本期內容概要:
《流放之路2》玩家聚會爆料,更高自由度的技能搭配
《刺客教條:幻景》公佈通關時長,主線20小時,全通關30小時
《遺蹟2》Steam在線峰值再創新高,直逼11萬在線人數
國產新遊《影之刃零》將於今日下午三點公佈全新內容
索尼招聘收購專家,來自競爭對手的急切操作
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《流放之路2》玩家聚會爆料,更高自由度的技能搭配!即將於明年推出的ARPG《流放之路2》,在前不久舉辦的ExileCon《流放之路》玩家聚會上公佈了很多最新內容,其中包括眾多新老粉絲們非常好奇的全新技能寶石系統
與《暗黑破壞神4》類似的該作最大的特點就在於高自由度的搭配上,而此次推出的新技能寶石系統中,更進一步的放開了玩家的雙手。常規技能寶石中將可以鑲嵌更多技能寶石組合,簡單的說就是套娃,將原本的技能根據自己的需要進行更進一步的進化,甚至包括施放一個技能後會主動觸發另一個設定好的技能
例如視頻演示中的破盾效果觸發後會施放冰環,能進一步增加生存率,配合技能加點組合玩法,讓玩家們可以體驗到一種魚與熊掌兼得的收益。遊戲將於2024年6月7日開啟內測,暫未公佈具體發售日期
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《刺客教條:幻景》公佈通關時長,主線20小時,全通關30小時!前不久油管博主Julien Chieze對《刺客教條:幻景》製作人Fabian Salamon進行了採訪,在採訪中,製作人透露了有關於《刺客教條:幻景》具體的遊戲時長,主線需要20-24小時才能通關,百分百通關則需要25-30小時
早前公佈的開發者日誌視頻中就有透露,本作遊戲時長不會很長,將回歸最初的刺客味道,這次爆料的具體遊玩時長可以看到,除了玩法上有所迴歸外,整體時間把控上也與初代時長較為接近,去掉了罐頭式玩法著實是明智之舉,20小時的主線相信休閒玩家體驗足以,而喜歡追求獎盃的玩家也不會因為強迫症的關係讓自己陷入痛苦當中,選擇精益求精,不存在量大管飽或許將是該系列重新迴歸的第一步
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《遺蹟2》Steam在線峰值再創新高,直逼11萬在線人數!發售4天的《遺蹟2》前不久老基德也報道了挺多消息,無論是遊戲玩法上還是性能優化上,這款遊戲都可圈可點。而近日《遺蹟2》Steam在線突破10.9萬,直逼11萬人,超過了2019年前作《遺蹟:灰燼重生》在線峰值2倍之多
這次大獲成功後,開發商Gunfire Games也發了推文感謝玩家們的支持,同時表示團隊將繼續克服已知問題。目前遊戲性能上還有諸多問題,特別是PC端玩家的體驗還有待將強,相比完全打不開遊戲這些極端情況,《遺蹟2》中掉幀現象讓玩家還算可以接受,相信通過後期優化也會逐個調整。目前該作在線人數現已超過今年諸多人氣遊戲,例如在線峰值3萬多人的《死亡空間:重製版》和7萬多人的《街頭霸王6》,或將成為今年最大黑馬遊戲之一
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國產新遊《影之刃零》將於今日下午三點公佈全新內容!早前公佈的實機PV引起了網上眾多玩家們的熱議,虛幻5引擎開發下的該作畫面和氛圍感毋庸置疑,實機PV中戰鬥效果有快有慢,玩法上由於沒有UI方面展示,更是讓很多玩家一度懷疑有造假行為,這或許就是當下網上很多玩家的習慣性操作,國外遊戲拉吹捧,國產遊戲拽踩壓。不過此次將推出的新官宣內容或許能夠進一步展現該作目前開發的進度,讓我們拭目以待!
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索尼招聘收購專家,來自競爭對手的急切操作!前不久微軟收購動視暴雪案逐漸落下帷幕,此次作為競爭對手的索尼又曝出新料,近日索尼正在招聘一名經理來領導PlayStation的收購業務,這項招聘信息在玩家中引起了相當大的轟動,招聘中標註這是一個企業戰略與發展、整合與加速經理職位
對於偌大個索尼,招聘信息著實常見,眼看競爭對手已逐漸壯大,想必索尼公司也不會止步不前,此次招聘信息的內容更說明了索尼未來的更多規劃,市場競爭良心循環即將形成,而對於那些優秀開發商來說,又會有哪些將來會花落索尼家,對於玩家們來說,這或許無關緊要,只要遊戲價位恰當又好玩,這才是最為重要
這就是本期的老基德遊戲熱報,好看點個贊,喜歡加訂閱,好遊用心推薦,錯過再看一遍,我是老基德,我們下期見!
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