在遊戲圈,有些作品可能會有一個不太理想的開端,但隨後通過不懈努力獲得翻身的機會。2016年發佈的太空探索遊戲《無人深空》便是一個典型的例子。這款遊戲最初因為重複的流程和缺乏創新而飽受批評,在線人數在兩週內暴跌90%,差評如潮。
![更新8年後,《無人深空》終於得到了“特別好評”-第0張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/07/24/4d3d6394d0e5d065a1cb625bdc093b9a/thumb.png)
然而,經過開發商Hello Games多年的持續更新和改進,到了2024年7月,《無人深空》的Steam好評率終於超過了80%,正式邁入了“特別好評”的區間。
![更新8年後,《無人深空》終於得到了“特別好評”-第1張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/07/24/31f86b52c3f6a165abe17f81778fd76d/thumb.png)
從2018年的“褒貶不一”到2021年的“多半好評”,再到2024年的“特別好評”,遊戲5.0版本的更新不僅提高了遊戲的好評率,還使其再次成為Steam熱銷榜的前列。
![更新8年後,《無人深空》終於得到了“特別好評”-第2張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/07/24/c41169c3ae6718ee2e119f3b3ee2410c/thumb.png)
開發者Sean Murray曾透露,讓遊戲的好評率回到70%花了他們5年的時間。他們非常希望能達到“特別好評”,雖然從數學角度來看,百分比的增長會越來越難,但他們最終還是做到了。
《無人深空》即使最初的發佈不盡如人意,但通過不斷的努力和改進,一款遊戲仍然有可能贏得玩家的心。這也為其他遊戲開發者提供了寶貴的教訓:傾聽玩家的聲音,持續優化產品,總有翻盤的一天。