《異種獵殺隊》:來場融合了卡牌、肉鴿、自走棋的奇幻冒險之旅吧


3樓貓 發佈時間:2024-04-26 17:32:45 作者:乾貨遊戲 Language

《異種獵殺隊(corrupted)》是由「36Litters」製作併發行的一款集結了卡牌構築、Roguelike、自走棋“三相之力”的融合型作品。遊戲中玩家將要在未知的星際邊緣,展開一場充滿奇幻風格的異種獵殺冒險,並且每一次戰鬥都充滿了未知的挑戰和無盡的可能。

遊戲的考據&科普

按照個人傳統慣例,在正式進入內容評測之前要了解一下製作組的相關背景,本次也是考據了一些有意思的內容與諸位共享。
根據官網的情報顯示,「36Litters」是位於韓國京畿道城南市盆唐區(Bundang-gu, Seongnam-si, Gyeonggi-do, Korea)的一個新興獨立遊戲製作組,本作《corrupted》是他們的處女作。
「36Litters」目前由三位成員組成,分別是擔任程序開發的「金賢宇(Kim hyun woo)」、擔任遊戲設計的「李善慶(Lee sun kyoung)」和擔任美術繪製的「徐賢基(Seo hyeon ki)」。從查閱到的資料來看,三人的履歷並不都是很豐富,都只曾有過三到四部作品的開發閱歷,並且術業非常專攻,都只和自己的本職工作內容強相關,像是「金賢宇」就只做代碼與服務器相關的業務,「李善慶」就只面向設計,「徐賢基」也只做圖形內容。
第15屆“新遊戲遊戲選拔賽”獲勝者

第15屆“新遊戲遊戲選拔賽”獲勝者

有意思的一點在於,他們三人的履歷到2021年10月就都戛然而止了,然後2022年2月就突然聚在一起成立了現在的「36Litters」。誠然,實際並沒有什麼弔詭之處,其實在官方簡介中就表述了,2021年的時候他們就已經在一起策劃些什麼了,然後拿著本作去參加了韓國京畿國際遊戲中心的“新遊戲遊戲選拔賽”,並且還榮獲了第二名的順次。
獎項

獎項

可能有些玩家不清楚這個“京畿道國際遊戲中心(GGC)”的比賽活動是個什麼東西,說的簡單點就是京畿道當地政府扶持的產業政策。旨在通過支持本地遊戲企業來推動區域遊戲產業的發展,因此steam上能玩的到不少韓國製作者的作品也都受到了該政策的扶持,同時還要提到的一點是,參加這個比賽獲得名次是有獎金可拿的,根據官方提供的數據顯示,本作拿到第二名是有3000W韓元的獎金的(摺合RMB約15.8W)。
(PS1:乍一看挺多的,但感覺好像沒多少)
(PS2:所以他們官網貼的獎項大多也都是這個“GGC”榮譽,沒聽說過也很正常)

遊戲的體驗&分析

從可玩性來看,單拿出其中兩大類的作品可能還會有些,但集結了“三相之力”的作品還真沒怎麼見過。實話實說,這樣的底層設計確實行動果敢又大膽,機制出奇又新穎,但目前階段給到的反饋並沒有展示出製作組把這“三相之力”給融合好,反倒是有些互相內耗了。
《暗黑地牢》遊戲畫面

《暗黑地牢》遊戲畫面

《殺戮尖塔》遊戲畫面

《殺戮尖塔》遊戲畫面

本作大框架的玩法其實和傳統爬塔類作品,或是《暗黑地牢》都存在相似之處,玩家開局需要選擇複數的角色進入星際邊緣冒險,會在多個分支路線中做出選擇。不過,比起《殺戮尖塔》,本作加入了多角色配合的機制,讓卡牌構築更加複雜,而對於《暗黑地牢》,自走棋的機制又讓戰況多了一分複雜。

卡牌構築

卡牌構築可以說是本作的主核心,根據不同的角色玩家可以構築不同的卡組類型,從而在戰鬥中採取不同的戰術。
小隊成員

小隊成員

像是組成「A.J.」、「紫靈」、「急援」的標準前後衛分明隊伍,由「A.J.」前排抗傷害,「急援」進行治療,「紫靈」打遠程暴力輸出,而這就要求玩家對於卡牌構築的方向有一定的考量,而這裡前文提到的“三相之力”內耗的缺點也就暴露出來了。
卡牌太多,構築時要考慮取捨

卡牌太多,構築時要考慮取捨

一方面,因為初始可以組複數隊友,所以玩家的卡組是也是帶了三個人的不同體系,並且還有通用卡牌佔位,也就決定了玩家必須得做出大取捨,否則多個高費卡在回費較慢的時期非常容易卡手;另一方面,一次路線只會有三個選擇,所以湊齊好用的構築對於玩家來說也是一個難點,同時還有可能會被特殊事件給佔位,強化、商店、恢復這些就更難抉擇了。

自走棋

自走棋的玩法可以說是次核心,主要涉及在戰鬥方面。在玩家不出牌或者是卡費的情況下,完全是自動戰鬥,對於卡牌構築的機制其實很難說是比較適配的。
要根據場地決定好角色的站位

要根據場地決定好角色的站位

大部分情況下玩家需要考慮卡牌效果,盯戰場上多名角色的生存狀態,還要對整體戰局做把控分析,因此自走棋自動戰鬥的模式下,很難說讓卡牌充分發揮即時戰鬥的效果,存在一定的效果滯後性。尤其是部分場地還會自帶建議增益效果,除了像「A.J.」這樣自帶位移卡牌的角色,不然很難指揮角色進行走位。

Roguelike

肉鴿玩法更像是底層設計,除了核心的卡牌構築要素外,肉鴿更多像是起到一個輔助作用。像是物品和插件的隨機刷取,還有一些要記道具合成等等。地圖設計倒是每臺看出肉鴿隨機的地方,大多都是大方向已經給玩家選好了,只需要在小範圍內做一些抉擇,例如選哪位的卡組進行構築,是否去商店消費等等。
解鎖研究增加角色屬性

解鎖研究增加角色屬性

而最令人討厭的地方莫過於,本作還存在著技能要素,玩家需要通過研究花費寶石來一點點解鎖角色自帶屬性。對於更入坑的玩家來說,前面的關卡還是存在一些難度的,需要通過重複刷去來解鎖屬性這點,無疑是提升了新人玩家的難度,減弱了老玩家的體驗,感覺有些匪夷所思,那還不如直接設計成《挺進地牢》裡那種過關解鎖道具索性更公平一點。

結語

《異種獵殺隊》作為一款集結了卡牌構築、Roguelike、自走棋“三相之力”的融合型作品來看機制確實讓人感到眼前一亮,但如果製作組不能很好的把這三者結合在一起,就會出現本文中所言的互相拖累的情況,因此到底該向哪個方向進展可能還需要多加考慮。本作推薦給喜歡卡牌構築、Roguelike、自走棋類相關作品的玩家。

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