日子過得不好,玩點開心的


3樓貓 發佈時間:2023-11-05 22:32:31 作者:phoenix2_03 Language

## chapter 1

即使是在2023年,魔物獵人世界依然是一個非常好玩的遊戲。
說實話,作為一個在大學之前沒擁有過主機、掌機或者能夠運行模擬器的高性能電腦的人,猛漢和我一直都是相互平行的狀態,沒啥交集,只知道這是一個“有龍打的動作遊戲”。作為一個不會出現在網吧無盤系統裡的遊戲,猛漢對我的吸引力自然是不如那些能夠方便和班裡同學一起“開黑”的LOL和鬥陣特攻的。
因而在高中同學叫我去買一份正在打折的MHW的時候,我並不具有對這個遊戲系列特別的情感,對卡普空更是沒啥深刻的印象,買這個遊戲更多是把它當作一個“派對遊戲”玩玩而已(某種意義上我當年把怪獵當作《猛獸派對》了)。
然而我的怪獵初體驗並不是很美好。快速捏好人物造型並通過了遊戲開場的簡單劇情後,我選了弓箭來開荒。我選弓箭的理由也很簡單直接:三年前那個暑假我玩半藏給我帶來了很快樂的體驗,那守望裡的小頭我都能打,這龍的大頭不是隨隨便便就被我插成刺蝟了?
這個想法確實很天真無知和可笑,這是我必須承認的,但也請給我一個機會做一些辯解:我的早期遊戲選擇更多的考慮了社交需求。假如讓當年的那個玩cs的小學生來到現在,我相信他肯定會選擇去玩蛋仔派對來保證自己和同學能有更多的共同語言。雖然我後來也有去接觸過戰地和cod,也借過同學的破解nds玩過寶可夢,但這沒怎麼擴展我對遊戲類型的認知和理解——FPS、MOBA和JRPG基本支配了沒有智能機之前我的遊戲生活。所以當我打開怪獵的時候,我很自然的把玩別的遊戲過程中構建的認知做了套用。

當然,很快我就意識到我的套用毫無意義。弓箭擊中龍跳出的個位傷害數字讓我意識到這個遊戲和我的預期差得不止一點半點,那弓箭那誇張的距離傷害衰減也讓我感覺自己拉開的是一把在玩具批發市場買的兒童吸盤弓箭玩具。雖然聯機的同學用長槍嘟死了兇豺龍,但大概也覺得和一個完全不懂剛射曲射滑步弓的菜鳥玩沒啥意思,當天打了幾個任務之後也就沒再提起過聯機的事情,MHW也就被我壓在了steam庫的箱底。後來我雖然玩了黑魂,雲了血源,買ns成為了寶可夢凱子,進野炊治療自己被育碧開放世界罐頭傷害過的心靈,但是依然沒有重新把MHW下回來——攢下一定遊戲知識的我知道這個遊戲還算是一個高要求遊戲:需要一起玩的朋友——這對我來說實在有些困難。
直到真的有老獵人出現了——不是血源DLC的那個,而且整件事情還有些整蠱意味在裡頭。
模組塊真貴啊mrfz策劃

模組塊真貴啊mrfz策劃

這一切都要從明日方舟和卡普空的怪獵聯動活動開始說起。在體驗完活動內容之後,我突然很想在怪獵裡面嘗試復刻我在舟遊活動裡幹過的事情,想試試在怪獵裡把火龍閃下來和斷尾的感覺——鍊金除外。於是我在午飯的時候問老獵人能不能帶我開荒,得到肯定答覆後把塵封多年的MHW重新拿了出來:魔物獵人世界,啟動!
接下來的30個小時遊戲時長裡,我的角色拎著一對雙刀(太刀作為五星幹員才用大1武器實在是太遜了「大霧」),先後體驗並對以下內容進行了辱罵:該死的亂入敵人(陸珊瑚的眩鳥除外,你是我親大哥)、基本沒有意義的對敵鎖定、過分無聊的腳印收集任務、一些導致動作發生不必要變化的臺階和斜坡、對於雙刀太高的好肉質部位、弱智導蟲瞎引導,以上條目不分先後。
這些內容配合上我羸弱到不得不降低遊戲分辨率到720p的電腦,我的遊戲體驗聽起來應該會很痛苦。但是就好比你來問我《布達佩斯大飯店》有啥缺點,我也能列出來好些條目。這些條目實質上不會影響這部電影在我心中的地位之高,因為我很享受看這部電影的過程。從開始打火龍打到超時,到後來無知硬吃滅盡龍小如來,再到被冥燈龍的身形震撼到,最後被炎王炎妃夫妻雙打急尋太刀哥救命,我的整個遊戲流程都處在一個「攻關中——什麼垃圾的遊戲設計;通關後——無比完美的遊戲設計」的迷糊中。說實話,就算是自己solo過的那幾條龍,我也明白自己最多也就整明白了它們幾個動作的應對方式,更多的時候我只是在邊上走位翻滾,除非看到大後搖不然最多就偷幾刀傷害。而當我打過某條龍,遊戲突然變化視角展示龍倒地動畫的時候,第一時間我總以為是自己“貓了”,再然後我感受到的也不是那種很純粹的暢快感受,更像是在心裡攪和一鍋由解脫、疲憊和些許報仇雪恨帶來的快樂混合而成的麵糊,時不時會有些發酵產生的舒爽氣泡從裡面冒出來。回頭想想這還挺現實的。獵龍事實上不算是遊戲裡我的主要工作。雖然這是我被派遣到新大陸的緣由,但為了實現對龍的追蹤,我更多時候只是到世界的各個角落去撿腳印找痕跡,所以可能後者才算是我的日常。遊戲人生說是把人生當作遊戲,但有的時候遊戲本身就挺像人生的。
壞了電腦還差點丟了存檔,換新之後看著120幀的MHW要哭出來了

