對於選手在絕境中無法突破時選擇自雷不給分的做法一直有爭論,特別是積分賽制下,有時候往往可能因為這1分直接導致名額的落選,但這麼年比賽下來看,見過洲際賽GenG三人編制也選擇不給分的情況,滿編隊集體自雷不給分的情況還是少之又少。
在前天進行的歐洲PEC聯賽第二天比賽中,來自戰鬥名族的AA戰隊集體自雷不給分,直接把解說都整蒙了,一時間論壇上職業選手都發表了自己對此看法。
SQ戰隊離譜哥認為應該把他們的分數算給最後一個對他們造成傷害的隊伍。
Sparkingg認為這是一種不允許的行為,就像足球比賽中製造烏龍球一樣。
當時AA隊員煙霧彈數量超過16顆,其他殺傷性投擲物也儲備充足,對於一坡之隔的EIQ房區完全有能力發起一次正面突破,如此做法讓比賽觀賞性大打折扣。
相信換著任何一支PCL隊伍,在這種情況都會選擇突破,哪怕是獨狼或者兩人殘編都會伺機找尋突破的機會,這不就是絕地求生遊戲的內涵嗎,不到最後一刻絕不放棄,官方也在賽事規則上有過明確規定。
- 在任何比賽中,競爭對手必須始終努力發揮自己的最佳能力,盡最大努力,避免任何不符合體育精神、誠實、正直和公平競爭原則行為。
對於能不能自雷不給分目前也沒有一個明確的說法,記得PCLP早期聯賽時曾有過自雷不給分被處罰的情況,如此滿編、投擲物充足情況下做出的功利打法,不僅賽事觀賞性打折,而且非常有失職業電競精神。
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