魂師對決:新魂師刺豚鬥羅詳細評測!這10層中毒難道是個擺設?|斗羅大陸:魂師對決


3樓貓 發佈時間:2022-03-29 10:49:40 作者:何二維一 Language



魂師對決:新魂師刺豚鬥羅詳細評測!這10層中毒難道是個擺設?|斗羅大陸:魂師對決 - 第1張

魂師對決:新魂師刺豚鬥羅詳細評測!這10層中毒難道是個擺設?|斗羅大陸:魂師對決 - 第2張
大家好,我是正在吃豚豚的何二維一。

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今天的攻略文章我們來詳細的分析一下全新的輔助系魂師刺豚鬥羅刺血的技能信息,其實在仔細分析和測試了刺血的技能之後,維一最大的感受就是刺血的定位其實並沒有昨天的小白白那麼清晰,而且在每個領域上他的核心功能可能也沒有那麼具有預期性,不過這個可愛的圓滾滾刺豚在某些方面應該還是會有所貢獻的,接著就開始今日份的分析內容:
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首先我們來說刺豚的兩個第1魂環技能,其中1-1技能【奮勇激勵】具體有以下幾個功能:
指定回覆1名友方2點魂力且提升其2回合一定刺豚攻擊力比例的攻擊屬性若對方有至少3人擁有2層以上【中毒】,則此技能可以額外針對1名不同的隊友釋放一次,不過施加的幅度都會減半,但在5萬年魂環和10萬年魂環的輔助下回能與加攻效果都可以恢復到指定目標的100%程度,額外釋放的次數最高可達5次(2.5萬年魂環)如果該技能給所有友方都回復了魂力,則刺豚會回覆1點魂力(1萬年魂環,6人隊則需要出發額外4次的特殊釋放即可)
客觀說刺豚的【奮勇激勵】簡而言之就是一個在特定條件下具備多人回覆2點魂力和加攻的輔助技能,可以適用於各類戰鬥,接著我們來看刺豚的1-2技能【速進漣漪】,此技能的功能有:
回覆指定1名友方+攻擊力最高的強攻、敏攻和控制系隊友1點魂力(總共最多回復4人4點魂力),且提升其2回合內一定的傷害,傷害提升可以最多疊加3層額外提升強攻、敏攻隊友20%的暴擊率和暴傷,持續1回合(1000年魂環、1萬年魂環),且額外提升強攻、敏攻隊友15%的最終傷害,持續1回合(10萬年魂環)額外提升控制系隊友20%的精神力,持續1回合(2.5萬年魂環),且額外推進控制系隊友20%行動條(5萬年魂環)
對比【奮勇激勵】,【速進漣漪】的回能並不需要暖機,且在刺豚自身的練度一般時,其理論最高的增傷量還是不錯的,不過其不足之處在於當對方的【中毒】層數在較為可觀的層數時(每人在至少4層以上時即可),其回能的總量會遠遠低於【奮勇激勵】,而在刺豚練度(特指攻擊力)夠高時,【奮勇激勵】的增傷效果可能也會更加明顯。
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接著是刺豚的兩個被動技能分析,其中【詭刺】的效果有:
當刺豚存活時,可以使敵方受到的【中毒】層數上限至多提升5層(10萬年魂環)
己方每次攻擊都有15%-25%(5萬年魂環)概率觸發目標身上的【中毒】傷害,且此次傷害提升100%
雖然【詭刺】的技能效果還算簡單,但如果衍生去思考,其【中毒】上限提升到至多10層無疑可以幫助獨孤博更好的去體現其2-2的減傷和4-1的增傷能力,不過按照獨孤博2-2的被動減傷來預估,10層【中毒】的減傷已經妥妥超過了100%......那理論上敵方應該就沒有傷害了啊,但維一在實戰測試的時候依然被10層【中毒】的boss給秒了,並沒有覺得10層的減傷有多麼不一樣,所以到底獨孤博的這個減傷是如何來計算的,目前暫時也是一個迷......此外該技能的【中毒】觸發效果可以一定程度上提升我方在PVP中的中毒傷害,同時在少部分戰鬥中可以輔助提升【閻王帖】的中毒傷害。