壞了電腦還差點丟了存檔,換新之後看著120幀的MHW要哭出來了


而當老獵人同學帶著我最後擊倒了冥燈龍,結束本篇故事,《英雄之證》隨著回憶畫面的播放響起的時候,在最後一場戰鬥過程中被送入烤箱的麵糊剛好出爐,那些疲憊和解脫被化學的發酵和物理的烹飪轉化,一份香軟疏鬆的蛋糕被送上來獎勵你的成就。所有的苦痛都變成了能夠支持你繼續走下去的美味食物,佐著可能是遊戲史上最優秀的音樂被你送入腹中,被消化吸收成你的談資,用來裝點你的“遊戲婆羅門”身份,甚至被寫成文字發到一些沒人閱讀的個人博客上。然後你可能會邊揉著肚子消食邊想要是能夠再多來點這種好味的餐點就好了。
於是我的老獵人同學指了指steam商店裡標價兩百多的冰原。
然後我就在某國內知名遊戲銷售平臺上買了個93塊的CDK,現在正在對藤岡要進行無法造成任何實質和心理傷害的口頭攻擊。大哥你那鉤爪設計和愈演愈烈的巨龍山歌對唱環節是咋回事啊??
順帶一提,老獵人同學後來抵達泰拉大地併成為了空弦廚,最新的高難活動S3打得比我快多了。
## chapter 2
雖然很多人總在勸別人離開自己的舒適區出去闖蕩闖蕩,但疲憊的時候誰會想在一個站著坐著都不得勁的地方休息?工作日早晚通勤,回到住處已經沒啥腎上腺素可以分泌了,還是來點JRPG休閒一下。於是寶可夢朱紫成了我關閉大腦遊戲消遣的去處。
關閉大腦的時候最喜歡的一集

關閉大腦的時候最喜歡的一集

在擁有自己的ns之前我用初中同學的機器玩過某代寶可夢,至於是珍鑽還是黑白我沒法確定,只記得當時選了初始火系,然後第一個道館是岩石系道館。那個版本沒有中文翻譯,一個英語不好的初中生就對著各種看不懂名字的技能在那琢磨。雖然寶可夢的各種屬性圖標直觀易懂,但是當時的我不懂策略,也捨不得吃藥,更不是小智那種和寶可夢有羈絆的逆屬性大師,所以怎麼打過第一個道館成了一個問題。
我的解法十分粗暴——刷級。去道館所在城市前的山洞可能會超過紫苑鎮成為寶可夢怨念最重的地方,因為我在那把全隊的等級都刷了一遍。其實假如我當時在前面的道路上碰到任何一隻飛行系寶可夢並抓到的話,我都不需要刷那麼久,第一個道館應該能過迎刃而解。但當年的我不把寶可夢當作一個收集圖鑑的遊戲,除非撞到的寶可夢我非常喜歡,不然絕對不會浪費任何一個球去抓它——也許這也算是一種倉鼠黨的自作自受吧。
然而即便有這樣的經歷,寶可夢,或者當年的口袋妖怪依然給我留下了極其深刻的印象,世界第一IP自此在一個未成年的心中留下了不可磨滅的烙印。這烙印之深,當這個未成年成年後買的第一款ns遊戲就是寶可夢劍盾,還是盾版,因為劍版貴幾十塊。
憑良心說我在劍盾裡還是玩得挺開心的,雖然當我意識到大蔥鴨是劍限定的時候我很失落,但是後來還是有朋友給我發了一隻解決了這個大問題。一隻蔥遊兵加上非常不錯的道館戰音樂,還是能讓我捱過那空蕩蕩的曠野地帶和複製粘貼出的NPC房間的。只是當我通關後加了一百塊和別人換了一張曠野之息之後,我從來沒有產生過為啥不留下那張卡帶的想法。
那為什麼又買了朱紫?那這就不得不提一下阿爾宙斯了。在劍盾之後我本來已經不大相信GF能做出啥能玩的開放世界寶可夢了,但阿爾宙斯還是讓正在雲的我眼前一亮。當然這部非正作依然有不少問題,但是可以騎可以滑翔的寶可夢?和明雷野生寶可夢更強的可互動性?假如你能保持這兩點到正作我必買好吧。因此,當聽說朱紫開局送能飛能騎的神獸,同時還有看起來很不錯的開放世界生態的時候,即便我知道GF的宣傳多少肯定有點水份,我還是果斷拿下了一份朱版。
可愛的故勒頓:)

