效的综合概率为50%左右,那么可以视为每次普攻额外获得35%攻击力的倍率
(2)计算方式(攻击力×普攻倍率×特殊乘区(如宵宫e)+攻击力×35%+其他)×其他乘区
所以高频触发特效可以带来更高的收益,同时也要是以普攻输出为主的角色,不然不太划算
(3)该伤害计算中,可以吃到班尼特等攻击拐的增幅,同时会和其他额外伤害(云堇q)相互稀释
适用角色一:宵宫
1、和追忆做对比应该没什么问题吧,追忆会消耗15点能量,那么需要分开计算了
配合班尼特,追忆两轮一大,余响一轮一大
不配合班尼特,追忆不放大招,余响两轮一大
如果不用班尼特,第二轮很难凑到15能量维持追忆,所以为了追求稳定,追忆一般不放大
虽然计算来看,宵宫一轮能量60,减去15是45,不应该是两轮一大
但是能量无法储藏,溢出就是没有,一轮不可能打够,那只能两轮一大
2、宵宫e期间,无干扰可以射击3轮,宵宫五段普攻七箭,两连发的普攻间隔小于0.2s,不能触发特效,所以正常宵宫一轮e可以触发15次特效
3、配合行秋打蒸发的话,余响会有些许波动,因为宵宫只有1/4/7下能触发蒸发,但总体影响不算大
4、天赋10/10/7,模拟使用弓藏(弓藏会稀释追忆特效,如果换飞雷追忆会更强一点),假想敌10%火抗,同级单怪
大招吃到初始1下,后续3下
(1)先算一下纯普攻
追忆总伤害为,229477(纯),339297(云)
余响总伤害为,217880(纯),311697(云)
纯普攻追忆领先5.3%;
配合云堇,追忆领8.8%;
(2)再加上大招
追忆总伤害为,229477(无班),365291(班)
余响总伤害为,233966(无班),363728(班)
不配合班尼特,余响领先1.9%;
配合班尼特,追忆领先0.04%
总结:
宵宫可以用,但不建议刷,而且要考虑宵宫大招基本没必要点,且配合专武追忆收益更高所以总体来说追忆还是优于余响的,如果说算上大招给队友的增伤,两者勉强可以说打成平手
适用角色二:公子
说实话,一开始公子我都没打算计算,对比魈或者宵宫这种输出来源较为单一的角色,公子的输出来源极其广泛,导致单项的提升很容易被全面的提升所碾压,而且普攻并不能算占主导(跟大招差不多),
相关计算过程较为繁杂,我们这里给结论吧。
在公子的众多武器中只有携带弓藏可以考虑刷余响,其他武器都不建议去刷,在弓藏提供高额普攻增伤的情况下,才有一定的提升,其他武器基本没戏,比如携带天空还是打a重击好。
适用角色三:绫人?
从前瞻直播中的信息来看,绫人的机制和公子有类似之处,绫人可能也适用这套新圣遗物。但是具体信息需要等绫人实装后进行测试。
目前的情况来看,想要魈有提升的可以在版本更新后去刷辰砂,提升可观,10.2%左右。余响现在的角色用都一般,如果宵宫等角色缺少合适的圣遗物可以考虑刷取,绫人的相关测评在版本更新后我们也会尽快给大家带来哒~