最近遊戲圈最知名的事件莫過於遊戲引擎unity因改變其定價模式,試圖按遊戲下載量向遊戲開發商收取費用。
unity決定將從2024年1月1日起,玩家每下載一次遊戲就會向開發商收取0.2刀的下載費用。
這讓眾多遊戲廠商表示憤怒。同時,也讓其他廠商躺贏,epic創始人兼ceo發文稱虛幻引擎的用戶協議從4代就是永久性的,虛幻引擎官方馬上轉發並配文“很開心我們有個靠譜的老闆”
在中學歷史教材上有個非常著名的關於經濟危機的例子,說奶農寧願把牛奶倒掉都不願意賣出去,因為賣得越多他們虧得越多。現在,這個例子可以非常巧妙地嫁接在日後的許多Unity使用者身上,以前都是下載量少的遊戲公司在市場邊角處抱團取暖,以後將是下載量多的大公司聚會抱頭痛哭。
同時,因為這個事件,大家期待已久的《空洞騎士:絲之歌》的系列開發者直接點贊推文並表示《絲之歌》將會因為移植到其他引擎而再延期5年。
這可有得我們等了