最近,全球流媒體巨頭網飛(Netflix)又開始對遊戲蠢蠢欲動了,在官網發佈了多項關於Netflix Games Studio工作室的招聘信息,招聘的職位包括遊戲總監、技術總監、高級製作人、現場服務分析師和首席工程師,並要求應聘者需要在“FPS或TPS遊戲”和“在線服務遊戲方面“擁有豐富經驗。
Netflix Games Studio在上個月成立時,就因其由前《鬥陣特攻》執行製作人Chacko Sonny領導,而備受外界關注。在加入《鬥陣特攻》前,Chacko Sonny曾擔任過索尼聖莫尼卡的產品開發總監和動視旗下Beachhead工作室負責人。此外,他還在Savage Entertainment擔任了12年的創始人、創意總監和首席財務官。
從官方透露的信息來看,圍繞Chacko Sonny構建的Netflix Games Studio,正在開發一款3A級的PC遊戲,確切來說是一款第三人稱角色扮演遊戲,且將基於虛幻引擎開發。工作室方面稱,團隊的主要目標是開發一款高質量、能引起情感共鳴、標誌性的遊戲,創造一款玩家想要反覆遊玩的偉大遊戲,不會因為收益考慮而受到任何設計限制。
過去幾個月,網飛進軍遊戲領域的步伐一直在加速。上個月,GameLook就報道過網飛正在同步開發55款新遊戲,其中大多都是基於其流媒體平臺上的影視IP開發。在11月,網飛剛剛發佈了基於互動電影《Immortality》開發的同名IP手遊,而官方宣稱本月還將發佈6款新遊,並在12月發佈另外4款。
為了增強自己的遊戲開發能力,網飛還在不斷收購遊戲工作室。除了上述提及的Netflix Games Studio外,其還收購了Spry Fox在內的三家工作室,其在芬蘭也擁有一家第一方遊戲工作室。目前,網飛已經擁有了6家內部遊戲工作室。
作為一家流媒體平臺,網飛如此決絕地投奔遊戲行業,多少讓人有些意外。其中很重要的原因在於,在如今遊戲競爭越來越激烈的態勢下,能否擁有一個專屬的遊戲生態,已經成為了巨頭入局的基本前提,比如索尼、微軟、任天堂等公司,在硬件、內容、用戶三個層面均有建樹,其內部已經形成了一個可循環的完整生態。
而反觀流媒體出身的網飛,雖然其流媒體平臺凝聚了全球眾多用戶,但卻並沒有屬於自身的主機平臺。這意味著網飛一旦要做3A遊戲,就必須要像一般的遊戲公司那樣,上別家的主機和PC平臺,看別人的臉色行事。如此一來,儘管網飛貴為流媒體巨頭,但實際上在遊戲圈卻與其它的純遊戲公司沒什麼區別。
當然,對於這一點網飛其實是“門清兒”,網飛的CEO在上個月致投資者的信函中就表示,選擇做遊戲就是為了提高平臺用戶的留存率。換句話說,網飛的思路就是用遊戲持續吸引用戶,在保證留存率的前提下進行影視IP和平臺流量的變現。在這過程中,好遊戲是整個模式的基礎。
為了吸引更多遊戲人才,網飛多次公開宣稱自己擁有更好的開發模式讓創作者做出好內容,並且不對遊戲的變現制定指標。但眾所周知,開放的態度並不意味著能做出好遊戲,網飛的子彈還要多飛一會兒。
除了網飛外,另一家巨頭拳頭遊戲最近也在招兵買馬。在海外招聘網站Hitmarket網站,拳頭為《Valorant》項目團隊發佈了兩則招聘信息,職位包括一名高級主機遊戲設計師和一名主機遊戲設計經理。
與其它招聘信息遮遮掩掩不同,這次拳頭明確指出,招聘的目的就是為了幫助團隊一起製作主機版《Valorant》,而高級主機遊戲設計師的職責則是設計和改進功能、模式和系統,並將主機遊戲產品推向市場。
作為拳頭旗下的當紅炸子雞,《Valorant》自發布以來就憑藉FPS+MOBA的融合玩法,受到海外市場的廣泛歡迎,至今仍是海外直播平臺twitch觀看熱度前三的遊戲。
目前,《Valorant》只在PC平臺上線,而隨著拳頭的招聘信息流出,這意味著遊戲未來可能會登陸主機。儘管拳頭還沒有官宣,但《Valorant》很可能會成為拳頭首款真正意義上的主機產品。