可愛的故勒頓:)

朱紫作為一個關閉大腦遊玩的遊戲是很優秀的,在出門沒多遠的水溝就能抓到露力麗,早期也能抓到利歐路,再加上早幾作開始就不再選剋制你的御三家的“冤家”,基本上直到最後四天王戰你都可以很輕鬆的攻克各個道館,而四天王戰作為目前也許是本體和DLC1中最高難度的連戰,做點隊伍調整也能比較輕鬆的攻克,不用在對戰過程中成為“藥天王”。此外這次的本體主線故事意外的好,三條敘事線路中可能也就主線道館戰線路沒能很好的把尼莫這個人物豐富起來(又或者一個對戰狂熱者形象就是GF想要創造的),尋找食材線路和天星隊線路都讓派帕和芙蓉甚至校長的形象變得相當豐滿。而到了最後進入第零區探索故事真相的過程和結局也讓人感慨萬千。GF的編劇在劍盾之後大概也重新去可汗學院上進修了文學課程,寫出了一個在JRPG中雖然常見但是依然觀感不錯的故事——起碼這次沒整出來兩個奇怪髮型的人來結束故事了。
但是你這個老傢伙要我一百萬就給那麼醜的衣服:(

但是你這個老傢伙要我一百萬就給那麼醜的衣服:(


DLC浴衣的我和垃圾桶.jpg

DLC浴衣的我和垃圾桶.jpg

而在這樣一個DLC1發佈後的時間節點,假如你要我對朱紫做一個相對理性的評價,我會說這絕對是一款超過及格線不少的寶可夢正作,無論是開放世界的完成度還是主線故事和對各個人物的塑造都遠勝過劍盾;比起劍盾,它更具有成為吸引新一代孩子進入寶可夢世界並愛上它們的能力,而它的缺點還處在我能夠容忍的範圍內。但假如你允許我摻雜一些自己的感性成分,那我依然有一些對GF的攻擊性言論是難以壓抑,需要抒發的:
我不理解在2023年,GF是如何做到在這樣一個沒那麼複雜的地圖和光照環境中經常出現鬼畜的光照變化的;而且你們不是在阿爾宙斯里實踐了寶可夢坐騎了嗎,早期版本那些因為我坐上故勒頓滿世界跑跳導致出現卡模型情況不要太多;以及你那道館攻克確實是開放順序了,但你真的覺得官方設計的道館等級遞增順序左右交替真的好嗎?還有你更新DLC1之後怎麼野餐餐桌就經常刷不出來貼圖和模型了,我要麼重開遊戲要麼就得對著空氣做三明治和摸野餐籃,這就是你優化寶可夢盒子裡模型預覽加載速度的代價嗎?還有你DLC1整個地圖就兩個恢復點,一個在城鎮裡,另一個在城鎮旁邊,你們很討厭倉鼠玩家嗎?你們也許很想拿到GOTY,但是在山洞裡設計垂直跳跳樂並讓狹小的臺階上可以刷新出能夠把你頂下去的寶可夢這件事並不能讓你變成FS出品;你把服裝削減掉那麼多是為了騰出時間去給那些小攤和飯店的菜做超美麗3D嗎?那你倒是給你的小攤餐點做多點更新啊,這DLC祭典上就幾個小攤也能有餐點重複;柑果球拍賣這事情也就算了,你DLC裡還專門設計一個會吃掉玩家一百萬的捐贈任務,是的你是加上了一個可以追著一對富豪夫婦找的任務來補上這一百萬的缺口,但這總讓我感覺有種強行填補DLC1時長不足的嫌疑。
但是椪椪太可愛了上面這些問題我都原諒你了GF。(老獵人同學:厄詭椪殺穿對戰環境,GF真會設計DLC1的寶可夢!)
可愛椪椪,全收集的模樣

可愛椪椪,全收集的模樣


## chapter END
去年的這個時候人已經忙得內分泌失調,自然沒可能有機會寫東西做一些隨筆總結。到了今年上半年又忙於尋找出路和交接,更沒有心情為今年的這個時段存儲些草稿。等到一切事情都穩定下來又出去和最好的朋友出去玩了兩週,瀟灑地在外地清空抑鬱心情之後才發現已經到了該發佈這份年度例行工作的時間節點。去年還有理由,今年總不能再開空窗了。我攪了攪自己肚子裡的文學造紙,發現勺子只刮出來了尖銳的摩擦聲。再認真的颳了兩圈鍋底,勺出了點上半年玩遊戲的胡思亂想——日子過得不好的時候也只有遊戲和碳水化合物能讓我開心一些,我的那些劣質碳水沒啥好說,吃的時候本來也就是為了強制讓血流入胃腸道,讓我的腦子沒那麼多氧氣去想那些有的沒的,那隻好把自己一個人玩的兩個遊戲拿出來寫一寫。希望今年能夠開心一些吧,少鬱悶,多玩遊戲,減肥完了去吃禿黃油拌麵。
希望我的精神狀態如上圖

希望我的精神狀態如上圖



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