《流放之路2》中的傭兵作為新職業有著不錯的強度表現,那麼獵巫人昇華要怎麼配裝呢?下面請看由“f0832009”帶來的《流放之路2》傭兵獵巫人自走炮Build分享,希望對大家有用。
大範圍自動鎖定,不用管怪從哪個方向來,刷起來省心
不綁傳奇裝備,適合堆打寶提升刷通貨效率
非常契合WH昇華能力
砲塔能減輕WH的生存壓力
不綁雙捷,且省去裝備上找精魂的麻煩
不吃投射物數量增傷
技能需求等級過高,不適合拓荒
攻擊出傷有明顯時間差,手感不直觀
對武器種類或詞綴有要求
點燃很爛
作為本build核心的圍城爆發,在官方第一波Buff中提升幅度較大,經過上次的調整後,該技能一躍成為我們build的核心!介紹一下技能特色,圍城爆發是大範圍自動鎖定AOE技能,每次攻擊會對範圍內敵人造成兩次傷害,一是箭矢落地的衝擊傷害,二是箭矢小範圍爆炸傷害,且每個敵人都會獨立射出一發箭矢,因此怪的密集度越高,爆炸範圍越容易重疊,實際傷害就能有爆發性成長,對於後期地圖高密度怪群中有著強大的清場能力。
短版也很明顯,由於圍城不吃增加投射物數量,最強大的增傷直接無法使用,而且技能倍率偏低,需要仰賴對控場的敵人額外增傷來確保傷害。同時該技能攻擊有著明顯的延遲,從箭矢發射到空中到落地後爆炸需要1秒多的時間,這個時間差導致我們無法擊中移動中的敵人,會損失許多DPS所以要發揮該我們需要增加控場的手段來確保輸出最大化
儘管被Buff不少,但仍然有不少限制,一是對單體的乏力,二是如何降低該技能的攻擊時間差帶來的影響,所以本build採取以下兩個技能搭配。
搭配冰川弩箭所帶來的超高攻擊數
POE2中有不少技能可與冰晶互動,其中也包括圍城,存在於場上的冰晶是可以被當作目標來攻擊,而剛好我們十字弓就有冰川弩箭可生成冰晶,基礎的冰川會建立9個可破壞的冰晶,進一步將冰川連上輔助寶石-堡壘後,原本冰川會從V字型變成圓形,並且冰晶數量提升至17個,可以瞬間將圍城提升18至攻擊次數,兩者搭配後就獲得了強力對單體手段。我們可以先用冰川將敵人圍起來,再一發帶走,在堆棧攻速後我們可以搶在冰晶被摧毀前多次攻擊,使得最高能達到單次近50的hit數。
自動砲塔提供快速釘身以及生存力
撕裂砲塔是物理傷害圖騰,提供目前遊戲內少見的釘身控場能力,儘管撕裂砲塔目前本身輸出相當低,彈由於釘身是目前遊戲門檻最低的控場,一般稀有怪在2-3發攻擊即可釘身,而在最多三門砲塔的集中攻擊下Boss也是瞬間即可被釘身,被釘身的敵人我們就可以輕鬆的用冰川圍住並且擊殺。另外目前砲塔的仇恨度相當高,敵人範圍內只要有砲塔都會優先去攻擊砲塔,所以在刷圖時不時在腳下丟個砲塔,可以大大增加刷圖時的生存力。
刷圖流程:無論是群怪或是精英,我們一律就是眾生平等施以焦土作戰,路上清怪就是簡單一路圍城炸過去,注意圍城的超大鎖定範圍,我們也可以輕鬆的攻擊畫面外的敵人。遇到衝臉怪多或狹窄地形的地圖可以讓砲塔先探路,當週圍有砲塔時怪物都會優先攻擊砲塔,遇到精英則是直接上冰川伺候。
昇華所選擇的是 神聖授權 - 撲殺 - 妨礙司法 - 播種不諧
神聖授權 + 撲殺:
為什麼會前面說本build契合WH這個昇華,我們拿現在常見的三龍爆炸箭來對比,強力的雙捷加上爆炸矢的高傷,清怪群已經相當輕鬆,所以相對於高傷害的爆炸箭來說,這神聖授權根本是錦上添花。但圍城不一樣,對於處在移動中一個怪群來說,圍城的傷害只能有效集中在怪群中尾端幾隻身上(後續會補上圖解),導致每次攻擊總會留幾隻小怪,這時候神聖授權就能很好的解決我們對怪傷害不一致的問題!而且我們堆了大量的範圍效果增加,只要怪群中任一觸發往往連帶周圍的其他怪群也都能做到整團滅。對於單發高傷害的爆炸矢而言,也沒辦法很好的利用撲殺天賦,而圍城本身就是多段傷害,其多次擊中次數,更能夠頻繁達到撲殺門檻便擊殺的狀況。
妨礙司法 + 播種不諧:是唯一的對單增傷手段,雖然天賦其實比起其他昇華的more傷來得弱不少,但因為我們的配置中已攜帶了砲塔作為生存手段的一環,所以沒有很高的需求多帶一個生存天賦(更何況還是犧牲其他屬性換來的),當然若喜歡打的穩一點,也可以依個人喜好切換。
