【APEX熱門跳點戰鬥思路 #4 協同與遞推 風暴捕手】


3樓貓 發佈時間:2023-03-10 13:19:45 作者:zhannvshen薇拉 Language

寫在前面:

本文所敘述內容拋開了隊伍水平差距、強行roll點、犯罪犯病等,屬於一個理想化模型,在上四段排位中僅能作為思路參考,打架時還請具體情況具體分析。

【APEX熱門跳點戰鬥思路 #4 協同與遞推 風暴捕手】-第0張

一、地圖概述

首先在打風暴點的時候,我們需要明確一個概念:風暴點的運營思路其實是一個擴大版的諸王峽谷,整個地圖沿著水道可分為大強側和大弱側。作為大弱側的南方基本屬於中期有架就能打的類型,而大強側的隊伍如果不是在圈邊爆發槍戰,40秒內無論是戰勝還是開槍試探,都需及時脫離交火點位尋找新的強側之外的駐紮點,在中期需要避免all in。而風暴捕手則處於大強側的偏東方,附近有多個熱門落點,且點位太大不適宜駐紮,在遊戲中期需及時轉移。

【APEX熱門跳點戰鬥思路 #4 協同與遞推 風暴捕手】-第1張

大強側與大弱側,注意隊伍位置與決策

二、人員選擇

1.英雄選擇

        這個圖巨大的高低差和低矮的掩體是機器人和地平線的舞臺。這兩者可以在這張圖強行逆轉高低差從而達到壓制一方的目的,並可以通過落地回補狀態後及時攀上來增加隊伍容錯,但需注意的是這兩人的位置千萬不要遊離於隊伍之外(尤其是機器人這種不是立大功就是犯大罪的),這個點位一旦遊離代價和收益都是很高的。

【APEX熱門跳點戰鬥思路 #4 協同與遞推 風暴捕手】-第2張

         因為這張圖結構簡單,打起架來適合抱團遞推的戰術,這就導致了防守位的強勢。防守位可以用技能封鎖在大廳中可能被偷背身的位置,還可以通過鉗死一側通路的方式來逼迫敵人行走一些走廊(當然前段方難以利用防守位來進攻大廳方,而大廳方卻可以利用防守位進攻),在樓頂有我方一號位架住時十分有效,加快戰鬥節奏。

【APEX熱門跳點戰鬥思路 #4 協同與遞推 風暴捕手】-第3張

        值得注意的是:第一因為撤離捕手難度較大,撿牌難度大,風暴捕手的隊伍通常會在此處死磕,室內場景戰略縱深小失誤情況較多,雙方僵滯狀態概率極低,適合沒給自己留退路的隊伍跳。第二是因為即使匹配這裡會成為風暴點的“碎片”進行混戰,但捕手的初始物資最多僅能養活兩隊,在排位時看到此處有兩隊及以上可以考慮轉傘至子母點位。

2.玩家選擇

該點對玩家個人能力沒有多大要求,由於大廳的低矮掩體以及前端的複雜通路,雙方在此地更多的為進行小幅度快節奏的換血消耗戰,在獲得血量優勢時all in,更適合那些沉得住氣來不貪刀、不漏大身位的玩家(那種被打後回頭先給一梭子的打法在此地禁止)。在這裡2、3號位的操作要求比1號位更高,需要精準的技能支援、槍線及投擲物逼出。

【APEX熱門跳點戰鬥思路 #4 協同與遞推 風暴捕手】-第4張

【APEX熱門跳點戰鬥思路 #4 協同與遞推 風暴捕手】-第5張

可以看到在這些位置123號位都可進行槍線配合,遞推時注意隊伍協同

三、區域分析

1.落點選擇級推進策略。

除了自東向西的航線外,很多情況下只能將傘飛落在大廳的一側。

【APEX熱門跳點戰鬥思路 #4 協同與遞推 風暴捕手】-第6張

比較典型的一個航線,只能落在捕手一側

假如在落後時強行掠過房頂去搜大廳另一側的膠囊,那麼立刻就會處於戰術劣勢:對面讓一號位去搜外側膠囊,搜到槍時你們還處在落地僵直(還有些人喜歡掠過房頂時做滑鏟結果直接滑下地面,你要是沒垂直位移你隊友就算交代在那兒了),一號位用技能上到房頂時這會兒你們的膠囊還在刷槍。但是四個膠囊刷出來的槍多半是不夠一隊吃的,沒槍的被逼向前端的指揮室轉移。對面一號位處在房頂進行小幅度換血時,2、3號位早已經堵住你們進入大廳的門,處在換血劣勢方的人同樣被逼向前端轉移回補,此時假如隊伍中沒有防守位的話,前端的人就已經成了刀俎上的魚肉,沒有第三方攪局就難逃被吃的命運。

