《木衛四協議》:惡靈附身三之逃出生天


3樓貓 發佈時間:2022-12-12 10:46:58 作者:老實人評測組 Language

本文作者:#老實人評測#在下小生

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《木衛四協議》:惡靈附身三之逃出生天-第0張

在這個不平凡的年代,我先是滿懷期待地迎接了《蔑視》,結果被現實狠狠地潑了一盆冷水。

幸好中途被獨立佳作《信號》所療愈,一部致敬生化危機的百合向作品,這也是給了我繼續關注《木衛四協議》的勇氣。

一開始確實被“死亡空間”精神續作的噱頭所吸引,可實際遊玩下來,個人覺得更偏向於惡靈附身系列,當然準確說應該是縫合了不少東西,有好也有壞。

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明星製作人領銜主演,畫面表現力那是槓槓的,但其它就甘拜下風了

【死亡空間的一名主創人員參與了本作的研發】

本作的開發商是Striking Distance Studios,而發行商則是大名鼎鼎的藍洞(絕地求生開發商),

個人在等了幾天的PC優化補丁之後,遊戲運行還蠻流暢,並沒有太多的掉幀。

《木衛四協議》:惡靈附身三之逃出生天-第2張

玩家扮演硬漢駕駛員雅各布,逐步逃離這可怖的黑鋼監獄。

一路上經歷各種生死,穿過幽邃淒冷的下水道,跨越冰封千里的山峰,最終到達“理想之地”。

個人覺得劇情稍顯急促且較俗套,但客觀來說首尾呼應,整體也不算差,而且結尾部分更是致敬了《死亡空間1》。

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開局一場大火瀰漫,加上監獄爆發了一場感染,繼而犯人們蠢蠢欲動,便拉開了故事的序幕,只有活下去才是唯一真理。

遊戲的高光部分畫面讓人歎為觀止,即便拉到最低,依舊非常寫實且色調錯落有致。如果配合第一視角食用,絕對能給人帶來身臨其境的沉浸感。

同時中文配音更是拉近了玩家與其的距離感,雖然字幕部分存在些許bug,但是各種芬芳話語讓人無比熟悉,當然英文配音更契合遊戲背景,可以在steam設置中調整語言。

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《木衛四協議》:惡靈附身三之逃出生天-第5張

恐懼來源於火力不足,身為電棍男神自然毫不畏懼

本作另一個特色那便是非常血腥暴力,拋開動作部分,說自己在玩《逃生》都不過分。

同時各種死法也讓玩家膽戰心驚,這讓我想起之前的《克隆危機》,只不過這次是主角花樣去世。

【危險動作切勿嘗試,比如遊戲中的大風扇,沒必要去觸碰】

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本作的戰鬥部分由三個核心組成,只要對其輕車熟路,即便堆怪也能輕鬆應對。

第一個是近戰,雖然主角沒有翻滾鍵,但是隻需左右搖擺,便可躲過敵人第一波進攻,接著上去暴力輸出就行。

有一說一,這個打擊感是真的棒,骨肉分離,紅色的液體瞬間噴湧而出,無不在刺激玩家的多巴胺。

玩到後期,甚至有一種割草無雙的感覺。同時在解鎖相應技能之後,玩家除了能重拳出擊,還會格擋反擊,只不過按下實施有點不習慣,因為時不時想往後退。                                                                              

《木衛四協議》:惡靈附身三之逃出生天-第7張

需要踩踏死去的敵人才能獲取物品,反正不開心,你就跺一跺。

而惡靈附身1則是用火柴點燃倒下的敵人,直接進行快速處決

《木衛四協議》:惡靈附身三之逃出生天-第8張

第二個是遠程,由於本作的BOSS寥寥無幾,加上彈藥不算充裕且傷害不高,因此作用一般,反正拿把槍在手裡,心底確實巴適。

其實只要合理運用特性便能將其效用最大化,比如命中觸手,或者平A幾下再接一發射擊,這都是不錯的選擇。

而且有時裝死的敵人也挺噁心,管他三七二十一,先補幾槍再說。

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第三個是高科技遙控,本作有一副智能手套,個人玩起來感覺跟董明珠冒險裡的超能力有點類似,都會消耗能量且作用不小。