接著是2-2技能【堅心】的效果:
刺豚可以提升己方全體魂師一定比例的精神力當刺豚的技能以己方魂師位目標時,可以額外驅散1個debuff狀態若隊友在其回合內沒有使用技能,則刺豚會推進其自身20%-30%(2.5萬年魂環)的行動條,每場戰鬥至多觸發5次若刺豚在自身回合內沒有使用技能,則刺豚會推進其自身25%-50%(10萬年魂環)的行動條,每場戰鬥至多觸發2次
【堅心】其實簡言之就是一個提升精神力+定向驅散+不使用技能便能推進刺豚行動條的輔助技能,在PVP中應該會有一定的輔助效果。
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接下來是刺豚的連個3技能普攻的分析,首先【氣彈】就是一個概率降低對方傷害的技能,最高降低概率為60%(10萬年魂環);而【遺毒】則是一個可以100%給對方施加【中毒】的普攻另外還能根據對方的【中毒】層數來回復刺豚自身的生命值,此外當目標的【中毒】層數達到4層以上時,刺豚還可以額外給2名敵方施加【中毒】(5萬年魂環),而當目標的【中毒】層數達到5層以上時,刺豚還能額外回覆1點魂力(10萬年魂環)。
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最後針對刺豚的兩個4技能,其實效果都還是挺有針對性的,首先【不屈之障】是一個類似於護盾類型的防禦技能,其功能有:
使1名隊友獲得可以至多持續防護4-6次攻擊(5萬年魂環)的【刺豚球】,在【刺豚球】狀態下的友方可以降低40%的受到傷害【刺豚球】還可以至多反彈100%-150%(2.5萬年魂環)的傷害,但不能反彈致命傷害,例如唐昊一錘子就給你幹掉了,則【刺豚球】便不能反彈此次傷害刺豚給目標使用此技能時還可以額外驅散目標2個控制效果(10萬年魂環)
毫無疑問【不屈之障】是一個在PVP中具有很好保護作用的護盾技能,接著我們再來看4-2技能【刺豚之護】的功能:
刺豚使1名友方的4技能減少1回合cd,並且提升目標40%的暴擊率,持續1次攻擊當有敵人存在5層以上【中毒】時,目標可以額外減少1回合4技能cd每有1名敵方處於【中毒】狀態,目標的下次攻擊可以至多提升75%的暴傷(10萬年魂環)當有敵方處於15層以上的【重傷】狀態時,目標還可以額外減少1回合4技能cd(5萬年魂環)
其實在看了【刺豚之護】的效果後,大家應該都能聯想到一位核心的長圖打傷害魂師:千仞雪。她也是目前遊戲中稍有的利用4技能可以進行輸出的長圖核心,不過維一總是覺得千仞雪的4技能好像並沒有那麼需要降低cd......因為其很多的附加buff都是常駐和持續3回合的,因此刺豚的這個技能除了增傷能力外,減cd效果又到底能幫千仞雪提升多大的輸出呢???這也是維一對刺豚技能設定感到頗有疑惑的最大原因。
總體而言,刺豚鬥羅是一位功能還算豐富,但有沒有非常清晰定位的輔助系魂師,其很多能力從目前的效果來看,要不就是測試服中的bug導致不能很好的進行測試(例如1-2技能便可以回覆多點魂力,而並非技能所說的1點),要不就是效果沒有達到維一之前的預期(例如10層【中毒】的減傷幅度),所以就目前的感受來看,刺豚還是挺讓維一感到迷惑的,不過在PVP、短圖和長圖副本中,客觀說刺豚的技能機制還是應該會有所發揮,不過就其不可替代性而言,還需要更加深度且準確的測試才行,目前維一對其持保留態度。

以上便是刺豚鬥羅技能分析的全部內容了,希望能給大家一些幫助!如果大家還有任何問題的話都可以添加維一的私人微信heerweiyi0902進行問詢,感謝大家的支持!
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