1.兩隊:前端vs大廳。由於前端物資集中,槍械成型快,故而三個成員集體落於此處也能獲得不錯的槍械狀況。但因為轉移路徑好預測且對於大廳來說是個低點,在戰術上處於被動姿態。在雙方都在一側降落後,前段方應1人搜索前段外側膠囊(以即時傷害技能的英雄如瓦雞、亡靈或緊急逃脫的英雄如惡靈、機器人等優先),2人進入前段室內搜索,若外側膠囊槍械情況較好而敵方膠囊處僅一人的話,可以嘗試單防並擊倒獲得戰術主動權,做不到需向內報團並幫助隊友架住室內樓梯口。

【APEX熱門跳點戰鬥思路 #4 協同與遞推 風暴捕手】-第7張

在一側搜膠囊的人會打響這個點位的第一槍

若三人單防能力都十分強,在第二人搜索前段時,第三人可淺搜後迅速來到另一側來開啟膠囊,增加被消耗時的韌性。捕手兩邊雖然在前段方看來有一個反斜,這個反斜的戰術優勢很大,但信息不全時要面對多方槍線干擾。假如掩體形勢有利可以報團前往大廳,第一、二人通過同一個前段室內樓梯口架住或進入大廳,這兩人的動作將直接影響第三人的決策:假如第一、第二被大廳方樓梯口架住,第三可進門逼退或消耗其人;

【APEX熱門跳點戰鬥思路 #4 協同與遞推 風暴捕手】-第8張

架住正門時讓前段室內的隊友報告左側門內的信息,決定偷背身或是堵門

假如第一人被堵門無法進入,第二第三同樣可架槍逼退。假如對方知道這個套路並做出反應,則第二第三人需退回前段繞路上樓,第一人放棄攻樓並上至樓頂並掩護第二第三上樓報團等待時機。

在雙方都落至捕手一側時,大廳方需分出兩人即使搜索大廳並向室內樓梯口逼近,即時傷害英雄在外側膠囊搜到槍後可以利用斜坡進行高打低,雙方進入單防狀態,但同時需注意前段方膠囊人的投擲物(這會兒投擲物命中率真的超高的)。若前段三人都進入室內報團,可上樓對前段方進行壓制,在大廳隊友報出信號後協助或收割。大廳兩人在逼近室內樓梯口後開槍進行消耗,如果逼近速度快則可兩個樓梯口雙段壓制,進行無死角射擊和灌雷,

【APEX熱門跳點戰鬥思路 #4 協同與遞推 風暴捕手】-第9張

大廳方逼近夠快就可以做到無死角射擊前段方

如果逼近速度慢、得知對方兩或三人將會報團擠出樓梯口哈衝時,需放棄分別架兩門的做法來進行前後架槍並給第一人信號。

2.三隊:鷸蚌之爭。在上述前段和大廳的戰鬥中加入了外側隊,即分傘在周圍三個小野點、或落在指揮中心大門、雷霆守望、湖心島(小概率)等的第三隊。

【APEX熱門跳點戰鬥思路 #4 協同與遞推 風暴捕手】-第10張

【APEX熱門跳點戰鬥思路 #4 協同與遞推 風暴捕手】-第11張

【APEX熱門跳點戰鬥思路 #4 協同與遞推 風暴捕手】-第12張

三處小野點,本體有兩隊時第三隊可以為了武裝質量分傘

之前提到的這個點位佈局只適合死磕,故而此時漁翁獲利難度低。前段方若得知第三方介入後需抱團蹲守前段室內和一側偏房。大廳方可向後端井口下跳轉移大炮處或蹲防房頂。這裡因為大部分交戰都發生在室內無法觀察情況,漁翁的勸架時機必須恰到好處,否則時機不對與交戰方的一方死磕的話,成功報團並轉移的隊伍會成為新的漁翁。除非情況極佳,漁翁的行徑路線不要選擇滑索,可選擇重力電梯、鋼架橋、大炮反飛(甚至交戰方會有人覺得對方一人通過大炮逃走而增加進攻慾望)等行徑,讓自身的路徑不可預測為上。

