《流放之路2》機制改動整理 流放之路2有哪些改動


3樓貓 發佈時間:2024-12-03 23:36:50 作者:fdbug456 Language

《流放之路2》相比於一代有著很多的機制改動,那麼二代都調整了哪些內容呢?下面請看由“fdbug456”帶來的《流放之路2》機制改動整理,希望對大家有用。

滾動(Dodge roll)

可以避免投射物以及攻擊,目前公佈有核心天賦可以將該能力變為30%less減免,減免時間未知。

沒有CD。

"滾速"可以被跑速加成。

有天賦與滾動相關。

靈魂(Spirit)

取代1的生命/魔力保留,為專門使用增益、開啟觸發機制、及拿來維持召喚物的新資源,可以由權杖、部分裝備以及劇情支線BOSS獲得。

控制/強控(Crowd control)

目前常規的強控有冰凍以及暈眩。

兩種減益若無法直接造成,都必須疊加。

無法對BOSS目標進行無縫強控。

死亡(Death)

保留技能不會因為死亡而需要重啟。

在劇情死亡不會損失經驗值。

單人模式下玩家重生,會讓該區域怪物重生,組隊且在BOSS區域死亡(自己放魂)會被檔在區域外,被拉起來才能在內場繼續戰鬥。

部分區域以及大部分BOSS門口會有儲存點,碰到後死亡會重生至該點,且初步摸到/重生於儲存點時會自動補充藥劑,不用打王之前回村一趟(記得回村補藥需要摸個井)。

重登可以選擇回到原點或回到村莊。(未知是否為死亡時重登)

戰鬥(Combat)

因為大部分的原因(被)中斷使用技能會返藍。

OOM(沒藍)人物會有藍色提示及音效。

沒有P1的法術壓制。

電擊(Electrocute)特效為疊加後始怪物停止動作,目前已知來源於暗金手套Kitoko's Current。

中毒、流血會穿盾。

流血傷害只計算打到血條上的傷害(如果是字面的意思,CI理當不需要注意該問題)。

混沌傷害不再穿盾,取而代之對能量護盾(ES)部分造成兩倍傷害。

印記與詛咒分家,印記會有持續時間。

上詛咒技能本身會有延遲時間。

舉盾可以阻擋前方大部分的攻擊,阻擋成功會增加防衛條,滿了人物會暈眩,部分BOSS技能及AOE無法用該方式格檔。

投射物會有重力影響,間接減少射出畫面外的投射物。

部分技能可以破甲,也有部分技能需要基於破甲DEBUFF觸發特定效果。

常規毒不再堆棧,受到影響的目標會有綠色血條。

到低血狀態時會有畫面提示。

BOSS戰鬥無法使用傳送門,且可以讀條直接開門,沒有傳送卷軸。

屬性(Stats)

異常機率及傷害取決於該下擊中造成的減免計算前傷害,暴擊無法穩定賦予元素異常。

*毒、點燃基於公式及機制更改,基礎為傷害計算後的25%,流血目前未知。

命中率現在會跟據該攻擊產生的距離決定,結論上貼臉使用攻擊的命中需求會比較遠使用攻擊低。

人物閃避率會影響打擊及投射物,不影響範圍相關技能。

充能球只提供部分技能消耗獲得指定增益,且相關消耗技能本身無法產球。

暴傷公式更新,名字由暴傷倍率更改為暴傷加成,基礎值為+100%(200%基礎傷害),可能為跟後續inc加算,待後續公式釐清 wiki這個舉例爛到不行 。

撲殺對不同稀有度分別為30%、20%、10%、5%擊殺線。

轉傷只算終端傷害,100%物轉冰不能堆物理inc%增加冰傷

偷取公式簡化,打多少拿多少,滿血停止,取而代之,越高級的怪物會有越高的偷取抗性以應對玩家高傷害產生的偷取。

照亮範圍影響小地圖擴張戰爭迷霧的範圍。

主屬性會影響可使用輔助寶石的數量 前面那段不知道該不該翻譯,總不能EA就有千力混沌 。

雜項(Miscellaneous)

WASD

村莊的斗篷人可以一次鑑定所有道具。

對話/任務狀態會跟是否看過/跳過部分對話有關。

單人遊玩可以遊標查看怪物狀態、打開天賦暫停。

任何怪物都可能會有分配不均的抗性,鼓勵在特定情況使用不同屬性應對。

《流放之路2》機制改動整理 流放之路2有哪些改動 - 第1張


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