【PC遊戲】二度滑跪的《MuseDash》和它不再通的“計劃通”


3樓貓 發佈時間:2023-09-09 11:38:49 作者:老貓和一修 Language

作者:納吉爾法船工

聲明:本文首發於公眾號老貓和一修


到底通沒通?如通。


在國產音遊這一賽道上,《MuseDash》(喵斯快跑)可能是知名度最高的作品之一。

這款被認為是由廣州美院校友合作開發的二軌音遊於2018年上線Steam和移動端,由於其新穎的音遊體驗(表現形式為跑酷打怪)和鮮明的美術風格吸引了許多從未接觸過這一類型遊戲的年輕人。

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2020年,抖音用戶“鶴”對遊戲角色“瑪莉嘉”的黑衣少女形態的一次二次創作造就了這款遊戲話題度的頂峰——可能是由於這個模因既兼容二次元又兼容軟色情,流量如潮水一般洶湧而來。

據當時的統計,“MuseDash”話題在兩週內狂砍接近4億播放完成了破圈,一時間,除了原教旨擦邊,關於遊戲本身的介紹和入坑指南也紛紛湧現。

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雖然一些老玩家對這一現象頗有微詞,但就結果來說,《MuseDash》的用戶群體得到了一次較大的擴展。

今年是《MuseDash》運營的第五年。

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儘管有這樣天賜的機遇,和很多運營時間很長的買斷制國產遊戲一樣,開發商PeroPeroGames也正在面臨營收減少、資金緊張的問題;而這一問題在某種程度上和他們制定的更新內容付費策略有不小的關係。

《MuseDash》本體的售價為18元,額外的曲庫則是通過一個名為“計劃通”的模式收費的。

在最初的方案中,PeroPeroGames承諾計劃通將一次性買斷所有後續更新內容(包括曲包、角色、精靈),相當是“終身受益”。

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計劃通的價格在去年經過一次調整,目前定價228元;對於一款內容相當豐富的音游來說,

從玩家的角度來說,這一方案的性價比是相當高的。

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當然,就和當下熱播的美少女樂團動畫一樣,一輩子的承諾說起來容易做起來難。

上週,《MuseDash》宣佈將在和初音未來的聯動中實行新的付費模式,推出不屬於計劃通的曲包;而這些歌曲則需要額外付費(計劃通用戶享有一定的折扣)。

儘管在公告中PeroPeroGames說明了計劃通對遊戲的運營產生了阻礙,並承諾“不會濫用新的付費模式”,但相當一部分玩家顯然並不買賬。

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在評論區,你能看到大量反對的聲音,其中最主要的觀點認為,儘管遊戲確實性價比不低,

但是推出計劃通之外的付費內容本身就是一種對玩家的“背刺”。

公告一出,《MuseDash》的Steam評價就迅速淪陷,近期評價成了刺眼的“多半差評”;

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有人在評論區對郭老師聖經二次創作,指責計劃通“通了嗎?如通”。

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當然也有選擇理解的聲音。有人認為,計劃通本身的付費模式對於廠商來說,如果用戶群體固化,那必然造成越來越虧的結果。目前計劃通內含的400多首歌和角色已經配得上這個價格;

也有人認為,這次推出額外付費內容是向版權方妥協的無奈之舉。考慮到新創華一貫以來的做派,這種推論確實有一定的可信度。

不久,可能是由於反對者過於“武德充沛”,PeroPeroGames發佈公告滑跪,將初音聯動曲包改為計劃通用戶7天內可以免費領取;

一天之後,他們又第二次讓步,取消了領取的時間限制。

屋漏偏逢連夜雨。在這個時間點,突然又有自稱早年間參與過《MuseDash》項目的相關者爆料,稱遊戲最初的版本中的人物立繪和場景美術都是白嫖了廣美學生的畢業設計(甚至涉及到三屆學生),在商用的前提下沒有提供相關費用。

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這一爆料被迅速公關,相關證據目前已被刪除。儘管爆料者在微博和B站多次以講謎語的形式似乎在醞釀什麼“大的”,但是到今天還是什麼都沒發出來,大概率已經達成和解。

客觀來說,《MuseDash》為了存續推出計劃通外付費內容可能是必然的趨勢,正如之前說的一樣,一次性收取(對國產單機遊戲來說的)高額買斷費在最初可能是迅速積攢用戶回籠資金的最快手段,到了用戶數量停滯的時間,就是一個難以掙脫的枷鎖。

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“漲價”在廣義的買斷制國產遊戲中並非孤例。

比如,知名卡牌遊戲《月圓之夜》就在去年底宣佈將所有DLC售價翻倍,從6元變為12元。

在因為“國產”不得不壓低售價的前提下,如果不能通過銷售量和後續DLC持續變現,越來越虧是必然的結局,尋找出路也是無可厚非的舉動。

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《MuseDash》這事兒,壞就壞在他們太早地做出了難以實現的承諾。

PeroPeroGames可能原本希望玩家會有一種手遊玩家群體中常見的“希望遊戲公司能賺到錢”的心理,用初音未來聯動作了一次試探;

但“背刺”的事實到底是避無可避,被人大做文章也是沒有辦法的事。很簡單的道理是,如果你毀約了第一次,就有可能毀約第二次;公告中那個“不會濫用新的付費模式”的承諾,又有多少效力呢?

考慮到近年來國內玩家在國產遊戲上屢次遭遇信任危機已經變得“超級敏感”,不得不說這種試探是一步臭棋。

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那麼應該怎麼辦呢?有人認為,最好的辦法就是迅速推出二代然後改用先進的季票模式細水長流。

但顯然,如果真有這種規劃,那麼應該在至少兩年前就應該開始開發、並且制定一些合理的用戶遷移方案了。

到了今天這種看上去是“萬策盡”的地步,也許確實只有飲鴆止渴一條路可走。

《MuseDash》的二次滑跪除了樂子之外,作為從業者,更重要的是經驗和教訓。在困境終於到來、一切覆水難收之前,早早規劃破局之法顯得尤為重要。

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更重要的一點是,不要太早做出太大的承諾。承諾是一個向上的階梯,但它通往的不是紅毯而是鋼絲,如果沒有在觀眾的注視下平穩走到對面的能力和勇氣,粉身碎骨和踟躕不前是必然的結局。

PeroPeroGames最終決定在10月初將計劃通下架。未來想要獲得同樣數量的曲庫,所需費用可能就遠不止兩百多元了。

計劃通了嗎?如通。


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