【APEX熱門跳點戰鬥思路 #4 協同與遞推 風暴捕手】-第13張

【APEX熱門跳點戰鬥思路 #4 協同與遞推 風暴捕手】-第14張

3.四隊:dead 4 left 2。造成四隊死鬥兩隊存活的情況非常玄學。有可能是兩隊漁翁收尾第一交戰方後,雙方會因為兩側房屋隔絕(兩側室內小掩體槍線、樓頂雙側反斜)等進入進入僵滯階段;或是一方佔領優勢位置後對另一方漁翁形成地形碾壓迫使另一方離開,造成雙方漁翁存活的局面。

【APEX熱門跳點戰鬥思路 #4 協同與遞推 風暴捕手】-第15張

第一交戰方雖然會在此處爆到底,但仍有優勢方劣勢方區分。優勢方成功收尾後遭遇第一個漁翁策略會更加保守(如讓支援英雄逃跑剩下拖住或讓防守英雄死守前段等),漁翁在對方保守策略下尋找新的進攻路徑時勢必會遇上另一方漁翁,但此時“知曉這裡還活著一隊”的漁翁不會成為新的鷸蚌,在得知形式不利後會及時撤出(如果第一交戰方跑了一個獨狼且確定跑遠了,兩隊漁翁大概率會互爆)。再加上捕手這裡屬於大強側的地理位置,在排位中期這裡雙方會避免打架,dead 4 left 2是常見情況,但不排除有的莽夫隊伍會在這裡爆的只剩一隊。

【APEX熱門跳點戰鬥思路 #4 協同與遞推 風暴捕手】-第16張

4.四隊:三山夾兩盆。20個隊裡有5個隊落在了風暴捕手周邊,2個進母點3個進子點,1圈閉合時的中期這裡大概率還在打。落在這裡周邊的三隊可不是漁翁,而是捕蟬的螳螂,發射場、漁場、天線、指揮中心(在戰後存活的一隊)、大瀑布、避雷針等都是身後黃雀。這裡的架因為幾個子點的勸架速度不同以此進場(野點勸架最快、雷霆次之,中心空地最後),導致這裡打起架來沒完沒了的。在此時本體兩隊戰術優勢方為前端方,可以利用滑索跳下至大炮從而完成撤離,避免成為第一交戰方。轉移後根據形勢決定去進攻天線還是發射場,好歹只用接一隊。

【APEX熱門跳點戰鬥思路 #4 協同與遞推 風暴捕手】-第17張

【APEX熱門跳點戰鬥思路 #4 協同與遞推 風暴捕手】-第18張

繩索跳位置,敗逃情況適用

【APEX熱門跳點戰鬥思路 #4 協同與遞推 風暴捕手】-第19張

雖距離較遠,但周邊隊伍來到捕手的速度並不慢

假如毒圈遠離此處還能勉強left 2,若是毒圈刷在捕手這裡可以從頭打到遊戲結束。筆者在一次撤出捕手及時轉移至發射場復活隊友並接了天線一隊時,跑毒過捕手的時候這裡還在打,風暴捕手成為了本場的絞肉機。

         在子點三個點位中,指揮中心假如內部跳了人,在大門空地處搜索的隊伍會優先進攻內部,進攻捕手慾望較弱;而分傘至周邊三個小野點的隊伍因為物資壓力,進攻慾望較強。在這種情況下第一交戰方按照“鷸蚌”的思路打即可,而3方螳螂需要在落傘時注意周邊情況,根據捕手子點落隊數量決定是否勸架。假如子點落隊數量較少,戰鬥結束相對會快,也就不存在什麼身後黃雀,此時可考慮進攻捕手。

