我們都知道,樂不思蜀是一張控制效果極強的錦囊,有時候一張樂不思蜀就能扭轉戰局。
樂不思蜀的收益視情況而定,有時敵方一滴血卻有很多手牌,這時候如果對他使用,一旦樂不思蜀中了收益極高,不僅要丟棄大量的錦囊,而且回覆不了狀態。
不過理想跟現實之間總是有很多的差距,沒錯,這就不得不提令所有玩家頭痛的情況,“天過”!
天過並不僅僅指樂不思蜀,兵糧寸斷也算天過。但是為什麼樂不思蜀的天過更讓人頭痛呢?小丘給大家解釋一下。首先我們要清楚,越重要的牌,收益越高的牌數量越少,因此殺和閃是最多的,錦囊,尤其是aoe和延時錦囊更少。
而牌堆中兵糧寸斷有兩張,樂不思蜀有三張,這是為什麼呢?難道兵糧寸斷比樂不思蜀更重要?這是因為在以前的三國殺中,武將們技能收益都很低,每輪偷一的張遼就已經在標包超模。可以說早年的武將對手牌數量很重視,因此兵糧寸斷在當時絕對是十分的超模,一輪不能摸牌對摸牌白來說絕對是大事!
但是時代不同了,現在的環境中很多武將已經不缺這兩張牌了,只要能行動,就能把自己的作用發揮出來,比如神郭嘉“奉孝不才,一輪十牌”。
另外一點是,遊戲進行到中後期,兵糧寸斷的天過概率是要比樂不思蜀高的,這是因為梅花牌比較容易打出,如殺,黑色錦囊。而紅桃牌中防禦牌比較多,因此流動性較差,所以遊戲進行到後期,兵糧寸斷更容易天過。
很多玩家表示:為什麼感覺我一貼樂不思蜀對面就會天過?而我自己沒天過幾次。
久而久之,有同感的玩家越來越多,很多人質疑牌堆的公平性。於是三國殺移動版在不久前更新了兵樂八卦閃電的記錄。
點開戰功-統計即可看到我們最近的數據,此舉也是回應一些質疑牌堆的玩家。
小丘想說,人們總是選擇性的對那些特別歐皇或者特別倒黴的經歷記得很深。我也覺得貼兵樂總是天過而自己則很少,問題是人人都這麼覺得,那顯然是有問題的。
很多引導性的“貼樂總是紅桃”之類的話,更是影響了大家的心態。正常貼樂天過可能過一會就淡忘了。一旦連續天過三次,我們能記很久。這是心理問題,所有人都有,只是大部分人意識不到。而且個人覺得沒必要操控牌堆,又要讓誰天過,又要讓誰斷殺,這是吃力不討好的,所以小丘更願意相信這是個概率問題。
當然這項統計已經公佈,大家不妨看看自己的數據,如果真的是從不天過,八卦全黑,那小丘默默心疼這位殺友一分鐘!
以上就是小丘為您介紹的移動版最近推出的統計,小夥伴們不妨看下自己是歐皇還是非酋,我們下期不見不散!