雖然部分場景有堆怪的嫌疑,但是個人覺得還好。

首先怪物是分批次出現,其次就是可以利用地形殺,要麼將其丟下外太空,要麼讓其觸碰尖刺或用易燃物炸死它們,反正製作組並沒有刁難玩家的意思。

順便一提,遊戲中存在背刺,只需潛行到敵人身後就好。背刺+地形殺更加讓槍有點無地自容,基本上走個過場,大多數情況還是近戰來得刺激。

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鑽通風孔,找保險絲,突臉驚嚇,著實讓人有點頭大

上文簡單說了劇情、畫面和戰鬥,撇開優化不談,光這三項綜合評分可以說是差強人意。

可惜本作關卡設計給人一種敷衍的感覺,一開始還好,後面確實頂不住,更何況BOSS戰也一言難盡。

【個人選的中等難度,中途由於手殘死了蠻多次】

其實個人非常推崇線性遊戲,比如惡靈附身1,二代由於半開放導致口碑有所下滑。

而對於重複且空洞的開放世界不是很感興趣,尤其是那種無腦堆料的。

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首先說下jump scare,玩家有時開寶箱或櫃子會遇到“驚喜”,有時會轉角遇到愛,有時開門也得來一下。

說實在低級手段用多了,後面就麻木了,加上本身也常玩這類遊戲,手裡還有傢伙,

這就導致《木衛四協議》的恐怖程度大打折扣。

《木衛四協議》:惡靈附身三之逃出生天-第12張

其次是最重要的關卡設計,遊戲裡會有小箱庭,個人覺得岔路口應該放點物資,即便是杯水車薪,也能讓人感到不虛此行。

而且主角的行動路線基本脫離不了通風孔,動不動門關了,需要發電,一次兩次還好,次數多了,人有點麻。

順便說一下,遊戲中的怪物來來回回就那幾個,種類屬實稀少。

《木衛四協議》:惡靈附身三之逃出生天-第13張

最後就是資源管理,這個揹包格子(起初只有六格),一看就是效仿老生化危機,之前玩的《信號》也是如此。

但是遊戲有用的物資就血、子彈和電池(快速恢復GRP供能,就是那個高科技手套),其餘的東西基本就賣了。

比如解碼器和能量轉換器,起初我還認為錢不夠(木衛四信用點)。

就算需要物資管理也罷了,遊戲中的加血需要消耗時間,打開揹包也無法定格畫面,導致大戰之前必須做好充足準備,不然一點容錯率都沒有。

再退一步說,就算不能快速回血,那其它道具也沒有快捷鍵,導致我一般會賣掉電池。

《木衛四協議》:惡靈附身三之逃出生天-第14張

【之前玩了一款《tormented souls》,它是完全致敬老生化危機,

但打開揹包可以暫停畫面,還能讓玩家進行組裝彈藥和回血等操作】

《木衛四協議》:惡靈附身三之逃出生天-第15張

如果木衛四協議起初不打著某某“精神續作”的口號,或許評價會翻一番。

其實官方也說過,本身就沒這意圖,只不過期望越高,落差也會越大,加上首日的優化問題。

【順便一提,後續《黑神話悟空》沒達到預期,可能也會有如此下場,或許理性點更好。】

客觀來講,《木衛四協議》還是可以玩的,畢竟知名生存恐怖遊戲本就不多。

說句老實話,玩到後面,個人把它當成爽游來玩了。

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值得一提的是本作有各種貼心設置,比如瞄準輔助和戰鬥輔助,這種無障礙設計確實贊。

同時遊戲支持手動和自動保存,個人認為本作不太適合一次性通關,分幾天來或許更好,畢竟打鬥讓人血脈賁張。

寫在最後,個人希望本作的DLC能表現良好,即便流程短,但只要設計出色就行,最好能讓人印象深刻。

如果你對太空題材類的第三人稱生存恐怖遊戲感興趣,建議等打折再來嘗試本作,不然你會剁腳腳。

《木衛四協議》:惡靈附身三之逃出生天-第17張

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