【APEX熱門跳點戰鬥思路 #4 協同與遞推 風暴捕手】-第20張

周邊5隊下防守位也防不住的

        值得一提的是,因物資壓力導致進攻慾望極強的三野點隊會更易收集周邊隊伍信息(這點跟地形改造器有點類似,以後細說),獲得戰術主動權:落在雷霆守望的隊伍因為地形遮擋無法判斷其他人到底是落在大瀑布還是指揮空地,落在指揮空地的隊伍同樣也無法判斷有一隊到底去的雷霆守望還是避雷針。野點隊在附近隊伍過多的情況下最好不宜強攻風暴捕手,可以下跳至湖心島補給後根據圈型決定進攻天線還是發射場。

5.混沌落點方式。1.前後端各一隊,三個周邊小野點三隊分,造成鷸蚌反殺局。tip:注意,假如小野點落了兩隊的話,其中一隊大概率會選擇大炮轉雷霆守望。2.前段大廳後端陽臺各一隊,大廳隊及時上房,前後端隊伍僵滯,如果沒隊肯給臺階下,三個隊伍中期大概率都會被黃雀勸死在這兒。

混沌跳法無法保證隊伍存活,即使是勝者方殘編、倒人、獨狼的情況也很多,不易收回門票,在排位中請極力避免。

2.房間拆解

風暴捕手結構大體分為本體資源區:大廳、前端室內、兩側走廊、後方陽臺。無資源區:下層空地、上層房頂及凸起。小資源區:東側貨區、西側炮下、北側四膠囊和大炮。子母點位:指揮中心、雷霆守望、大瀑布、避雷針。資源點位分析之前文已經講過這裡不再贅述。這裡講一下樓頂和樓底的小技巧。

【APEX熱門跳點戰鬥思路 #4 協同與遞推 風暴捕手】-第21張

交戰方一般會選擇走廊處打架

1.風暴捕手本體交戰區域更多的不是在大廳,而是在兩側走廊。因為對於部分有垂直位移的角色來說,在劣勢時下跳至空地不僅可以脫離亂戰區域,還可以通過移動至另一側來進行拉扯,其他角色運氣好也可通過大炮反飛或撤離至雷霆守望來重新獲得主動權,來勸架的隊伍也通常會在走廊處架住本體隊伍,防止all in大廳後造成不可挽回的局面。但是假如有勸架方,在走廊交戰的本體雙方局勢會被勸架方更好觀察到,勸架成功率更高。

【APEX熱門跳點戰鬥思路 #4 協同與遞推 風暴捕手】-第22張

小野點人會清楚注意到本體交戰方戰況

假如沒有勸架方,前端撤離至更加開闊的走廊時不利於大廳方灌雷和高低差壓制,此處利害需要區分。2.當只剩你一人處於空地時,除非追擊方對方槍馬,不然生還概率微乎其微(即使你有垂直位移技能很大可能也一樣),故兩隊正面死磕時大部分時候應避免下跳避槍線,一來跑不掉,二來賣隊友。

【APEX熱門跳點戰鬥思路 #4 協同與遞推 風暴捕手】-第23張

該凸起物可爬上樓頂

3.正面上樓頂的方式為爬上此處的突起物,側面走廊上房頂直接攀爬即可,後端上房頂除了大炮邊緣反飛、用門做臺階外,還可利用這裡的門燈爬上房頂,此方法適用於門被破壞或是需靜音上樓的情況。

【APEX熱門跳點戰鬥思路 #4 協同與遞推 風暴捕手】-第24張

【APEX熱門跳點戰鬥思路 #4 協同與遞推 風暴捕手】-第25張

如圖:特殊點位,亂戰中苟住也不失為一種好選擇。

【APEX熱門跳點戰鬥思路 #4 協同與遞推 風暴捕手】-第26張

【APEX熱門跳點戰鬥思路 #4 協同與遞推 風暴捕手】-第27張

【APEX熱門跳點戰鬥思路 #4 協同與遞推 風暴捕手】-第28張

3.子母點位及原因

(老手不用看)

雷霆守望和指揮中心為捕手子母點不用多說,但大瀑布、發射場和避雷針等相距較遠的方式也為子母點可能令人費解。首先要糾正的是,這三點雖然距離捕手很遠,但並不難到達,只是無法通過槍聲判斷勸架時機:大瀑布戰鬥結束非常快(不快的話兩邊都要被別的隊伍噶),而資源有限會使得落在這個點的隊伍具有極強的侵略性,隨時會創向高牆、檢查點、指揮中心或捕手(大瀑布具體攻略以後會寫);

