兩個召喚物不是無敵的,血繼承本體血的30%本體超脆。
迴轉20能量,四枷鎖碎一個球回5點,算15能量。
九宮格可以從對角線放,無雜兵無大範圍aoe和仇恨的情況可以站住,有雜兵站不住,不用說站boss面前了,所以玩法可以理解為。
頂配15能量,丟一個球,炸aoe,滿枷鎖24,印20,拉滿533倍率,不弄那麼複雜,簡單對比,533/15=35.5,10娜,同拉滿最優狀態大概是56~72。所以脫手爆發,橫向對比的確不行。
站擼的話,選對位置,打爆發就是雙勝利之星後再同位置疊,最優狀態被動也拉滿,大概就是95,暖機到第一次爆發需要60能量,當然暖機時召喚物也是在持續輸出的。
所以如果,有無aoe的boss,在雜兵清完之後,放對格子,且暖機之後,可以打出比10娜高的傷害。
但是實戰僅有極少數boss無aoe,至於需要清完雜兵還得找對位置,我覺得怪累的。如果不這樣疊,傷害不如10娜。
至於再說10娜還有破核和回能黑科技,全圖存大,極限爆發巴拉巴拉巴拉。基本全面超越。
這個c無輔助功能,無破核,玩起來麻煩,打極限輸出需要以下三點,第一,boss適不適合,第二,位置能不能放對,第三,有沒有足夠暖機時間。這三者缺了只能玩脫手炸,但倍率很低,不明所以,且脫手炸對怪海來說也沒辦法救急,因為傷害頻率低,而且想炸需要自己碎,我真的?
以上數據可能不準但大概意思就是這樣。