這邊我們配置雙天賦,第一套主要集中在範圍擴大與火傷,家裡出來附近的範圍相關是儘量全拿,這樣堆下來範圍是範圍增加總共約150%,比較少見武器切換天賦可以自己手感自由選取,第二套的24點則是附近能拿的圖騰相關都儘量拿,重點是點出圖騰上限+2,以及圖騰血量跟抗性,這邊圖騰追求的是最大生存力,所以圖騰傷害會盡量跳過。
屬性上有剛需約20-30%的投射物速度才會在清圖上比較有舒服,所以配點上儘量多拿了珠寶點,希望能夠補足傭兵天賦附近較難獲取的投射物速度以及攻擊速度,剩下就依財力自由選擇,詞綴優先級建議如下:
綠寶石:投射物速度 > 攻擊速度 / 十字弓攻擊速度 > 閃避 > 釘身累積 > 十字弓攻擊傷害
紅寶石:範圍增加 > 火焰穿透 > 圖騰放置速度 / 圖騰生命 > 生命回覆 > 武器切換
先小吐槽一下現行下就算同一套裝所有十字弓技能已上膛,十字弓仍然有個切換子彈的硬直時間,雖然說很合理,但一個打寶遊戲你這麼擬真效率度就是比人短一截,所以想用複數十字弓彈藥技能都只能分兩個套裝來用,也因此切換速度變成相對重要。
圍城爆發:原始武器 - 火焰灌注 - 武術節奏 - 火焰穿透 - 增幅效果 / 召喚物契約
平常刷圖建議串增幅效果快速清場,打王時可以考慮切換至召喚物契約,因為砲塔很神奇的可以被當成召喚物消耗血量增傷
閃光榴彈:散射 - 壓倒性力量 - 破甲 - 野性殘暴
閃光榴彈是對付衝臉怪的好朋友,而且由於圍城我們不需串散射,串上散射的閃光榴彈,能夠提升不少暈眩怪的能力
燃油擲彈:曝曬增強 - 其餘隨意
碰到元素抗性圖時的好幫手
撕裂砲塔:封鎖 - 分量 - 鮮血器皿 - 圖騰快速/鐵木圖騰
待補
冰川箭矢:堡壘 - 冰冷灌注 - 冰冷穿透 - 急凍化
其實只有堡壘是剛需,其他也隨意,由於天賦完全沒有投資冰凍相關的,所以不太能期待凍住敵人
疾風之舞:精準輔助 - 癱瘓 - 致盲
征戰旗幟:持續時間延長 - 活力輔助 - 擴散效應(打王時)
由於不搭冰電雙捷,我們的精魂需求相當自由,可依個人喜好搭配各種防禦向技能。另外為什麼會帶徵戰旗幟這種冷門技能,是基於兩點,第一由於砲塔能吸引敵人,我們會有更多安全的時間能待在旗幟的範圍內,第二現在的版本中,被我們擊碎的冰川很神奇的是會被算在征戰旗幟的擊殺數中,也就是我們可以隨時隨地的自由充能,能些微提升這個微妙技能的覆蓋率,不過還是改變不了這個白痴插旗動作在速刷導向的遊戲中不是很實用的事實。
質量優先圍城爆發 > 冰川弩箭 > 疾風之舞 > 征戰旗幟,剩下隨意
剩下技能欄位可以選擇:自動裝填
一定一定要找裝填至少兩發的十字弓,因為我們需要搭配冰川打單體boss,裝填數會大幅影響打boss的效率,除非你手上武器已經大把,那就是直接串雙管輔助寶石,不然建議可以選擇有自帶額外裝填詞綴的成對十字弓,或是找任何後綴帶有額外裝填數任意十字弓,目前我的主手武器是
副手武器則是挑一把投射物等級越高越好的十字弓,投射物等級越高砲塔的血量跟傷害都有非常大的提升,砲塔不吃武器dps所以副手dps高低無所謂
沒什麼特殊配置,就是堆血堆抗,目前個人堅持力敏裝備,一來是若未來WH的元素盾被buff可以無痛切換,二來則是力敏裝備沒什麼人搶相對來得便宜,以下裝備供參考
附上目前疾風之舞加上放下砲塔後(回血光環)的面板
可以看到該build用的都是偏冷門技能,我對目前刷起來的效率還算滿意,雖然還是比不過熱門的三龍爆炸箭QQ,但該build還是有發展性,若未來雙捷被砍或是點燃增強還有新職業技能解鎖,希望能有近一步發展的空間。
1.塗什麼油?
我現在是塗模糊,有錢建議改遊俠的敏捷+攻速,更廉價的可以拿傭兵家門的催化劑效應。
2.為什麼不帶火捷?
因為被撲殺的敵人不算在Overkill,導致火捷跟昇華的撲殺相性非常差,算是一個缺憾。