        避雷針隊伍搜完後通常會將軍火庫作為下一目標,軍火庫外的車可以讓這支隊伍迅速到達發射場或捕手,即使不打軍火庫也可通過大炮飛至指揮中心二樓,假如中心沒人阻擋他們,他們離捕手的距離只差一個大炮;

        發射場的隊伍無論是從後往前搜還是從前往後搜,假如未向天線行徑,大概率會向西到達湖心島或獵獸山,這裡離捕手僅差一個大炮和滑索。所以即使這三個點位距離捕手較遠、聽不到捕手的槍聲、不清楚捕手具體情況,但他們多數時候就是會行徑此地,飛傘時觀察員也需記錄這三點的隊伍情況。再加上一圈閉合時捕手很多情況都位於一圈圈邊,自己是螳螂的概率較低,在得知這裡發生戰鬥後大部分隊伍選擇來這兒打一架來吃分,故而各位在捕手勝出後儘量避免在點位本體的駐紮和接架(拿狙在捕手遠點抽人也不行),提高隊伍存活率。

四、敗逃或轉點

        風暴捕手轉點大致分為東南線、西北線、北線、西南線和西線。其中西北線和西線轉移路徑有重合。除北側可通過大炮直達從而吃掉避雷針或是高牆的隊伍這種比較直接簡單的方式外,其餘路線十分曲折,要注意的東西也很多。

【APEX熱門跳點戰鬥思路 #4 協同與遞推 風暴捕手】-第29張

紅色填充區:無論什麼圈型都是混戰區。藍色圈內:根據圈型來擴展的混戰區

       

        西線為避免行徑風暴點絞肉機區,需迅速轉入指揮中心,即使指揮中心內部發生戰鬥也不易被勸,敗逃也能用投擲物堵門的方式撤離。但假如不敵不能走指揮中心的話,可以根據圈型及時間通過繞行二樓至高牆和蜘蛛洞(這裡蜘蛛洞視情況可以拿下)或南轉至湖心島走天線一側進動物園(動物園不能開槍)。通過指揮中心後進入上驛站來到高牆,與北側繞行路線重合,視圈型通過高牆野外的蜘蛛峽谷還是高牆大炮的井口,完成轉移。南側繞行路線則相對困難,在過獵獸島時酌情使用大炮,並快速通過水道(進入磨坊及周邊區域較危險,謹慎選擇),選擇水道可能會遭遇兩岸架槍,但相隔較遠,很多技能如煙霧彈、黑幕、相位裂縫、破壞球等都可以損血經過,遇上滋蹦算你倒黴。來到北部平臺壕溝處完成偏南線轉移。

【APEX熱門跳點戰鬥思路 #4 協同與遞推 風暴捕手】-第30張

        西南線為最困難路線。在行徑時應避免向西走到指揮中心前的驛站,最好通過下滑方式來到捕手南側湖心島(不要坐大炮),觀察發射臺與天線動向後轉進天線。假如天線有人吃掉即可,不敵則南轉蓋爾站上車後加速駛過天線和墜艦點之間的大空地(有加速轉點手段即可,車不是剛需。駕車飈過的原因是假如天線方知道你們敗逃南轉蓋爾站後會經過那片空地,十有八九會去架你們)。進過天線或蓋爾站後,氣壓計假如有人,多半會駐紮那個高塔處,不建議跟這隊打架,可通過氣壓計底下的隧道完成轉移。在高塔隊伍選擇放棄優勢點位跟你們all in時才建議吃掉拿分。確認隧道安全後可通過蜘蛛隧道進入天然洞穴(注意洞穴北側可能到來的隊伍),否則向南方房區繞行,完成西南線轉移。

【APEX熱門跳點戰鬥思路 #4 協同與遞推 風暴捕手】-第31張

感謝大家支持,一個免費的贊即可,本期點贊過40更新投票點位思路。

【APEX熱門跳點戰鬥思路 #4 協同與遞推 風暴捕手】-第32張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com