夏商周極其容易腐敗
前中期會有各種牛馬和你拼西曲豆——醴(li三聲),這裡建議一律拒絕。
拒絕 會降低威望或民心。
接受 會進行石頭剪刀布(老虎克喜鵲,喜鵲克刺蝟,刺蝟克老虎)(很多對拼如決戰、拼醴、遇刺都會進行一個石頭剪刀布的對決)
如果你贏了,會獲得威望(好像還有民心?)
如果你輸了,不僅會降低威望,還會直接一個腐的化(非常高)
腐化高了政權會不穩,惡性事件頻發,惡性事件通常沒有優解(也就是說民心、軍心、威望啥的,除了腐化你多少要掉點)
還會加大開銷(錢、糧),直接影響兵甲數量(兵甲是要花資源養的),間接影響戰鬥力(靶場、兵營是要花資源的)
資源不足維持會發生惡性事件
夏商周的快速統一:選周(周有戈兵專屬卡牌。戈兵特殊性有優勢,整軍後能進行戳擊,傷害極高。戰鬥時要學會拉扯,比如:打徒兵,戳一波就跑;打弓兵或騎兵,戳一波之後要避免被拉開距離)
前期占上右兩塊無主之地。
在鄰國統治為惡的時候快速攻佔(你慢了會變成善,這時候打比較麻煩)
建築在錢糧有保障的情況下優先選擇增加戰力,戰力高最直觀的優勢是能以少打多,能一定程度上無視兵種剋制,攻佔鄰國的時候優先發育,選勞役。
事件千萬避開腐化,該時代很少有清正廉潔的機會。
然後爆兵,政策加戰鬥力跟軍隊數量,政策完成之後出兵但不發生戰鬥,積攢錢糧以備出征。
(以上是關鍵)
(軍隊未外派會消耗資源)
(軍隊外派後不會消耗資源,在戰鬥結束後剩餘的部隊會算入現有兵甲)
(也就是說可以派兵之後不管,將兵力留在其他地區而不消耗自身實力的錢糧,而自身兵甲總數卻是計算外派兵力的)
快速統一的關鍵是以戰養戰,佔領地區之後不要升級也不要建築,佔領之後人都送去充軍,別管軍心振不振,幹就完事了(戰鬥時,先拉開距離並聚攏,誘敵深入,隨後在接敵的時候用專屬牌一波帶走)
佔地之後快速打向下一個地。
(這就是閃電戰!!)
(因為不快速派兵打仗會持續消耗資源)
夏商周極其容易腐化,我感覺一場玩下來很少有清正廉潔的選擇,如果事件涉及腐化一定要避免腐化。
因為極易腐化,所以別管什麼鞏固統治,真的,容易腐化是整個時代的趨勢,也就是說你打下來的地通常會比你的地腐化的要狠。
攻佔目標優先那種四通八達的地。